[規則] Imperial Struggle 百年對峙

看板BoardGame作者 (那隻哈士奇)時間2年前 (2022/02/27 00:00), 2年前編輯推噓22(2200)
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去年年底,接受了桌遊菜鳥的邀約,為這款規則長達六萬多字的鉅作進行繁體中文的翻譯 工作,歷經了二個多月,終於翻完初稿啦!雖然規則書還在校對階段,一些名詞翻譯可能 會再修正,不過趁著剛剛翻譯完,規則還沒被我忘記的時候,和大家介紹這款重量級的策 略遊戲—《百年對峙》,也希望這份規則能幫助想要自己了解或是教學遊戲的玩家。 部落格好讀版:https://hotsuki.net/imperial-struggle/ 1688 年,為了對抗法國國王—太陽王路易十四稱霸歐洲的野心,歐陸各國組成了反法同 盟,展開長達九年的大同盟戰爭,拖沓持久的戰事使得各國財政不堪負荷,於 1697 年議 和。戰事的結束,讓曾感嘆因戰爭而一貧如洗的英國國王威廉三世如釋重負。然而,即使 戰事結束,卻未能化解參戰各國—尤其是英法兩國之間的積怨,太陽王路易十四也未放棄 稱霸歐陸的野心,再加上迫在眉睫的西班牙王位繼承危機,沒有人天真地認為歐陸各國能 和平安穩的迎向新世紀。儘管眾人已預料到新世紀將有個不平靜的開始,但無論是法國或 英國,都未曾預見他們即將經歷一個漫長且動盪的時代—英法第二次百年戰爭。在這場百 年戰事中,英法兩國各自帶著不服輸的傲氣,在人類文明的不同層面展開了激烈的競爭: 在戰爭上,雙方的軍隊從印度征戰到加拿大,再從美洲殖民地征戰到加勒比海的航路上; 在文化上,現代思維的政治和經濟理論分別於巴黎的沙龍與倫敦的咖啡館中誕生;最後更 引發了顛覆君主與貴族體制的革命。倘若這場革命在民主與自由的讚歌中落幕,而非以血 腥及恐怖告終,或許將為世人帶來一個無法想像的新世界。 《百年對峙》是一款以 18 世紀英法競爭為主題的兩人遊戲,遊戲的時間線由 1697 年兩 國引頸期盼等候西班牙國王宣布繼承人開始,至 1789 年巴黎市民攻佔巴士底監獄、為法 國帶來新氣象時結束。而遊戲並非只聚焦於戰爭,英法兩國都必須紮根殖民地,創造財富 、以外交手段轉圜於歐洲諸國,並爭奪各種文明層面的榮譽。 【遊戲概述】 遊戲分為三大時代:繼承時代(白色)、帝國時代(綠色)與革命時代(紫色),每個時 代分別包含二個承平時期,因此遊戲共進行六個承平時期,期間又穿插了四場重要的戰爭 時期(倒三角形):西班牙王位繼承戰爭、奧地利王位繼承戰爭、七年戰爭與美國獨立戰 爭,而這些戰火遍及全球的戰爭,又依照地理位置細分為數個戰區。 每個承平時期,玩家們將輪流選擇四片投資板塊,並依照投資板塊的指示觸發歷史事件、 締結同盟、控制經濟、強化軍事等行動,於承平時期結束前在地圖上放置最多旗幟、掌握 最多威望、控制最多市場的玩家,將獲得地區獎勵、威望獎勵以及世界需求獎勵。於戰爭 時期,玩家們將分別結算每個戰區的戰力,並依照雙方的戰力差距決定戰區的勝負與獎勵 。承平時期與戰爭時期所提供的獎勵能讓玩家獲得勝利點數、條約點數、征服點數等增益 ,或是決定歷史事件的走向,而每個承平時期與戰爭時期結束時,都會確認是否有其中一 方達成立即獲勝的條件,若否,則遊戲將進行到第六個承平時期結束。 看完了遊戲概述,想必大家對遊戲稍微有點概念了:玩家們會以投資板塊所提供的行動設 法在地圖上建立勢力,以爭奪承平時期(地區獎勵、威望獎勵、世界需求獎勵)與戰爭時 期(戰區獎勵)所提供的獎勵,而使自己盡可能地獲得勝利點數。以下將從地圖開始,一 一介紹每個影響承平時期獎勵的概念以及決定戰爭獎勵的要素,再介紹行動相關規則,最 後總結勝利條件並認識各種標記。 【地圖】 地圖分為北美洲、歐洲、加勒比與印度四個地區,其中北美洲與印度又以白色實線各自區 分為兩個子地區(北美洲:北方殖民地、加拿大,印度:卡納提克海岸、胡格利河)。 這些地區散佈著各種顏色和形狀的欄位:政治欄位(菱形)、市場欄位(圓形)、領土欄 位(正方形)、堡壘欄位(六邊形)、海軍欄位(六邊形+船錨);欄位上的顏色則代表 該欄位於遊戲開始時,是由法國(藍色)或英國(紅色)所控制。 玩家在遊戲過程中,必須花費行動點數將自己的旗幟或艦隊放在這些欄位以取得控制權, 欄位下方的數字則為玩家所需花費的行動點數。 這些欄位都以黑色實線或征服線(虛線)相連: 1.黑色實線:決定市場是否與領土、堡壘或艦隊相連(而影響市場是否被封鎖或受保護) ,以及能否取得特權(須佔領所有與特權相連的欄位)。 2.征服線:於戰爭時期,能以征服點數奪取與己方欄位相連的領土控制權。 P.S 受保護的欄位:玩家所控制的欄位與己方艦隊或未毀損的堡壘相連時,該欄位即為受 保護的欄位。 