Re: [實況] 全職高手
弱弱的提一下沒玩過DNF(好像)的想法..
由我的觀點看全職高手應該是想要寫成像格鬥遊戲
而玩格鬥遊戲玩得熟的話每個角色都有固定的套路
像是八神月步踢背+輕拳輕腳+葵花三連擊(好像...年代久遠有點忘了)
像大門的下重拳判定、裏克里斯的氣功bug
所以短腿麻宮不會和雷歐納比跳踢
當你看到一個角色時你會想到要防他踢腳?
偷摔?還是踢頭,有些腳色當你把他壓在牆角就能好好蹂躪他
當你看到不同的腳色你會先去想那個角色怎麼打
在真對他的弱點去試探、試探、再試探,一旦探到了就整個連下去
那現在全職高手的散人變成全腳色的賤招都可以用,
連段硬是能多連幾下(就像用大蛇薙後還給你偷接陽光普照)
加上原本的散人限制(你要換角色&武器才能用的招式)
被蝴蝶蘭用雨傘(這應該算最大的外掛)解決掉了
這樣的格鬥遊戲就變成
本來葵花三連擊的第三段硬直,硬是被偷換成
克里斯的射殺者之舞步.....完全沒有硬直的問題呦...
所以整個故事架構應該是很合理,職業玩家的心理估計也合理
唯一不合理的是為什麼他們沒想說:有了這把傘別人玩屁喔...
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