[閒聊] 對於數據無限流設定的一些探討

看板CFantasy作者 (best_troll_tw)時間7年前 (2016/12/08 09:20), 編輯推噓13(13019)
留言32則, 17人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
可能會有人說:認真你就輸了 只不過我就是對這種設定感到很有趣,所以來跟大家討論0_0 數據無限流,就是把人物數據化,生命也變成血量這樣 所以每次我只要看到這個,就會一直在想 一、如果血量是一千萬點,那把心臟或者頭砍掉會不會死? 如果會死那血量一千萬的意義在哪? 如果不死,那要怎麼運作? 二、如果總血量1000點,把手砍斷扣個一百點 那之後如果把血補滿,手還會自動長回來嗎? 還是血量上限直接永久下降為900? 三,攻擊其他內臟又該怎麼算? 比方說血量1000萬,結果肺被打爆了,那這人會不會死翹翹? 假如我真的穿越了,我一定會去做這些實驗看看的0”_”0 不知道各位有什麼看法? ----- Sent from JPTT on my HTC_7060. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.228.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1481160052.A.B44.html

12/08 09:23, , 1F
這是個好問題 如果實際進入的話,這些問題關乎生死
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12/08 09:25, , 2F
數據流寫到後面數值幾乎都崩,不是很喜歡這種寫法。
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真要做這種設定難度超高,連BZ的WOW與D3也好幾次數值爆炸,搞
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到要數值壓縮或是修改數值參數,這麼大的遊戲公司都搞不定了
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,你覺得網小作家能辦到?反正我是不信XD
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像王牌進化就設定成 頭跟心臟等要害變成兩倍傷害 而不會是
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致命傷
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無盡武裝一開始就有數據化的設定 除非斷頭不然受傷就像OLG
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在HP歸0前都不會死
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看到這種有數字的 我就笑笑 按個X 除非真的很好看
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12/08 10:50, , 11F
我也不喜歡數據寫法,感覺不真實,很難沈浸在劇情中
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最近在看的自己建造的幻想鄉算是用二吧 好像自有一套
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解釋
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看過很多數據流都是用防護罩的概念,所以會流血 傷害有效
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但是頭不飛 手不斷...
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看設定。王牌進化就向上面說的。有的作品會想到這點而做
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特殊設定。
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有的沒想到,作品中戰鬥其實也沒太多關於要害的傷害怎麼
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計算的描述
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說是數據流但實際去算數據的可能一隻手都湊不滿...
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9成9都是用來騙字數用的
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以前網遊類的還有一些能靠單機GAME的數據來寫
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現在都是爽寫多少就寫多少....
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數據化後沒致死弱點,這種設定比較好
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王牌有寫就弱點攻擊 至於斷肢也有寫 在那個世界就是斷
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手斷腳 直到回空間後可以選擇修復(要錢)當然可以不修
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12/08 21:48, , 27F
王牌進化有算數據 有時候算錯還會被讀者吐槽XD
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12/09 12:58, , 28F
以前有RPG把身體分成六大塊,頭部HP少但不易命中;
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手部HP歸零>>>無攻擊力、腳部「死亡」>>>速度大降這樣
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12/12 01:32, , 30F
沈奕跟馬子打情罵俏,還被打了幾個負一出來
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12/12 23:04, , 31F
有些作品對這方面有做設定,像是那個城戰系統
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12/13 10:40, , 32F
什麼都別說,去看滾開的書,特別是永恆劍主最近數據大崩潰
12/13 10:40, 32F
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