Re: [閒聊] 全職高手

看板CFantasy作者 (換暱稱有比較利害嗎)時間13年前 (2011/03/19 00:59), 編輯推噓11(11065)
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這些點書裡其實好像有稍微解釋 ※ 引述《tentryway (淡化一切的時間)》之銘言: : 還不錯看啦 : 不過一開始設定有點怪 : 主角 很威很猛 並且善長全部職業 : 號稱教科書 這我沒意見 : 那他一開始怎會因為瞎咪團隊成績太爛 被火 ? 第22章 他走的瀟灑,但他的內心卻絕不是心甘情願,他還想要奮斗,他還沒有覺得自己的職業生 涯已經到了盡頭。可是他卻已經沒得選擇。接受條件,留在俱樂部當陪練?這看似也是一 個忍辱負重的選擇,但是葉修看得更穿、更透。他很清楚,俱樂部是料定他會不甘這種侮 辱,一定會選擇離開,這才給了他這種選擇。一旦他出人意料地接受,那麼俱樂部還會想 出別的法子來逼迫他。 這很殘酷,但對于俱樂部來說這只是一個生意上的選擇,本就是不摻雜任何個人情感 在里面,聯盟已經因為商業化而變得無情。 葉修還不到退役的時候,其實就是俱樂部都明白這一點。以退役為條件,就是他們清 楚這一點的證明。他們既想甩掉這個包袱,卻又怕別的競爭對手乘機揀到便宜變的強大。 他們寧可葉修爛掉,也絕不想他成為對手。 第N章 一時之間找不到內文(真的找不到 難道是我的幻覺) 大意是說因為商業化, 隊友沒有上進心甚麼的(?), 只靠他一個 撐不住, 不然戰績也不會那麼爛 : 又說狀態不太好 因為有點年紀了 : 然後後面又是熬夜通宵+指揮一堆小咖+清鬆用出一堆神技 : 連國內瞎咪三大公會的五大高手之一都看到閃尿了 : 這又是哪招?? 書中也有提過, 工會的高手是非職業的 所以level跟職業高手差距太大 就算葉秋狀況真的不好 用慣用語來 就是受死的駱駝比馬大 但是如果跟其他駱駝比可能還是會輸 : 雖然認真就輸了 還是要出來吐一下嘈..... : 矛盾的有點詭異 不如設定狀態下滑 : 重生重來比較順勒........ 另外180度轉身 小跳好像是很普通的動作阿 通常跳配方向鍵 從古自今好像常常有方向鍵按少一點 移動距離就會短一點的操作 或是譬如CS的設定 以人體動作來說向後跳的距離是小於向前跳的 總而言之 這個動作本身還蠻普通的 我反而比較在意的是一些非操作上的細節啦 也就是這個遊戲的畫面動作精緻度超高 特別是那把千機傘 自製武器能做到這個程度 而且還可以讓旁人看得出來..... 這遊戲的設計真的不是普通的困難@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.127.85 ※ 編輯: fewhy 來自: 114.34.127.85 (03/19 01:08)

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這遊戲是100年後的OLG XD
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另外還有像說可以瞄準怪物特殊部位攻擊而且有特效的設定
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要做到這點精細度也是將近虛擬實境了XD
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這麼先進用頭盔比較好 用鍵鼠很難想像
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不過其實他的操作方面我都可以想像得出來 還可以
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用第三人稱視角 配合玩過SD鋼彈的經驗..
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其實這些動作都挺合理的...
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180度轉身+小跳 差不多就是mca+收刀槍擊
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瞄準敵人特定部位 相當於避開敵人盾的方位及積極背擊
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我覺得他是用全息遊戲套到鍵盤螢幕 真的很怪
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他還說人物畫面轉哪 遊戲裡的人也會轉哪
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人頭
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然後主角做出一堆需要上帝視角才能辦到的
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算了 討論一款不存在的遊戲設計問題 實在很蠢 放空腦袋
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比較好
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我倒不覺得他有開上帝視角 感覺只是經驗極為老道的操作
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倒是那個轉畫面轉人頭的我忘記了 但是蠻難想像的XD
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喔 但是書裡提到的好像是抬頭看 那倒是沒啥問題阿..
