討論串[心得] 2016台灣原創桌遊評選 評審心得分享
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推噓-9(1推 10噓 3→)留言14則,0人參與, 最新作者moneyspeak (PTT呂布)時間10年前 (2016/01/29 00:14), 編輯資訊
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人家不是都承認是致敬了嗎. 如果真的有問題 又怎麼會得獎. 能得獎能受歡迎的就是好作品. 玩家只要好玩就好了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.45.19. 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.145399

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者Kinght (大汗的小米粉)時間10年前 (2016/01/27 21:38), 編輯資訊
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前面的文都太優了 所以來發篇廢文平衡一下(?. 總之就是有個奇妙的機會旁聽一堂作遊戲的課. 其實已經是進階課程了 我還傻傻跑去旁聽. 上課的內容就是用遊戲引擎作遊戲. 貼圖、套模組、設定關節、畫面就是要帥、音效就是要炫…. 學校很好心的請來一個業師來上課. 這位業師有多年的業界經驗. 有趁下課時間討
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推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 最新作者fire231 (Bloodmors)時間10年前 (2016/01/26 20:42), 10年前編輯資訊
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前面文長抱歉恕刪. 我是沒聽過什麼致敬拉,不過致敬這種話不就跟神魔之塔一樣嘛?. 以下是他們募資網上自己打的字. http://imgur.com/1PHUnLj. 不用『猜測』,人家就告訴你他們是『參考』馬尼拉。. 只是揉合的時候比例放錯了點拉,絕對是『原創』。. 噢,其實不用太擔心這種問題。.
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推噓15(15推 0噓 19→)留言34則,0人參與, 最新作者reola (Reola)時間10年前 (2016/01/26 20:08), 編輯資訊
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這篇實在很值得拿出來討論,感謝原作者拋出這個議題。. 關於「引用已上市之遊戲機制」來改作遊戲這件事情,就我自己遇過的經驗也跟大家分享. 一下,這問題到底有多嚴重,我很希望會說出「向原作致敬」這句話的人能夠慎思。. 很多人會在玩過桌遊與接觸過桌遊這項媒材之後,躍躍欲試地想要嘗試自己作出一款遊戲. ,說
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推噓14(16推 2噓 2→)留言20則,0人參與, 最新作者lchtommy (湯米)時間10年前 (2016/01/25 02:01), 編輯資訊
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當收到2016年台北國際電玩展邀請,能以卡牌屋資深桌遊玩家身分,參與本次【2016年台灣原創桌遊評選會】,真是深感榮幸,但同時也有不小的壓力。因為過往評論大大. 小小的桌遊,個人的自由心證成分居多,且無評分及排名的壓力。但這次評審卻都要面對公平性的權衡,在給分上又要特別小心,所以格外感覺到很有很大挑
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