P.S 被封鎖的市場:被封鎖的市場欄位是指於行動輪開始時,玩家所控制的市場欄位未與 己方控制的領土、堡壘、海軍欄位或未放置動亂標記的市場相連。 政治欄位 1.地圖上的菱形政治欄位象徵一個國家或地方勢力,一個國家可能擁有多個欄位,而欄位 上方有其所屬國旗,例如左圖的荷蘭共和國,同時擁有二個政治欄位。 2.若欄位另有綠色邊框,代表該欄位同時是威望欄位,於承平時期結束時,控制最多威望 欄位的玩家能獲得威望獎勵。 3.若欄位邊框另有黑色圓點,代表該欄位同時是同盟欄位,依照黑點的數量為 1 / 2 / 3 / 4 點,該欄位將於 西班牙王位繼承戰爭 / 奧地利王位繼承戰爭 / 七年戰爭 / 美國獨 立戰爭中,為控制該欄位的玩家提供 1 點戰力。 4.玩家需要花費外交行動點數才能影響這些欄位的控制權(放置或移除旗幟)。 5.有些政治欄位必須等到特定條件觸發時才能使用。 市場欄位 1.地圖上的圓形欄位為市場,每種市場各自提供一種商品,玩家需要花費經濟行動點數才 能影響市場的控制權(放置或移除旗幟),而成功控制市場即可向全世界販賣該市場所 生產的商品。 2.每個承平時期開始時,玩家將隨機抽取 3 片世界需求板塊,並依照板塊指示決定該時期 的世界需求商品。於承平時期結束時,控制最多提供世界需求商品市場的玩家,將依照 左圖的世界需求表的指示獲得世界需求獎勵。 3.遊戲中共有六種市場:毛皮市場(北美洲)、漁獲市場(北美洲)菸草市場(加勒比) 、蔗糖市場(加勒比)、香料市場(印度)、棉花市場(印度) 堡壘與海軍欄位 1.地圖上的六邊形格子為堡壘或海軍欄位(另繪有船錨圖示),玩家必須花費軍事行動點 數才能影響這些欄位的控制權(在堡壘放置或移除旗幟、在海軍欄位放置或移除艦隊) 2.堡壘與海軍欄位的邊框也有黑色圓點,因此這些欄位也被視為同盟欄位,而會在對應戰 爭中為控制該欄位的玩家提供 1 點戰力。 領土欄位 領土欄位為正方形的格子,玩家只能以征服點數(贏得戰爭的獎勵)影響領土欄位的控制 權(放置或移除旗幟)。幾乎每個領土欄位皆以虛線的征服線與堡壘、海軍或其他領土欄 位相連: 1.若玩家所欲奪取的領土欄位以征服線與其他欄位相連,玩家必須至少控制其中一個與目 標領土相連的欄位,才能花費 1 點征服點數取得目標領土的控制權。 2.若玩家所欲奪取的領土欄位未與任何欄位相連,則玩家僅須花費 1 點征服點數即可取 得目標領土的控制權。 P.S 征服點數 贏得戰爭時,玩家可能獲得征服點數,征服點數有許多用途(且須立即使用),例如奪取 堡壘、市場、海軍與領土欄位。玩家能以許多方式獲得堡壘、市場與海軍欄位的控制權, 但使用征服點數是控制領土的唯一方式。 威望欄位與同盟欄位 介紹完了這麼多的欄位,或許大家會有點困惑,究竟遊戲中有多少欄位呢?如果以類型區 分,遊戲中的欄位可以分成政治(外交)、市場(經濟)、堡壘與海軍(軍事)、以及領 土五大類型的欄位,若想取得這些欄位的控制權,則玩家必須使用相對應的行動點數(外 交、經濟、軍事)以及征服點數(領土)。除此之外,這些欄位還「身兼多職」而提供額 外的功能,例如繪有綠色邊框的欄位又被稱為威望欄位,而會影響每個承平時期的威望獎 勵,又例如邊框裝飾有黑色圓點的同盟欄位,會在戰爭階段提供額外的戰力。所以同一個 欄位可以同時具有多種身份,例如左圖的巴利阿里(Balearic)是一個海軍欄位(六邊形 邊框),而綠色邊框以及邊框上的黑色圓點,代表它同時也是威望與同盟欄位。 特權 地圖上還有一種用來放置特權板塊的五邊形欄位: 1.玩家必須控制所有與特權板塊相連的欄位才能取得特權板塊。 2.玩家取得特權板塊後,必須等到下一次行動(行動輪)時才能使用特權板塊,而且每個 特權於同一個承平時期只能使用一次(使用後須放置消耗標記)。 3.一旦玩家失去其中一個與特權板塊相連欄位的控制權,玩家就必須將特權板塊放回地圖 上(維持特權已使用或未使用的狀態) 4.若與特權板塊相連的欄位被放置動亂標記,將使控制特權板塊的玩家無法使用該特權( 動亂標記僅妨礙玩家使用特權,而不會使玩家失去特權)。 地區獎勵 每個地區皆有一個地區獎勵欄位。每個承平時期開始時,會在每個地區獎勵欄位放置 1 片獎勵板塊。於承平時期結束時,計算英法雙方於每個地區控制的政治、市場、堡壘、海 軍與領土欄位數量,並由控制最多欄位的玩家獲得該地區的獎勵(勝利點數與條約點數) 。 某些獎勵板塊標有較小的紅色數值,代表英法二方的勝負差距必須不小於紅色數值才能贏 得獎勵。例如左圖,玩家控制的欄位數量必須比對手多 2 個以上才能贏得地區獎勵。 【戰爭展示板】 遊戲中共有四場戰爭:西班牙王位繼承戰爭、奧地利王位繼承戰爭、七年戰爭與美國獨立 戰爭,每場戰爭各有一張戰爭展示板,例如上圖為西班牙王位繼承戰爭的戰爭展示板。每 場戰爭又有三至四個戰區,每個戰區的勝負將獨立計算,並分別提供獎勵。 影響戰區勝負的因素有兩個: 1.