[問題] 能讓50歲長輩接受「題材+機制之重要性」
如題
是這樣的
家中有位長輩其實算是滿年輕化的長輩 (接近60、但會看NETFLIX、上健身房、用IOS那種)
這兩年他跑去唸了藝術學系的研究所
然後這幾天設計成發展 他們系所的學生有做了一款桌遊
但與其說像桌遊 不如說更像"教學卡"
遊戲機制我個人覺得有點無聊(玩法大概就是背詩詞 猜對得一分)
不過他似乎很替自己的同學感到驕傲 一直跟我吹噓XD
可能是多少在新聞或網路也有看到「桌遊」這個詞彙
多少會有種「這個就是你們年輕人最紅的東西?」這種感覺
身為六七年的桌遊玩家
多少還是會有點想試試看熱臉貼冷屁股地介紹他一下什麼叫做更讚的桌遊
畢竟他對桌遊是完全不懂,但這次好像又是個推入坑的契機(?)
想請教各位
機制不要太複雜的前提下(桌遊新手要是重策可能會嚇壞或是感到乏味)
有什麼遊戲是 主題性(美術)+機制配合的超強的呢?
自己的選擇有:現代藝術、波多黎各(但波多可能會有種不知道在忙什麼就結束的感覺)
瘟疫危機也不錯 又符合時勢....唉
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