討論串[問題] 七大對決的起始優勢
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者abcd6868 (拔)時間9年前 (2016/09/20 12:30), 編輯資訊
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我覺得應該多思考一下再下結論. 先手優勢真的不小. 如果先手方act1. 不打紅牌 使用+1動的情況下. act2先手方持續先手的機會非常大 除非後手用+1做的追趕. 這造就了某張 +1動 2分 布/紙的奇觀偏強的情況. 因為這張真的是最容易蓋出來的+1系的奇觀. 另外用冷戰熱鬥讓分競標的方式去決定

推噓5(5推 0噓 14→)留言19則,0人參與, 最新作者eilet時間9年前 (2016/09/20 08:50), 編輯資訊
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耗掉的牌拿來蓋奇蹟,當然也要算入一張. 直接來舉實例. 數字代表這時期的張數(回合數),假設b在第10回打出+1奇蹟. a先手. 1 3 5 7 9 12 14 16 18 20. b後手. 2 4 6 8 10 11 13 15 17 19. 這點我自己在思考後也是傾向必須使用. 不然平常選牌的人
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者whatai (多多)時間9年前 (2016/09/20 02:15), 編輯資訊
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晚上人在外面 完整回復一下. 首先我不確定原PO是否有誤會什麼 或是 原原PO誤會什麼 或者 我誤會原原PO的意思. +1動的奇觀會讓你立刻進行一個回合 也就是你會正常的拿取一張牌. 接著用這張牌來進行 [打在檯面上] [賣掉] [拿來建立奇觀]. 也就是說假設你有多間+1動的奇觀 你可以連續蓋完
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推噓13(13推 0噓 56→)留言69則,0人參與, 最新作者eilet時間9年前 (2016/09/18 15:08), 9年前編輯資訊
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最近很喜歡這款桌遊,看了前輩的分析也覺得原來的規則中先手真的有些優勢. 有沒有常開此game的前輩研究出怎麼平衡一下比較好呢?. 1.讓起始的錢?(讓多少好). 2.推文大大說的後手可以2動. (好像也不錯,但如果前六張很關鍵是否過強?. 而且變成後手用奇蹟+1時,也會出現bobyang79大說的變
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推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者bobyang79 (蔥哥)時間9年前 (2016/06/13 10:36), 編輯資訊
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這邊想討論一下關於七大對決的起始優勢. 感覺起始蠻有優勢但後手卻沒任何補償 蠻神奇的QQa.... ---------------------. 1.第一時期可能多一動. 理論上雙方每個時期都是10動. 但起始玩家如果用奇蹟+1動作會變成 A:11動作 B:9動作. 但如果後首玩家加一動作卻變成 A
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