戰爭板塊(War Tiles):玩家會在承平時期利用行動取得戰爭板塊,並將戰爭板塊放在 任意戰區的戰爭板塊欄位(法國—藍色、英國—紅色)上為對 應戰區增加戰力。 2.戰力加成(Bonus Strength):每個戰區各有一個戰力加成表(位於戰爭板塊右側), 列出能為每個戰區提供額外戰力的要素,例如控制特定 同盟欄位、在特定區域部署艦隊或建造堡壘等,每 1 個 條件的要素能使該戰區增加 1 點戰力。 加總所有戰力後,將以雙方戰力決定每個戰區的勝負差距,並以勝負差距決定戰勝方的獎 勵與戰敗方的補償。例如玩家在西班牙繼承戰爭的安妮女王之戰(第三戰區)以 3 點戰 力之差擊敗對手時,能獲得 1 點勝利點數與 1 點征服點數,對手則能獲得 1 點條約點 數作為補償。 戰爭板塊 遊戲中的戰爭板塊分為基礎戰爭板塊與加成戰爭板塊,戰爭板塊上除了影響戰力的數字之 外,還有一些額外效果,例如上圖最左側的「D」能使對手增加 1 點債務(其他效果例如 :移除 1 面敵對旗幟、任意破壞對手 1 座堡壘或移除 1 支艦隊等)。但有些基礎戰爭 板塊非但不會增加戰力,甚至還會扣減玩家的戰力(板塊的數字為 -1),因此玩家必須 在承平時期利用下述兩種方式為每個戰區加強戰力: 1.以軍事升級強化基礎戰爭板塊:透過投資板塊上的軍事升級符號,玩家能抽取 1 片新的 基礎戰爭板塊,並決定是否以新板塊取代已放在戰區上 的基礎戰爭板塊,也能決定是否移除能力較弱的基礎戰 爭板塊。 2.以軍事行動點數購買加成戰爭板塊:玩家能花費軍事行動點數購買 1 片加成戰爭板塊, 並將新板塊放在任意戰區。 為了增加遊戲的情境與歷史風味,每一場戰爭都有一組專屬的加成戰爭板塊,這些板塊的 數值完全一樣,只是以曾經參與戰爭的人物或曾於戰爭期間發生的事件作為每片板塊的主 角,例如上圖的德·維拉爾(de Villars)與歐根親王(Prince Eugene),玩家能在遊 戲規則書能找到這些人物的生平介紹,在此放上兩段當初翻得要死的人物生平給大家參考 : 克洛德·路易·赫克托爾·德·維拉爾,維拉爾公爵和侯爵(「法蘭西的救星」)是西班 牙王位繼承戰爭中最重要也是最傑出的法國將領。他在 1710 年的馬爾普拉凱戰役對反法 同盟軍造成超過兩萬人的傷亡,而法軍只有八千人的戰損。雖然在這場戰鬥中,法軍因為 失去了幾個重要的堡壘而從戰場撤退,但後來他在德南的大捷,仍為他的君王確保了在談 判桌上談和的底氣。 歐根親王(「至偉將軍」)在義大利北部、萊茵河戰役與低地國家戰爭的關鍵時刻都領導 著薩伏伊軍隊,並扮演著左右戰局的重要角色,更在布倫海姆戰役指揮右翼,與英國名將 馬爾博羅公爵聯手大敗法軍。他對這些戰爭的影響力無人能出其右。 【投資板塊】 上面以很長的篇幅介紹了地圖的各種欄位、特權、獎勵、戰爭板塊等概念,那麼究竟要怎 麼做才能佔領欄位、獲得特權與增強戰力呢? 每個承平時期,玩家將於行動階段輪流執行四個行動輪,每個行動輪玩家將從投資板塊供 應欄位選擇 1 片投資板塊,並依照投資板塊所提供的行動點數、事件卡符號以及軍事升 級符號執行行動。 行動點數 投資板塊的行動點數依照使用目的分成外交、經濟與軍事三種類型,而這些行動點數再依 照使用限制分成主要與次要二種類型。 1.外交行動點數:用來變動政治欄位的控制權。 2.經濟行動點數:用來變動市場的控制權。 3.軍事行動點數:用來變動堡壘與海軍欄位的控制權、修復堡壘、購買加成戰爭板塊、移 除動亂標記。 遊戲中有四種變動欄位控制權的方式: 1.立旗:玩家將自己的旗幟放到 1 個未被控制的欄位,而取得該欄位的控制權。 2.撤旗:玩家移除 1 面敵對欄位(被對手佔領的欄位)上的旗幟。 3.改旗:玩家能執行立旗或撤旗其中一種行動。 4.易幟:玩家能將敵對欄位上的旗幟替換為自己的旗幟。 至於主要行動點數與次要行動點數,除了下述區別之外,二者適用相同規則: 1.不能拆分次要行動點數:所有的次要行動點數只能執行一個行動(對 1 個欄位執行改旗 、購買 1 片加成戰爭板塊、移除 1 片動亂標記等)。 2.除非目標欄位放有動亂標記,否則不能以次要行動移除對手的旗幟或艦隊。 事件卡符號 玩家只有拿取繪有事件卡符號的投資板塊時,才能打出手中的事件卡。這些事件卡上有幾 項資訊: 1.加成條件:通常以關鍵詞或特定情況(例如比對手擁有更多的舉債空間)作為加成條件 2.一般效果:打出事件卡即可觸發的效果。 3.加成效果:玩家須滿足加成條件才能觸發事件卡的加成效果。 4.專屬於英國或法國的歷史事件:有些事件卡上分別有符合史實與架空歷史二種事件走向 ,並且分別有利於其中一方,而玩家只能執行有利於自 己的選項。 5.投資符號:若事件卡左上角繪有行動類型符號,則該符號所指示的行動類型必須與所選 投資板塊的主要行動類型相同,玩家才能打出該張事件卡。例如玩家必須拿 取提供軍事主要行動點數的投資板塊,且該板塊同時繪有事件卡符號,才能 打出左圖的事件卡。 