Re: 橋藝道德
想要橋牌打得好, 必須在桌上多想、多算。尤其是關鍵時刻, 一定要停下來仔細想。
但一旦出現停頓等 "異常節奏" (BIT - break in tempo), 多少透露了手上的牌情。
經驗豐富的高手們過招時, 別說是"長考"了, 一兩秒鐘, 甚至半秒鐘的猶豫, 都可能
成為讓他人讀對關鍵牌張的重要線索。橋規不禁止利用對手的節奏變化或肢體語言,
但嚴格禁止利用這些來自同伴的 "非法訊息" (UI - unauthorized information)。
叫牌或防禦過程中, 是否出現 BIT? BIT 是否傳遞了 UI? UI 是否影響他的同伴後續
行為? 這類連續問題, 在某些情況很容易回答, WBF 及 ACBL 都已經累積大量判例。
但仍然有很多這類牽涉橋規和道德的案例, 非常麻煩, 既棘手又難解。
: 某一牌我同伴提取夢家方塊贏墩,提到某一墩時我(夢家)的左敵 Jerryb
: 只剩一張方塊,他突然停下來考慮,於是這個單張過了很久才跟出來
: 事後我不免好奇的問一下,單張怎麼想那麼久,Jerryb提出了一個合理的理由
: 因為莊家吃光方塊後可能會從夢家打一張新的花色,
: jerryb在這一門持K , 他只是停下來想等等要不要跳K進行別的防禦
: 他不希望等等打那門花色時他再來想,
這件事我並不清楚。就這段敘述來看, 我的想法是這樣:
不管在哪裡比賽, 某門花色單張, 打出這張牌伴隨著 BIT, 無論是太快或太慢, 都很
不好, 很難不被對手質疑。所以我建議: 若再碰到這種情況, 正常節奏打出這張方塊,
然後把這張牌面朝上亮在桌上, 示意莊家先不要打下一磴牌; 等是否在那門花色跳 K
想清楚之後, 再把這張牌翻過來蓋上, 讓莊家從夢家繼續出牌。
如前所述, 武林高手間的對決, 一節 16 牌比賽下來, 桌上很難完全不出現 UI。我們
能做且該做的, 就是嚴以律己, 盡可能減少從自己產生的 UI, 也不要利用同伴無意間
傳遞的 UI。
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※ 編輯: jmc 來自: 218.164.139.169 (04/18 22:31)
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