Re: [討論] 修仙類的遊戲應該做成暗黑類型才對
※ 引述《kkuso ( B-Cat)》之銘言:
: 剛剛看了 暗黑3的封測影片
: 忽然驚覺!幹!修仙類的遊戲應該做成暗黑類型才對嘛!
: 做成MMORPG(多人大型角設扮演線上遊戲)根本就是錯的
: 你看下面表格(以凡人修仙傳為例)
: -------------------------------
修仙 MMORPG
絕對個人英雄主義 聚焦於大魔王居多 (可是人民幣戰士比較夯)
例如巫妖王
(個人英雄主義不足)
出副本4-8人 超多人 (可是有人民幣可以一個人下
主角沒事就撿到一堆天才地寶 人越多越不容易出神裝,
就算打到裝備通常還要分(人民幣玩家可以請奴工
直線型劇情 自由度超高的亂七八糟任(人民玩家劇情一直線)
務劇情一堆
主角幾乎全能 強調團練,所以要搭配各(有人民幣不全能也難
職業
: --------------------------------
: 所以說遊戲廠商們根本就方向錯了,乖,快回去改
暗黑跟MMORPG的差別在一次買斷跟月費(大陸的神奇一次買斷月費式就別提了)
而且現在講求強者的網路遊戲 ,尤其像是網龍的
你可以體驗普通玩家=要五人人, 才能跟台幣玩家的實力打平...(這還只是初期)
當你看到路邊野王一堆普通玩家推的要死要活,結果看到台戰一刀轟殺
你就知道WOW不是全世界網路遊戲的典型...
早期對岸也出過幾款暗黑式的
不過噱錢速度明顯輸得MMORPG
你想一下也知道,你在暗黑稱王稱霸最多上PTT顯擺
可是你在MMORPG稱王稱霸卻有ㄧ堆普通玩家景仰你
而且無聊丟幾件裝備暗黑只能在PTT看到"大大謝謝三隻手"之類連恭喜發財都說不上的
可是在MMPRPG丟幾件裝備卻有ㄧ堆普通玩家跟在後面當小弟在那邊喊"文成武德 千秋萬載
那個起毛雞就差很多了....
你說普通玩家不可能那麼M<===你看看台灣的MMORPG,我相信絕對超M....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: w3160828 來自: 111.254.128.137 (09/23 04:38)
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