Re: [規則] Imperial Struggle 百年對峙

看板BoardGame作者 ( )時間1年前 (2022/09/16 03:01), 1年前編輯推噓9(909)
留言18則, 7人參與, 1年前最新討論串3/3 (看更多)
今天又玩了一局,本以為玩對了,又發現有玩錯的地方。 更正: 這應該是印錯,圖板歐洲海軍欄位上的確有淺淺的綠色底色(北美的就沒有) 但左上有一點,表示影響第一時期的戰爭,所以是第一時期就可開放無誤。 錯誤--(歐洲海軍欄位)比斯開灣、巴利阿里是綠底,表示帝國時代才可佈署艦隊。 錯誤--但是這個印得很淡,結果我在第一時期就把船開上去了 orz (地圖) https://boardgamegeek.com/image/4364600/imperial-struggle 自己做規則備忘,把容易忽略的規則單獨印出 也給大家參考 (已更新) https://drive.google.com/file/d/1LvfNdq-AEBlUsYQmBEPtodGOcL0IP-DU/view ?usp=sharing ※ 引述《cielo ( )》之銘言: : ※ 引述《NatsuHotsuki (那隻哈士奇)》之銘言: : : 2.打出事件卡:條件(投資板塊繪有事件符號、投資板塊的主要行動類型與事件卡的行動 : : 類型符號一致)滿足時,玩家能打出 1 張事件卡。玩家必須先執行一般效 : : 果再執行加成效果,且須盡可能地執行所有效果。此外,若事件卡提供額 : : 外的行動點數,必須將這些行動點數留到執行投資板塊的行動時,再與投 : : 資板塊所提供的行動點數一起使用。執行完事件卡後,將該卡牌移出遊戲 : : 。 : 最近和朋友玩,因為這條起了爭議。 : 中文版印刷規則是這樣寫: : 5.2.3 : 玩家因使用1張事件卡而獲得的行動點數(視為主要行動點數)時,能與投資板塊所提供 : 的主要行動點數一起使用;或與次要行動點數一起使用,但如此一來(下略) : 當時事件卡提供的是政治點數,但是我選取的投資板塊剛好沒有政治點數, : 因此朋友聲稱不能使用該點數。 : 回去翻了英文規則,引述如下: : 5.2.3 : If any Action Points are received from an Event, : they are treated as their own separate Major Action, : or can be combined with a matching Major Action from the Investment tile. : They can be added to a Minor Action as well, : but become subject to restrictions on Minor Actions (5.3.2). : 就我理解,從事件卡獲得的行動點數可以有三種使用方式 : 1. 作為主要行動點數,單獨使用。 : 2. 與投資板塊主要行動點數合併使用 : 3. 與投資板塊次要行動點數合併使用 : 請問各位怎麼看? : 另外有一點 : 在玩的時候,一般是先打事件卡,執行主要行動,再來次要行動這樣。 : 但查閱規則後(3.3),僅說明 需先打出事件卡, : 然後投資板塊的所有動作依任意次序執行。 : 即可以 先做次要行動 再回頭做主要行動 和 執行事件卡效果 : 只是必須先指名 要使用哪張事件卡而已 : 更正: 需先執行事件卡內容 : 我想這點也會有影響 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.16.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1663268464.A.7FD.html

09/16 04:53, 1年前 , 1F
你好像搞錯了,那兩個的綠框應該是代表威望欄位
09/16 04:53, 1F

09/16 04:54, 1年前 , 2F
範例那本有玩到,可以參考
09/16 04:54, 2F

09/16 09:45, 1年前 , 3F
09/16 09:45, 3F

09/16 09:58, 1年前 , 4F
英文最初版有印刷錯誤,那兩個海軍格的確帶綠色,中文版沒錯
09/16 09:58, 4F

09/16 09:59, 1年前 , 5F

09/16 10:52, 1年前 , 6F

09/16 10:52, 1年前 , 7F
感謝原PO,很有幫助,更新在置頂留言了
09/16 10:52, 7F

09/16 13:31, 1年前 , 8F
不是啦 那兩個海軍格是英文版一開始印錯印成淡綠底
09/16 13:31, 8F

09/16 13:32, 1年前 , 9F
英文版後來有勘誤 改成不是淡綠底了
09/16 13:32, 9F

09/16 13:33, 1年前 , 10F
不然第一時期不能開進去 那左上角一個點就矛盾了
09/16 13:33, 10F

09/16 13:38, 1年前 , 11F
09/16 13:38, 11F

09/16 13:44, 1年前 , 12F
就像一樓說的 playbook裡面的範例是對的
09/16 13:44, 12F

09/16 20:03, 1年前 , 13F
原來如此,感謝!
09/16 20:03, 13F
※ 編輯: cielo (42.73.31.238 臺灣), 09/16/2022 20:10:20 ※ 編輯: cielo (42.73.31.238 臺灣), 09/16/2022 20:10:25

09/16 20:10, 1年前 , 14F
已更新 感謝各位
09/16 20:10, 14F
※ 編輯: cielo (42.73.31.238 臺灣), 09/16/2022 20:46:08

09/17 02:49, 1年前 , 15F
提醒一下 經濟行動裡要是有目標被保護又有動亂標記時
09/17 02:49, 15F

09/17 02:50, 1年前 , 16F
這時改旗費用為先降後升 所以是先降到1再加1 要改它要花 2點
09/17 02:50, 16F

09/17 02:52, 1年前 , 17F
你做的規則備忘很完整了 推一下
09/17 02:52, 17F

09/17 05:51, 1年前 , 18F
真的好用,可以印起來備忘,感謝!
09/17 05:51, 18F
文章代碼(AID): #1Z8tPmVz (BoardGame)
文章代碼(AID): #1Z8tPmVz (BoardGame)