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他意思應該是說人物第一人稱 譬如你看前面 人物面朝前
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你視角轉到後面 人物面也會跟著轉 蠻正常阿 wow就這樣
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所有第一人稱遊戲都會這樣阿 CS也是
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不是 有一章特地提到說往上看得時候人物的頭會抬起來
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但是如果左右轉的時候只轉頭就很怪了XD 但是沒這種事就是
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喔對 只轉頭就很怪了
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抬頭這件事情在現在的遊戲是有就是了w
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我覺得不寫全息頭盔反而可以換號玩還滿不錯的xD
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其實大家只是"全息頭盔類型"的網遊看太多看習慣了
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以現實角度來看全息頭盔一樣是超不合理的玩意
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這本的背景除了說是鍵鼠遊戲以外其餘的時代什麼都沒提
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也許真的百年後OLG一樣是鍵鼠卻可以做到這麼精細也未必
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當然..這不過是小說,太強求與現實比對的合理性也太累
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題外話..有許多的全息OX式網遊內還附帶精神時光屋哩
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外界一小時等於遊戲內一天之類,我都想在遊戲內唸書了
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對於鍵鼠操作苦手的我,看虛擬實境的反而比較有帶入感
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有沒有遊戲界還有強制退役的....
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好像大陸那邊有聽過,不過連角色都被「搶」走也太誇張了
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又不是由俱樂部從頭開始培養,只有可能支付違約金而已,
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角色只可能是玩家選手的個人財產
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話說如果真有這種搶帳號的條款存在,還有誰要加盟俱樂部?
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有太多手段可以把人逼走,只留下帳號了,還有誰要加盟?
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像賽車,選手如果跳隊,也同樣地不可能把車子帶著走吧?
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拿賽車比不對....
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應該跟打棒球一樣 離隊你也要把手砍掉交給下一個接球衣的
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比較接近的大概是在竹科工作 你離開工作你也不能把你創作
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專利帶走 那是公司的
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不過中國電競帳號到底怎搞的就不知道了
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剛去看第一章有寫 職業選手簽約後帳號是俱樂部的
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然後被逼走的其中一個原因是主角都不想參與廣告代言
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結果老闆沒法從他身上賺錢
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是有寫,主要是條款存在的合理性,就算是以目前工作室或
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俱樂部的樣子去看,除非帳號是共同從無到有開始培養,不
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然是不會出現這種條約的,選手也不可能接受
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就年輕人傻傻不懂事簽了黑合同+主角有隱情捌
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現在有類似的職業電競嗎?? 我意思是 最紅得幾乎都是RTS
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每場比賽雙方的出發點都是均等的 所以遊戲帳號沒有任何
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實質上的意義 選手也不會有興趣頂替他人ID 再來就是FTS
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(FPS才對) 也是每場比賽的立足點都是一樣的 其他格鬥
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競速遊戲也都是如此 遊戲帳號除了背後的榮耀外沒有實質
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意義 類似本作品這樣有操控角色強度問題的遊戲 似乎都
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沒有推行職業化? 倒是現實中的各種機械競速非常明顯
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但也統一是選手歸選手 設備歸設備
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不是這樣講吧,網路遊戲跟平常電競並不一樣,電競在公平
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性前提下,帳號不會有實質性差異存在,網路遊戲則是官方
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WOW競技場賽有帳號共用 不過合約怎樣就不知道了
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主辦或是一些公司協調官方辦理,帳號是一定有差的,並不
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能當硬體設備看。 現行下比較接近的可能還是工作室條款
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書裡面不是有說 連工會的帳號都是幾個人連續接力不斷練
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起來的
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帳號有價值+1 三季稻也因為名氣大 帳號換了N人玩
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如果換了帳號=作者換了馬甲 還能不能再紅一次就很難預料
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像現在跟出版社簽約 還是有很多家條約包含"綁定筆名"的
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筆名難道不是個人財產?可是不簽合約就出不了書了
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把這個遊戲聯盟換成起點 大概就是那樣的感覺
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起點連你的作品都是起點的 只要你簽約下去
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你就是起點養的奴隸
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打CS就算大地圖也能看倒數猜對手位置
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