討論串[問題] 馬雅曆法小問題
共 5 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者airfirewolf (短期禁買英文BG)時間13年前 (2013/01/10 00:13), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
[本文轉錄自 airfirewolf 信箱]. 作者: airfirewolf (短期禁買英文BG). 標題: Re: [問題] 馬雅曆法小問題. 時間: Thu Jan 10 00:12:11 2013. 我耍笨了. 本來要PO文居然寄到type2error信箱去. 請type2error直接
(還有1272個字)

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者itisonlyform (風行者)時間13年前 (2013/01/09 14:36), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
遊戲機制設計上的平衡很好,基本上不論你放在哪一格效率都差不多. 甚至放在後面的格子效率更好,第四家一點都不虧!. 我認為應該先決定起始順序,再發資源卡. 首家少玉米,多科技起手,四家多玉米起手會好點. 遊戲重點在:「控制你每一輪的玉米存量,為遊戲勝負的關鍵」. 沒有玉米是很痛苦的一件事情,因為你的行
(還有2014個字)

推噓10(10推 0噓 6→)留言16則,0人參與, 最新作者type2error (貝它)時間13年前 (2013/01/09 11:39), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
說實在的,我不認為第四家會有劣勢。除去藍色水晶骷髏的齒輪外,這遊戲還有四. 個齒輪可以放。換言之,除非前面三個玩家共放了八個人,否則第四家不會有太大的. 消費。. 如果真的前面三個玩家共放了八個人,其實就意味著有兩個玩家下一圈就得把家庭. 成員拔起來,就這個遊戲來說,這樣做是非常沒有利益的:放第三個
(還有158個字)

推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者pikacha (小億)時間13年前 (2013/01/09 09:41), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
本來我是回文給作者,後來想想這方法也還OK!. 就是財富卡米總和最少的人當起始玩家。. 這樣不會有第4家只拿2米(有這種戰報嗎?)的情形. (雖然只有 1/1995 的機率,算錯請指教!). --. "奧坎氏簡化論" -- "解決問題最好的方法 ; 幾乎總是最簡單的方法 ". 1.我們離財富自由 ,
(還有54個字)

推噓17(17推 0噓 16→)留言33則,0人參與, 最新作者phxlow (斐克斯羅)時間13年前 (2013/01/08 10:49), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這真是一款有趣的遊戲. 可以推薦給想嘗試中度策略的玩家. 想請教大家2個問題. (1)起始玩家較有優勢,大家如何決定第一輪的起始玩家?. (2)第一輪其餘玩家是否有補償的機制,四人遊戲的尾家通常很可憐…. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 163.30.93.1.
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