Re: [心得] 2016台灣原創桌遊評選 評審心得分享

看板BoardGame作者 (Bloodmors)時間8年前 (2016/01/26 20:42), 8年前編輯推噓4(408)
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※ 引述《reola (Reola)》之銘言: 前面文長抱歉恕刪 : 但是看到原PO文章中提到,《Mexico》這個團隊的代表說出的那段話: : 「出版社代表有說明,這款遊戲的確有向該知名作品致敬, :  但因為該作品作者已經過世,所以他們仍繼續與該作品台灣的代理商聯繫溝通中。」 : 這段話如果是被原PO以當天的經歷在這裡被描述, : 請問該團隊是直接聲明了自己的作品「非原創」嗎? 我是沒聽過什麼致敬拉,不過致敬這種話不就跟神魔之塔一樣嘛? 以下是他們募資網上自己打的字 http://imgur.com/1PHUnLj
不用『猜測』,人家就告訴你他們是『參考』馬尼拉。 只是揉合的時候比例放錯了點拉,絕對是『原創』。 : 非常希望能夠有相關的人士出來將狀況說明清楚,(如果有該團隊的聲名文,也歡迎提供) : 這段話實在太讓人傻眼了,真的很想知道這位出版社代表所說的話的意義。 : 因為這個作品在募資時,沒有見到在募資頁面上有關於「本遊戲正在跟原作者接洽」、 : 或是「正在與代理商溝通」的內容文宣正式被公佈。 : 剛剛又看了一遍募資畫面,問與答中有人提出相關疑問時,只見這個團隊一直在解釋 : 兩個遊戲的不同處,並沒有提到向原作致敬、以該作者的遊戲延伸創作等字眼出現。 : (傳送門:https://www.flyingv.cc/project/7380#Q11478) : 看回本次競賽結果,這個團隊的作品已經得獎了,相關新聞也已經在網路上找的到了 : (傳送門:http://game.ettoday.net/article/634634.htm) : 代表這遊戲會成為很多購買民眾的指標,或是後生晚輩的學習模範。 噢,其實不用太擔心這種問題。 這個作品就算不得獎,行銷也打得很重吧,之前還在新聞上看到他們團隊的報導。 所以不需要在得獎之後才擔心這些問題。 --- 基本上這款遊戲也不是第一天出了,從開始出現到現在都已經出版了 多少人跟他們建議過我是不知道 我只知道爭議從開始到現在都還在 如果他們真的在意的話,早就在意了吧~~ 你說的 : 如果是是自行出版,團隊內可能會因沒有相對資深的人員進行把關,造成這個結果。 : 如果這個遊戲曾經被拿去公開的設計師相關社團測試過,可能就不會有此憾事發生。 真的是相當諷刺阿! 果然用美術還是可以讓人吞下,頗厲害的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.70.3 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1453812169.A.CEF.html ※ 編輯: fire231 (61.224.70.3), 01/26/2016 20:48:17

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我相信他們會在意,不然幹嘛一直出來澄清XD
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你怎麼知道他沒去找設計師測過呢……www
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我覺得他可以再改多一點 你說賽駱駝 招財進寶也是同類型的遊
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戲 可是也不會給人覺得像墨西哥抄那麼多
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賽駱駝就有自己的風格 很讚
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招財進寶我也覺得抄很大,只是年代問題,那時候比較沒太
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多人注意,如果這兩年出版該也是跟墨西哥馬尼拉一樣……
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01/26 22:17, , 8F
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01/26 23:50, , 9F
暗黑兵法 先打響名號再說
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01/27 02:22, , 10F
原來可以用致敬名義來賺錢,好主意!XD
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01/28 16:04, , 11F
當初幫忙測試過這款遊戲,也對這點提出過質疑
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01/28 16:05, , 12F
看來他們不太在意就是了
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