規則書中能找到每張事件卡的歷史背景,例如「努特卡事件」:1789 年,英國與西班牙商 人之間的緊張關係在努特卡海峽(位於溫哥華島西部)達到頂點,當時西班牙宣告其對該 海峽鄰接太平洋海岸線的所有權,但同時也保證會向英國商人開放航線。儘管並未爆發戰 爭,但西班牙最終還是迫於壓力而放棄對太平洋航線的壟斷。事實證明,這條通往太平洋 海上貿易的必爭之地確實有利可圖。而事件卡也依照歷史背景設計了兩種不同的結局「平 息與西班牙的紛爭(有利於英國)」、「英國與西班牙發生領土糾紛(有利於法國)」, 並依照該事件卡是由英國或法國玩家打出,而觸發不同的卡片效果。 閣部卡 既然說到了關鍵詞,就不能不在此偷渡介紹閣部卡了!(暫譯,雖然可以翻成部長卡,但 很多卡片都是地點或機關,統一翻成部長有些不夠全面,如果有更好的名詞翻譯歡迎投稿 XD) 閣部卡代表影響國家戰略的重要政策和發展趨勢的關鍵人物與機關,這些卡片能為玩家提 供特殊能力,玩家能於自己行動輪的任意時間點翻開並使用閣部卡,但每張閣部卡於每個 時期只能使用一次(使用後須放置消耗標記)。 此外閣部卡上通常有 1 個以上的關鍵詞(金融、重商主義、治理、型態與學術),許多 事件卡以關鍵詞作為加成條件,若玩家打出事件卡時已翻開擁有對應關鍵詞的閣部卡,或 打出事件卡後再翻開擁有對應關鍵詞的閣部卡,將滿足事件卡的加成條件而觸發加成效果 。 同樣地,在規則書中能找到每張閣部卡的歷史緣由,例如左圖的「太陽王的宮廷」:凡爾 賽宮最初只是一個狩獵行宮,後來才轉變成我們現在熟知的模樣。於 1661 年,法王路易 十四開始擴建凡爾賽宮,並從 1680 年代起將法國官僚機構集中於此,以強化法國國王軍 事、財政和機構的決策權而建立起絕對君權。凡爾賽宮也在他的改建下,以雄偉壯麗的建 築和瑰麗的花園折服歐洲所有人的目光,而成為歐洲的瑰寶。 軍事升級符號 玩家能以 2 點軍事行動點數購買 1 片加成戰爭板塊,並將新板塊放在任意戰區(但每個 戰區至多只能放置 2 片加成戰爭板塊)。 【債務與條約點數】 好了!介紹到這邊,不知道大家的腦袋是否已經爆炸了(笑)。關於行動點數,還有最後 一個概念要介紹,那就是在前文提及的債務與條約點數。雖然是兩個不一樣的名詞,不過 它們的作用都是一樣的:玩家可以增加債務或使用條約點數增加任意類型的行動點數(外 交、經濟或軍事),每 1 點債務或條約點數能增加 1 點任意類型的行動點數。當玩家獲 得地區獎勵或在戰爭中戰敗時,有機會獲得條約點數;至於債務的增加方式則取決於玩家 ,玩家能於行動輪的任意時間點透過舉債增加自己的債務,唯一的限制是債務不能超過舉 債上限。雖然債務聽起來很方便,但也要小心以下兩點副作用: 1.有些事件卡會懲罰舉債空間(舉債上限-當前債務)較少的玩家。 2.若當前債務已達舉債上限,卻又因為遊戲效果增加債務時,每 1 點未能增加的債務,將 使對手獲得 1 點勝利點數。 而且償還債務並不是一件容易的事情,遊戲中玩家只能透過兩種方式減少債務: 1.於行動階段選擇完投資板塊後,立即跳過該行動輪而不執行任何行動的玩家,至多能減 少 2 點當前債務。 2.利用事件卡與閣部卡的效果減少債務。 【勝利條件與順位選擇權】 遊戲以通用記錄軌記錄英法雙方的勝利點數、債務、舉債上限、條約點數等。遊戲開始時 ,勝利點數標記將置於 15 的位置,當英國獲得勝利點數時,將勝利點數標記往 0 的方向 移動,當法國獲得勝利點數時,則將標記往 30 的方向移動。 於承平時期與戰爭時期的確認勝利階段,其中一方達成下述條件時,立即獲得勝利: 1.於承平時期,獲得所有地區獎勵與世界需求獎勵。 2.於戰爭時期,於每個戰區皆以最大勝負差距獲得勝利。 3.勝利點數為 0 點以下由英國獲勝,若為 30 點以上則由法國獲勝。 4.勝利點數除了影響勝負之外,也會決定遊戲中的行動順位,例如每個承平時期的行動階 段,將由勝利點數較少的一方擁有順位選擇權,且能決定英法兩國在該行動階段的行 動順序。 若玩家們無法在遊戲結束前分出勝負,則將於第六個承平時期結束後的最終計分階段,以 下述條件決定勝負(但不計算放有動亂標記的欄位): 1.控制最多威望欄位的玩家獲得 2 點勝利點數。 2.玩家之間每 2 點債務差距,使舉債空間較多的玩家獲得 1 點勝利點數(至多 4 點)。 3.每種商品,控制最多商品供應市場的玩家獲得 1 點勝利點數。 4.每面放在對手初始領土的己方旗幟能使玩家獲得 2 點勝利點數。 接著依照最後的勝利點數決定贏家: 1.若勝利點數為 16 點以上,由法國獲勝。 2.若勝利點數為 14 點以下,則由英國獲勝。 3.若勝利點數為 15 點,由舉債空間較多的玩家獲勝;若舉債空間相等,則由英國獲勝( 因為歷史上第二次百年戰爭由英國獲勝)。 【動亂標記】 動亂標記代表某地發生足以影響政治安定、經濟秩序的社會動盪。 