Re: [討論] 地形破壞力 跨作戰鬥力比較唯一準則?
比起破壞,更重要的是法則操作能力吧
舉個例子
多拉A夢就沒有多少作品境界在這個上面的
什麼時間,空間,因果,平行空間,永生,等
在其他作品可以讓所有人打到腦漿都噴出來的東西
在這部作品裏面都只是家用保母機器人在哄小孩的玩具程度的東西
而且精密度還是遠超其他作品的程度
打都不用打
不過說實話,一般也就只有科幻比較容易接觸到法則性的東西
因為沒有一定程度的知識要吹都吹不出來阿
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四兩撥開 O O O ≡\ 借彼幾分
→└滅┘← ┌◎┘ 滅┤≡≡>
陰陽勢; ┌┐ ┌┐ ┌┐ ≡/ 還幾分!
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皇世經天寶典。輪迴窮劫~~~眾生咩!!!
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