Re: [心得] 2016台灣原創桌遊評選 評審心得分享
前面的文都太優了 所以來發篇廢文平衡一下(?
總之就是有個奇妙的機會旁聽一堂作遊戲的課
其實已經是進階課程了 我還傻傻跑去旁聽
上課的內容就是用遊戲引擎作遊戲
貼圖、套模組、設定關節、畫面就是要帥、音效就是要炫…
學校很好心的請來一個業師來上課
這位業師有多年的業界經驗
有趁下課時間討教了一些概念
我發現在電玩人的世界裡「不插電=桌遊」
業師說他們在一開始做(rpg)遊戲時也會用桌遊
我內心馬上OS啥鬼O_oa
所以角色能力/職業設計不重要?
升級條件/技能不重要?
只要裡面有老闆/業主要的東西就可以拿去賣了之類的( ′(00)`)
不要因為天一是從DND3發想就這樣無上限阿!大大
當然不是說電玩就糞
當初上第一堂課的心得就是「D3只要一千多好便宜阿!」
也不是說電玩就和桌遊互斥
比如說煉金大師…
只是桌遊比較著重的體驗、想像、人際互動、體感/肢體語言
電玩界比較不看中
不知道有沒有電玩坑跳來桌遊坑的大大可以來揣摩一下電玩組評審的想法(;-_-)/
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