動亂標記的放置方式: 玩家必須透過使用特權或打出事件卡才能在欄位上放置動亂標記。某些事件卡還會增加移 除動亂標記的費用,當事件卡增加移除動亂標記的費用時,將動亂標記翻至「+1」面。 動亂標記的效果: 1.放有動亂標記的欄位不能滿足閣部卡的發動條件、不能滿足事件卡的加成條件、不能計 入分數計算(地區計分、威望計分、世界需求計分、最終計分)、不能於戰爭階段提供 額外戰力。 2.某些戰區將以放置動亂標記的欄位作為戰力加成條件,自己欄位上的每個動亂標記將使 對手增加 1 點戰力。 3.與特權板塊相連的欄位若放有動亂標記,將使玩家無法使用該特權。 4.若敵對欄位上放有動亂標記,玩家能以次要行動點數移除該欄位的旗幟或艦隊。 5.放有動亂標記的欄位可能導致與其相連的市場陷入被封鎖狀態。 6.對放有動亂標記的欄位執行改旗時,僅須花費 1 點行動點數。 移除動亂標記的方式: 1.曾於戰爭中提供戰力的動亂標記,將在戰爭結束時移除。 2.動亂標記所在欄位的控制權發生改變時,將移除動亂標記。 3.玩家也能花費軍事行動點數移除動亂標記。 【回合流程—承平時期】 於承平時期,依序執行下述階段: 1.組牌階段。 2.提昇舉債上限階段。 3.獎勵階段。 4.世界需求階段。 5.重置階段。 6.發牌階段。 7.閣部階段。 8.順位階段。 9.行動階段 10.削減條約點數階段。 11.執行剩餘能力階段。 12.計分階段。 13.確認勝利階段。 14.最終計分階段。 階段一:組牌 組牌階段(僅在第三與第五時期執行):將新的事件卡加入牌庫時,無須加回棄牌區的棄 牌。 1.第三時期:將帝國時代事件卡加入事件卡牌庫洗混形成新的牌庫。 2.第五時期:每位玩家移除手牌與事件卡牌庫中所有繼承時代的事件卡後,將革命時代事 件卡加入牌庫洗混。 階段二:提昇舉債上限 提昇舉債上限階段僅在第三與第五時期執行,並使每位玩家的舉債上限提昇 4 點。 階段三:獎勵 1.每個時代的第一個承平時期(即第一、三、五時期):將 1 片獎勵板塊正面朝上放在每 個地區的獎勵欄位。 2.每個時代的第二個承平時期(即第二、四、六時期):將 1 片獎勵板塊正面朝上放在每 個地區的獎勵欄位。 階段四:世界需求 將 6 片世界需求板塊洗混後,隨機將其中 3 片板塊正面朝上放在世界需求表旁。 階段五:重置 1.移除所有特權板塊與閣部卡上的消耗標記。 2.將所有投資板塊供應欄位上的投資板塊(包含未被玩家選取的投資板塊)移動到已使用 投資板塊區。 階段六:發牌 1.從投資板塊堆抽取 9 片投資板塊,將板塊正面朝上放在投資板塊供應板的供應欄位。 2.每位玩家從事件卡牌庫抽取 3 張事件卡加入手牌,再將手中的事件卡棄到剩下 3 張。 若於革命時代抽到繼承時代的事件卡,則直接將卡片移除,並抽取 1 張新的事件卡。 階段七:閣部 1.每個時代的第一個承平時期:每位玩家拿取自己所有的閣部卡(包含個人圖板上的閣部 卡),從中選擇 2 張符合當前時代的閣部卡,接著將卡片 正面朝下放在個人圖板。 2.每個時代的第二個承平時期:每位玩家能以符合時代條件且尚未使用的閣部卡,替換個 人圖板上任何尚未使用的閣部卡。 階段八:順位 1.若當前勝利點數少於 15 點,由法國擁有順位選擇權。 2.若當前勝利點數多於 15 點,由英國獲得順位選擇權。 3.若當前勝利點數等於 15 點,則維持當前順位選擇權的歸屬方式。 階段九:行動 由擁有順位選擇權的玩家決定起始玩家,接著從起始玩家開始,玩家們輪流執行 1 個行 動輪,直到二位玩家各自完成 4 個行動輪為止。 自己的行動輪開始時,依序執行下述行動: 1.選擇 1 片投資板塊:玩家能執行投資板塊所指示的所有行動或立即結束該輪行動,並償 還至多 2 點債務。 2.打出事件卡:條件(投資板塊繪有事件符號、投資板塊的主要行動類型與事件卡的行動 類型符號一致)滿足時,玩家能打出 1 張事件卡。玩家必須先執行一般效 果再執行加成效果,且須盡可能地執行所有效果。此外,若事件卡提供額 外的行動點數,必須將這些行動點數留到執行投資板塊的行動時,再與投 資板塊所提供的行動點數一起使用。執行完事件卡後,將該卡牌移出遊戲 。 3.執行投資板塊行動:玩家能以任意順序執行投資板塊的主要行動、次要行動與軍事升級 ,而且無論執行任何行動,皆能透過舉債或花費條約點數增加行動 點數(每 1 點債務或條約點數能增加 1 點行動點數)。若事件卡 提供額外的行動點數,則能於此時使用。 投資板塊繪有軍事升級符號時,依序執行下述步驟: 1.玩家能從基礎戰爭板塊堆抽取 1 片新的基礎戰爭板塊,並決定是否以新抽取的板塊取代 場上 1 片基礎戰爭板塊。 2.玩家選擇將未使用的板塊放回基礎戰爭板塊堆,或者將該板塊移出遊戲(但移除板塊後 ,若使玩家所擁有的基礎戰爭板塊少於 4 片,則無法將板塊移出遊戲)。 3.於第六時期,軍事升級符號將提供玩家 1 點條約點數,而不再給予替換基礎戰爭板塊的 能力。 