Re: [閒聊] 惟快不破的反例?

看板CFantasy作者 (蕃薯)時間7年前 (2017/02/24 16:36), 編輯推噓2(203)
留言5則, 4人參與, 最新討論串2/19 (看更多)
看過的偏重有4種 力、速度、防禦、平均 力的描述通常都是: 對方的攻擊你可以扛個幾百下,但是你的攻擊對方扛一下就GG了 所以對方的心理壓力會持續上升,體力也會越削越快 防禦的描述: 當常這方面都不是讓對方不破防,而是直接鎖血, 你看上古時代的青銅五小強、現在的主角找爸爸作者沉迷電動那位 還有明顯是BL系的忍者漫畫、血統黑白通吃的的海賊......... 速度則是: 唯快不破,不然就是因為加速後動量上升,自然攻擊力也上升 平均: 因為各方面沒有短板,所已可以以強剋短,慢慢磨死對方。 不過現在的網路小說.... 不是都能扛能奶、輸出高、速度又快, 反正都作者說了算~也沒再管平衡的~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.123.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1487925383.A.CB7.html

02/24 16:39, , 1F
忘了還有嘴砲流、偷看劇情的大預言流
02/24 16:39, 1F

02/24 21:39, , 2F
幕之內一步,被怎麼打不倒,但對手被他打到一次就掰掰
02/24 21:39, 2F

02/24 21:56, , 3F
不過他學弟好像就是動態視力超強 完全打不到的那種
02/24 21:56, 3F

02/26 20:06, , 4F
所以拳擊只是運動 真實格鬥速度快拿把刀 一下就掛了
02/26 20:06, 4F

02/26 20:07, , 5F
輸出可以拿武器 防禦可以靠裝備 速度只能靠自己
02/26 20:07, 5F
文章代碼(AID): #1Oh_27ot (CFantasy)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Oh_27ot (CFantasy)