Re: [心得] 2016台灣原創桌遊評選 評審心得分享
※ 引述《reola (Reola)》之銘言:
前面文長抱歉恕刪
: 但是看到原PO文章中提到,《Mexico》這個團隊的代表說出的那段話:
: 「出版社代表有說明,這款遊戲的確有向該知名作品致敬,
: 但因為該作品作者已經過世,所以他們仍繼續與該作品台灣的代理商聯繫溝通中。」
: 這段話如果是被原PO以當天的經歷在這裡被描述,
: 請問該團隊是直接聲明了自己的作品「非原創」嗎?
我是沒聽過什麼致敬拉,不過致敬這種話不就跟神魔之塔一樣嘛?
以下是他們募資網上自己打的字
http://imgur.com/1PHUnLj
不用『猜測』,人家就告訴你他們是『參考』馬尼拉。
只是揉合的時候比例放錯了點拉,絕對是『原創』。
: 非常希望能夠有相關的人士出來將狀況說明清楚,(如果有該團隊的聲名文,也歡迎提供)
: 這段話實在太讓人傻眼了,真的很想知道這位出版社代表所說的話的意義。
: 因為這個作品在募資時,沒有見到在募資頁面上有關於「本遊戲正在跟原作者接洽」、
: 或是「正在與代理商溝通」的內容文宣正式被公佈。
: 剛剛又看了一遍募資畫面,問與答中有人提出相關疑問時,只見這個團隊一直在解釋
: 兩個遊戲的不同處,並沒有提到向原作致敬、以該作者的遊戲延伸創作等字眼出現。
: (傳送門:https://www.flyingv.cc/project/7380#Q11478)
: 看回本次競賽結果,這個團隊的作品已經得獎了,相關新聞也已經在網路上找的到了
: (傳送門:http://game.ettoday.net/article/634634.htm)
: 代表這遊戲會成為很多購買民眾的指標,或是後生晚輩的學習模範。
噢,其實不用太擔心這種問題。
這個作品就算不得獎,行銷也打得很重吧,之前還在新聞上看到他們團隊的報導。
所以不需要在得獎之後才擔心這些問題。
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基本上這款遊戲也不是第一天出了,從開始出現到現在都已經出版了
多少人跟他們建議過我是不知道
我只知道爭議從開始到現在都還在
如果他們真的在意的話,早就在意了吧~~
你說的
: 如果是是自行出版,團隊內可能會因沒有相對資深的人員進行把關,造成這個結果。
: 如果這個遊戲曾經被拿去公開的設計師相關社團測試過,可能就不會有此憾事發生。
真的是相當諷刺阿!
果然用美術還是可以讓人吞下,頗厲害的
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※ 編輯: fire231 (61.224.70.3), 01/26/2016 20:48:17
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