其他行動階段相關規則: 1.玩家能於自己行動輪的任意時間點翻開閣部卡,並於滿足卡牌條件時執行閣部卡的能力 (但玩家不能以放有動亂標記的欄位滿足閣部卡的發動條件)。 2.確認完事件卡加成效果的條件後,玩家能於自己行動輪的任意時間點使用特權板塊。但 每個行動輪至多只能使用 2 片特權板塊,而且每個地區至多只能使用 1 片特權板塊。 3.選擇完投資板塊後,立即跳過該行動輪而不執行任何行動的玩家,至多能減少 2 點當前 債務。 階段十:削減條約點數 每位玩家只能保留 4 點條約點數。 階段十一:執行剩餘能力 由該時期的起始玩家開始,二位玩家依序執行「時期結束時生效」的能力。但不能以放有 動亂標記的欄位滿足閣部卡的發動條件。 階段十二:計分 依序執行地區計分、威望計分與世界需求計分,但不計算放有動亂標記的欄位: 1.地區計分:分別計算每位玩家在每個地區的旗幟與艦隊數量,並由總數最多的玩家獲得 地區獎勵(有些地區獎勵需要滿足板塊上的勝負差距要求才能獲得獎勵)。 2.威望計分:在歐洲控制最多威望欄位的玩家將獲得 2 點勝利點數。美國獨立戰爭後,若 地圖放有美國國旗,則須同時計算歐洲與美國的威望欄位。 3.世界需求計分:依照世界需求板塊的指示,由控制最多指定商品供應市場的玩家獲得獎 勵。 階段十三:確認勝利 1.若玩家在計分階段獲得所有的地區獎勵以及所有的世界需求獎勵,該玩家立即獲得勝利 。 2.若沒有玩家達成上述勝利條件,則確認當前的勝利點數。若勝利點數為 0 點以下,由英 國獲得遊戲勝利,若勝利點數為 30 點以上,則由法國獲得遊戲勝利。 3.若沒有玩家達成上述勝利條件,則推進時期軌上的遊戲時期標記。 階段十四:最終計分 僅在第六時期執行:依照下述條件計算分數,但不計算放有動亂標記的欄位: 1.控制最多威望欄位的玩家獲得 2 點勝利點數。 2.玩家之間每 2 點債務差距,使舉債空間較多的玩家獲得 1 點勝利點數(至多 4 點)。 3.每種商品,控制最多商品供應市場的玩家獲得 1 點勝利點數。 4.每面放在對手初始領土的己方旗幟獲得 2 點勝利點數。 接著依照最後的勝利點數決定贏家: 1.若勝利點數為 16 點以上,由法國獲勝。 2.若勝利點數為 14 點以下,則由英國獲勝。 3.若勝利點數為 15 點,由舉債空間較多的玩家獲勝;若舉債空間相等,則由英國獲勝。 【回合流程—戰爭時期】 於戰爭時期,依序執行下述階段: 1.戰爭結算階段。 2.確認勝利階段。 3.重置階段。 4.部署戰爭階段。 階段一:戰爭結算 依照戰爭展示板上的戰區排列順序,依序計算每個戰區的戰力總和: 1.計算戰區的軍隊戰力:加總基礎戰爭板塊與加成戰爭板塊上的數值。 2.執行戰爭板塊效果:由最接近立即獲勝條件的玩家開始,每位玩家輪流執行當前戰區的 戰爭板塊效果。 3.戰力加成:每位玩家依照戰區戰力加成表的條件獲得額外戰力。須注意,僅未放有動亂 標記的己方欄位以及未毀損的己方堡壘能為自己提供額外戰力。若以動亂標 記為戰力加成條件時,僅有放在敵對欄位上的動亂標記才能為自己提供戰力 。 4.計算戰區戰力總和:加總上述所有戰力,以此決定戰區的勝敗與戰利品歸屬,並立即使 用征服點數。 使用征服點數 以征服點數奪取堡壘、市場或海軍欄位時: 1.目標欄位須位於當前戰區。 2.每奪取 1 個欄位須花費 1 點征服點數。 3.奪取海軍欄位時,玩家必須將軍港或當前戰區的己方艦隊放在目標欄位上。若該欄位放 有敵對艦隊,則將對手的艦隊放回軍港。每支艦隊在同一場戰爭中,只能奪取 1 個海軍 欄位。 以征服點數奪取領土欄位時: 1.目標欄位須位於當前戰區(包含當前戰區的額外領土)。 2.玩家必須支付目標欄位所指示的征服點數。 3.玩家必須至少控制 1 個以征服線與目標欄位相連的堡壘、海軍或領土欄位。 拒絕割讓領土欄位: 1.每場戰爭有二次機會,玩家能拒絕割讓被對手以征服點數奪取的領土。 2.對手無法取回已花費的征服點數,也不能在當前戰爭再次花費征服點數奪取同一個領土 欄位。 3.第一次拒絕時,玩家將失去 3 點勝利點數,第二次拒絕則失去 5 點勝利點數。 4.放置美國國旗時則不能以此種方式拒絕。 階段二:確認勝利 1.若玩家在每個戰區皆以最大勝負差距取勝,則該玩家立即獲得遊戲勝利。 2.若沒有玩家達成上述勝利條件,則依照承平時期確認勝利階段的規則確認勝利點數。 3.若沒有玩家達成上述勝利條件,則繼續進行遊戲。 階段三:重置 1.將場上所有的戰爭板塊放回所屬玩家的玩家圖板,並依照板塊類型將板塊分別洗混。 2.若下場戰爭為七年戰爭,玩家將於下一個承平時期的第一個行動輪,依照英法二方各自 在奧地利王位繼承戰爭所擁有的加成板塊數量,獲得同等數量的加成戰爭板塊(至多 3 片)。 3.若剛剛結算完的戰爭以動亂標記為加成條件,則從地圖移除所有曾提供戰力的動亂標記 。 