Re: [推薦] 無限(動漫)之召喚遊戲
※ 引述《crisis7287 (寧靜致遠)》之銘言:
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基本上還是敗在點數跟技能這點兩點吧
無限流最難掌控的就是這個地方:強度問題。
開始還有限制,召喚出來的人物要用特殊技能都要耗點數
做個任務賺個一點、兩點這樣。
出現任務會超過個位數以上就開始出現無法掌控的情況了
原因是召喚點數可以拿來加人物的「基本屬性」,包括召喚師。
點數最主要有三個用途:
1.召喚人物
2.使用技能
3.加人物屬性
在還是個位數,甚至做個任務不超過三點的情況下
點數使用的取捨上除了自身肉搏派以外
優先考量的肯定是召喚人物以及保留下來使用技能
因為一個好的人物以及技能才是保命的根本
加屬性點效益實在太低了,而且同樣加屬性點,除非招出來的完全是廢材
加在召喚人物上強化比加在普遍是普通人的召喚師效益還來的高
但召喚人物再廢材,還是要花點數嘗試召喚,因為命只有一條
再怎麼走肉搏還是要有人配合不可能事事都自己上
而劇情暴走的端倪在新手的第二場就開始顯現
主角在這場結束後就直接賺了「52點」。
搭配混合強度的生存遊戲,以及一般yy流不依靠女角的特性
點數就被拿來灌在主角自身屬性點上了——因為要「越級打怪」
接著就陷入惡性循環
在人物屬性基本上是10~20內跳的情況下,52點都加在人物上可以想見有多誇張
即便退一步留一些下來給召喚與技能用也是太多
之前賺了52點,所以主角一場遊戲中再怎麼用點數
結束後肯定不能比之前差,然後累計召喚點數就越滾越大
你能加召喚點數至基本屬性,自然別人也可以
召喚點數都邁向十位數以上了,那屬性自然一灌也是十點以上,接著怎麼辦?
只好限制屬性上限
限制上限就出現很奇怪的問題了,你封頂那同樣別人也可以封頂阿
所以就看到中期出場人物屬性都直接是封頂值這種奇怪的現象
人人能力都一樣,那差別就只有技能了
而技能……同樣新手第二場出現「給予與奪取」開始
可以搶召喚人物這就是一個BUG設定
甚至後面有拔召喚人物的技能出來裝的設定也是
人物能力已經一樣了,技能還可以拔
那要召喚人物幹麼呢?
所以後面只會看到主角單幹的劇情,甚至被系統強制拉召喚人物一起進入也是
基本上都只會看到主角單獨行動 (配合上面提到yy流不愛靠女角,美其名愛護)
偶有其他認識友好的臨時隊友他們的召喚人物也都不是戰力重點了
直到最近死一堆人,仔細瞧瞧就會發現,怎麼都是玩了好幾場的人了
怎麼都是召喚師本人衝鋒陷陣,包括地獄來客的那些也是……
因為想不出差別了。
所以說到底,無限流最大的問題還是在於強度。
不管是給經驗值還是什麼都好
只要出現那種看似不合理或是很難但報酬率超高的任務,就準備開始暴走了
因為主角肯定會完成
這是一個死循環……除非作者願意讓主角任務失敗或是清零。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.27.207
※ 編輯: crisis7287 來自: 114.42.27.207 (08/05 21:04)
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