Re: [閒聊] 全職高手
※ 引述《sealence (從心所行即是正路)》之銘言:
: orz 其實已經不太想再執著這個的說……
: ※ 引述《fewhy (換暱稱有比較利害嗎)》之銘言:
: : 老實說沒有你想像的昂貴
: : 十幾萬? 幾十萬?
: : 一個遊戲帳號價值幾何? 稀有程度又為何?
: : 更相對於一個公司的經營成本來說...
: : 而且更重要的關鍵下述
: : 書中有提到高手加盟聯盟是可以拿到著名帳號的 所以原本技術才是重點
: : 又如果真要退出聯盟 假設帳號已經沒有實用意義 最後還是會把帳號賣掉
: : 那也只是早賣或晚賣的差別不是嗎.
: 我不是指十幾萬的問題,而是相較下的時間成本,追不回來。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 不見得
: 當離開時帳號不屬於自己的時候,若想要繼續在職盟,
: 前提條件是有適合自己的帳號,因為帳號間的影響太大,
: 你技術好,但你未必全面,用戰法強,不見得用其他的職業就強,
: 而技能也一樣有適用性在,沒有適合的帳號,談何轉會復出?
: 從頭培養則是換伺服器才比較可行,因為已經差其他長時間培養的帳號太多了,
: 這跟電競並不相同。
: 加盟俱樂部時就賣掉帳號,跟你放棄聯賽時賣掉帳號,終究是不一樣的。
: 這已經有點終生制的感覺,除非你換遊戲,不然在這遊戲中你幾乎已經沒機會再開始。
簡短回一下好了
如果有玩過WOW的話 應該就不會有這種疑惑產生
1.裝備以及技能點是角色榜定
公會主力的裝備、技能點通常是整個工作室一起幫忙刷副本、做任務得來的
那麼正常來說離開工作室時,這些一定要還回去
這本書看起來是走WOW的設定,裝備應該是角色榜定的,技能點更不用說了
所以一定是整個帳號還回去的
(類似離開公司時 你的電腦、工作站、你寫的程式 都還是屬於公司的)
2.後進者一定會練比較快
一個OLG一定會不斷降低後進者的門檻 否則就不會有新血的加入
(像是我們現在去練WOW,1-60級升級的速度一定遠快於兩、三年前練的人,
不光是因為有完整攻略,而是升級需要的經驗值就直接減少很多)
主角既然說一年後會回來 我們可以合理推測一年內
君莫笑的等級、裝備一定會追上已經練了十年的一葉知秋
這絕對不代表過去十年主角太廢or這一年主角變得超強
而是一個好的OLG本來設計就是讓後進者很容易追上前面的人
單以WOW來說,放棄一個角色損失的主要只有這個角色的名氣
等級、裝備甚麼的幾個月就可以練回來了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.201.88
※ 編輯: stephe 來自: 61.230.201.88 (03/19 21:27)
※ 編輯: stephe 來自: 61.230.201.88 (03/19 21:29)
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