階段四:部署戰爭 依照時期軌的指示,將下一場戰爭的戰爭展示板放在地圖圖板旁,英法二方分別為每個戰 區抽取 1 片基礎戰爭板塊,並將板塊正面朝下放在自己於每個戰區的戰爭板塊欄位。 【經濟行動點數相關規則】 經濟行動點數用來支付以市場為目標的行動費用(亦即對市場執行改旗)。將經濟行動點 數拆分到不同地區使用時,不同地區的行動必須額外增加 1 點費用。 對市場執行改旗時,須遵守相連要求: 1.目標市場必須與玩家所控制領土、堡壘或海軍欄位相連。或 2.與玩家所控制的另一個市場欄位相連,且玩家控制的市場欄位須未放置動亂標記、未被 封鎖且未於該行動輪改變控制權。 對市場執行改旗的行動費用: 1.若目標市場放有動亂標記或陷入封鎖狀態,僅須花費 1 點經濟行動點數。 2.若目標市場受到保護,則須額外花費 1 點經濟行動點數。 3.調整費用時,先執行減少費用的效果(包含特權),再執行增加費用的效果,而且最終 行動費用不會低於 1。 【外交行動點數相關規則】 外交行動點數的用途為: 1.對政治欄位執行改旗:將外交行動點數拆分到不同地區使用時,不同地區的行動必須額 外增加 1 點費用。 2.抽取 1 張事件卡。 對政治欄位執行改旗時,依照目標欄位的指示支付費用: 1.若目標市場放有動亂標記,僅須花費 1 點經濟行動點數。 2.調整費用時,先執行減少費用的效果(包含特權),再執行增加費用的效果,而且最終 行動費用不會低於 1。 抽取 1 張事件卡 1.若事件卡牌庫仍有卡牌,玩家能花費 3 點外交行動點數從牌庫抽取 1 張事件卡。 2.若於革命時代抽到繼承時代的事件卡,則將卡牌棄置並重抽 1 張。 【軍事行動點數相關規則】 軍事行動點數的用途為: 1.購買 1 片加成戰爭板塊。 2.移除1 片動亂標記。 3.建造堡壘。 4.修復堡壘。 5.建造新艦隊。 6.部署艦隊。 購買 1 片加成戰爭板塊 1.每個行動輪玩家至多能購買 2 片加成戰爭板塊,而每片加成戰爭板塊的購買費用為 2 點軍事行動點數。 2.從加成戰爭板塊堆抽取 1 片板塊,查看後將板塊放到其中一個戰區:至多只能在一個戰 區放置 2 片加成戰爭板塊。若玩家想在已有 2 片加成戰爭板塊的戰區放置新的加成戰 爭板塊,則必須將 1 片已放在該戰區的加成戰爭板塊移至另一個戰區(且另一戰區的加 成戰爭板塊必須少於 2 片)。若玩家在每個戰區皆放置 2 片加成戰爭板塊,則無法再 購買新的加成戰爭板塊。 3.於第六時期的任意行動輪,玩家能以 2:1 的比例,將軍事行動點數交換為經濟或外交 行動點數(只能交換其中一種),並將換得的行動點數視為主要行動點數。 移除 1 片動亂標記 1.移除 1 片動亂標記須花費 2 點軍事行動點數。 2.若該欄位受到己方艦隊或堡壘的保護,僅須花費 1點軍事行動點數。 3.若動亂標記被翻至「+1」面,將增加 1 點移除費用。 建造堡壘 1.建造堡壘(亦即在堡壘欄位放置旗幟)的行動費用標示在目標欄位上。 2.玩家必須在行動輪開始前,至少控制 1 個與堡壘欄位相鄰的市場、海軍或領土欄位,才 能在該堡壘欄位建造堡壘。 3.不能直接在敵對堡壘上再次建造堡壘。 修復堡壘 1.修復己方的毀損堡壘時,修復費用為目標堡壘所指示的數值減 1。 2.修復對手的毀損堡壘時,修復費用為目標堡壘所指示的數值加 1:玩家必須控制 1 個與 目標堡壘相連的艦隊或市場欄位(且不能放有動亂標記)。而修復堡壘的玩家除了移除 堡壘毀損標記外,還能取得目標堡壘的控制權。 建造新艦隊 花費 4 點軍事行動點數建造 1 支新艦隊(每位玩家至多只能擁有 8 支艦隊),並將艦 隊放在軍港。 部署艦隊 部署於地圖上的艦隊,在爭奪欄位控制權與獎勵時視為旗幟,但玩家只能將艦隊部署於海 軍欄位,而部署艦隊的費用為: 1.將軍港或海軍欄位上的艦隊部署到未被控制的海軍欄位,須花費 1 點軍事行動點數。 2.將軍港的艦隊部署到敵對的海軍欄位,須花費 3 點軍事行動點數,並將對手的艦隊放回 軍港。 3.將地圖上的艦隊部署到敵對的海軍欄位,須花費 2 點軍事行動點數,並將對手的艦隊放 回軍港。 4.每支艦隊於同一個行動輪只能被部署一次。 以上,就是《百年對峙》……大概 90 %的規則了吧,規則細節實在太多,我也不確定自 己是不是都涵蓋到了。不過這是我思考許久之後,覺得最平易近人的介紹方式了,希望這 篇文章能幫助大家了解這款迷人的戰爭遊戲。 目前規則書還在校稿階段,如果大家對於名詞翻譯有更好的建議,或是發現我在規則上有 理解錯誤的地方,也請不吝指正! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 107.219.171.173 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1645891252.A.0D0.html

