討論串[問題] 馬雅曆法小問題
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※ [本文轉錄自 airfirewolf 信箱]. 作者: airfirewolf (短期禁買英文BG). 標題: Re: [問題] 馬雅曆法小問題. 時間: Thu Jan 10 00:12:11 2013. 我耍笨了. 本來要PO文居然寄到type2error信箱去. 請type2error直接
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遊戲機制設計上的平衡很好,基本上不論你放在哪一格效率都差不多. 甚至放在後面的格子效率更好,第四家一點都不虧!. 我認為應該先決定起始順序,再發資源卡. 首家少玉米,多科技起手,四家多玉米起手會好點. 遊戲重點在:「控制你每一輪的玉米存量,為遊戲勝負的關鍵」. 沒有玉米是很痛苦的一件事情,因為你的行
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說實在的,我不認為第四家會有劣勢。除去藍色水晶骷髏的齒輪外,這遊戲還有四. 個齒輪可以放。換言之,除非前面三個玩家共放了八個人,否則第四家不會有太大的. 消費。. 如果真的前面三個玩家共放了八個人,其實就意味著有兩個玩家下一圈就得把家庭. 成員拔起來,就這個遊戲來說,這樣做是非常沒有利益的:放第三個
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本來我是回文給作者,後來想想這方法也還OK!. 就是財富卡米總和最少的人當起始玩家。. 這樣不會有第4家只拿2米(有這種戰報嗎?)的情形. (雖然只有 1/1995 的機率,算錯請指教!). --. "奧坎氏簡化論" -- "解決問題最好的方法 ; 幾乎總是最簡單的方法 ". 1.我們離財富自由 ,
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