討論串[心得] 2016台灣原創桌遊評選 評審心得分享
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前面的文都太優了 所以來發篇廢文平衡一下(?. 總之就是有個奇妙的機會旁聽一堂作遊戲的課. 其實已經是進階課程了 我還傻傻跑去旁聽. 上課的內容就是用遊戲引擎作遊戲. 貼圖、套模組、設定關節、畫面就是要帥、音效就是要炫…. 學校很好心的請來一個業師來上課. 這位業師有多年的業界經驗. 有趁下課時間討
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前面文長抱歉恕刪. 我是沒聽過什麼致敬拉,不過致敬這種話不就跟神魔之塔一樣嘛?. 以下是他們募資網上自己打的字. http://imgur.com/1PHUnLj. 不用『猜測』,人家就告訴你他們是『參考』馬尼拉。. 只是揉合的時候比例放錯了點拉,絕對是『原創』。. 噢,其實不用太擔心這種問題。.
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這篇實在很值得拿出來討論,感謝原作者拋出這個議題。. 關於「引用已上市之遊戲機制」來改作遊戲這件事情,就我自己遇過的經驗也跟大家分享. 一下,這問題到底有多嚴重,我很希望會說出「向原作致敬」這句話的人能夠慎思。. 很多人會在玩過桌遊與接觸過桌遊這項媒材之後,躍躍欲試地想要嘗試自己作出一款遊戲. ,說
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當收到2016年台北國際電玩展邀請,能以卡牌屋資深桌遊玩家身分,參與本次【2016年台灣原創桌遊評選會】,真是深感榮幸,但同時也有不小的壓力。因為過往評論大大. 小小的桌遊,個人的自由心證成分居多,且無評分及排名的壓力。但這次評審卻都要面對公平性的權衡,在給分上又要特別小心,所以格外感覺到很有很大挑
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