02/27 02:27, 2年前 , 1F
好強喔..天啊
02/27 02:27, 1F

02/27 06:53, 2年前 , 2F
推一個,等發售必收!
02/27 06:53, 2F

02/27 09:15, 2年前 , 3F
一定要推 剛好在找規則來看 很複雜啊
02/27 09:15, 3F

02/27 10:28, 2年前 , 4F
推規則
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02/27 13:17, 2年前 , 5F
感謝分享
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02/27 13:52, 2年前 , 6F
推啊!
02/27 13:52, 6F

02/27 15:20, 2年前 , 7F
推 冷戰熱鬥作者的新作
02/27 15:20, 7F

02/27 18:36, 2年前 , 8F
推 看到眼花
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02/27 19:01, 2年前 , 9F
02/27 19:01, 9F
謝謝大家~ 抱歉因為資訊量實在太大,到部落格搭配圖片與排版閱讀會比較舒適XD 或是參考肥龍大大的教學影片(下週首播) 遊戲中也有整理好的玩家幫助「書」(主要涵蓋本文行動流程的部份)給大家參考! 相信看完這些應該就不用再去翻那幾十頁的遊戲規則了XDD ※ 編輯: NatsuHotsuki (107.219.171.173 美國), 02/27/2022 23:54:42

02/28 02:24, 2年前 , 10F
02/28 02:24, 10F

02/28 12:30, 2年前 , 11F
買一盒支持就對了!
02/28 12:30, 11F

02/28 12:40, 2年前 , 12F
02/28 12:40, 12F

02/28 15:11, 2年前 , 13F
推 感謝分享
02/28 15:11, 13F

02/28 16:37, 2年前 , 14F
推 一定會買來支持
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02/28 16:53, 2年前 , 15F
推。這款規則略嫌繁瑣細節多,建議多買兩色骰子各10顆標記用
02/28 16:53, 15F

02/28 18:33, 2年前 , 16F
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02/28 18:58, 2年前 , 17F
推推
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02/28 23:48, 2年前 , 18F
UI超硬核 哈大辛苦了
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03/01 02:15, 2年前 , 19F
推辛苦翻譯
03/01 02:15, 19F

03/01 15:42, 2年前 , 20F
一定要推一下~哈大辛苦了
03/01 15:42, 20F

03/02 11:43, 2年前 , 21F
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03/02 15:31, 2年前 , 22F
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謝謝大家XD 我們努力趕稿中XD ※ 編輯: NatsuHotsuki (107.219.171.173 美國), 03/03/2022 07:59:11
文章代碼(AID): #1Y6awq3G (BoardGame)
文章代碼(AID): #1Y6awq3G (BoardGame)