Re: [心得] 情境主題遊戲的分享與個人排行

看板BoardGame作者 (powertool)時間4年前 (2019/11/13 14:05), 編輯推噓16(1605)
留言21則, 16人參與, 4年前最新討論串2/7 (看更多)
要拋磚引玉嗎...... 我也來分享我的部分 本人也是情境遊戲的愛好者...甚至還為此寫論文呢 (不堪回首的往事T_T) 好像很多情境遊戲都玩過了 ============================================= 一、Gloomhaven 喜愛程度 4/5 查我的發文紀錄,可以發現我很早很早就開始揪團了。 也很幸運,和一群朋友從六月份跑到十月份, 不含反覆刷,玩了大概50幾場, 不過神秘謎題沒有解開是看攻略解開的。 我的感想是每個職業都很有特色, 各個職業搭配可以玩出不同花樣。 黯淡港灣有很策略的戰棋走位, 升級與戰役系統也很有特色。 缺點是廢卡太多,導致升級的搭配選項有限,大部分都是唯一升級。 真不懂為什麼設計師可以設計出這麼多廢卡... 我還是很喜歡這款遊戲,可以給到4分 ============================================== 二、Pandemic Legacy: Season 1 喜愛程度 3.5/5 不滿他的老梗劇情,沒啥驚喜感。 十二個月份大概只有三種左右的玩法, 而且玩法都不是瘟疫危機, 幾乎都不需要給牌、湊牌,勝利條件可以用暴力破解。 ============================================== 三、Star Wars: Rebellion 喜愛程度 5/5 屬於你的平行世界星戰宇宙! 我喜歡它的優點: 他非常的策略,你需要背卡表,猜測並封鎖對手可能的行動 和冷戰熱鬥一樣是卡牌驅動的區域控制遊戲。 也與冷戰熱鬥一樣,有每輪最後一手與第一動的優勢, 出牌順序與地點是一門學問。 難學難精的代名詞。 值得一提的是精美的主題感, 一到六部曲(甚至俠盜外傳)的星戰宇宙都在地圖上, 玩一場遊戲就像一次模擬 what if的時間軸。 =============================================== 四、Arkham Horror: The Card Game 喜愛程度 5+/5 卡片遊戲與RPG的完美融合的例子, 這也是他推出以後屠榜的原因。 FFG公司承認這是它發行最成功的遊戲...... 你的一舉一動會影響到故事, 你的角色不僅是來打怪的, 更像是參與在這個故事之中。 (這一點黯淡港灣就沒那麼突出) 有能力建議買英文版, FFG的故事小組儘可能的還原原作小說的精神, 讓人感到宇宙神秘遙不可知的恐懼。 遊戲設計師成功的設計了"地點牌"、"陰謀卡"與"場景卡" 地點卡象徵你的角色所處的地點 陰謀卡象徵壞人在做的事; 場景卡象徵角色必須在時間推完之前應該做的事。 這三者的融合,使得遊戲玩起來很像RPG 此外遊戲組牌,就像是TRPG在配點一樣。 想學「射擊(步槍)」嗎? 先要使用一個可以配射擊的職業, 然後在有限的30張的組牌空間裡面放入步槍。 遊戲也有許多TRPG梗,比如說有玩過COC的人都知道的「燒幸運」www... 角色有它的組牌限制, 通常是可以在五個風格裡面有一個主風格和一些搭配卡。 比如說有一個大學教授,開場是學者派系(黃),只能放零級卡。 但是他的升級是法師派系(紫),只能加入紫色派系的升級。 象徵這位大學教授一開始是老師,後來轉職(?)成法師... 這和他的背景故事有很大的關聯,另角色的特色非常突出。 每一個角色都有它的"專屬絕招"和"弱點牌",更加突出這一點。 由於遊戲是卡片遊戲,因此有很多設計空間。 卡片可以模擬成屍速列車、奇異博士、加勒比海盜... 像最新的一擴,主題是飯店謀殺案, 玩家要閱讀二十多頁的背景, 還要從五取二再取二的答案中完成任務。 遊戲很難,但是又可以任意增減難度, 玩家可以配任何牌組一再再的挑戰任何關卡, 組牌打關卡也是一像樂趣,他重開性很高。 缺點嘛...卡片遊戲口袋要很深。 ============================================== 五、Mansions of Madness: Second Edition 4/5 (以及一版) 一版就是一個TRPG跑團,不過有設置上的不方便, 以及守密人沒辦法下去一起玩的缺點 (除了某關之外,一版一定得兩個人遊玩) 如果要在跑團、一版、二版三者之間取捨, 我喜歡 一版>跑團>二版。 二版最大的缺點是角色之間非常的沒有辨識度, 角色僅是基礎數值不一樣,和一個大同小異的能力 (重骰類的角色有幾個了FFG你快說...) 詭宅二版由電腦當守密人, 一方面,遊戲設置設置變的超級快, 二方面一個人也可以玩, 三來,遊戲隨機性變大, 所有玩家開始遊戲前都不會知道關卡配置, 使得更像是在跑團...因為你不知道遊戲發展,沒辦法施展背後靈XD =============================================== 六、Star Wars: Imperial Assault 4/5 (以及深入絕地) 這款和深入絕地很像, 但是帝國突擊多了PVP玩法,一盒遊戲可以一魚兩吃。 許多關卡配置與戰役系統還滿有意思的, 缺點是得一群人長期的遊玩, 一個小戰役有三個關卡,但是大戰役有11-15個關卡。 值得一提的是電子版有不少戰役,還支援一個人遊玩(邊緣人救星!) 電子板可以存檔、電腦會幫你記牌、也省去了不少遊戲設置, 電子版約有四個關卡, 一個下午就可以搞定一場戰役, 但該有的升級也都有。 遊戲還有一個缺點就是戰鬥系統, 和黯淡港灣不一樣,這遊戲戰鬥純粹只是擲骰... 雖然遊戲也很考驗走位與站位, 但是"怎麼"發招變得很沒規劃感。 =============================================== 七、Eldritch Horror 3/5 我曾經很喜歡這款遊戲,但是後來不喜歡了。 我認為EH架構太散,玩了以後不太會有回饋感... 而且擴充多了以後變的超級簡單。 設計失敗的一個點是: 遊戲很重要的元素之一是線索, 但是不少角色都可以自產線索, 變成你走到那個地點、蹲點、拿取線索、交還任務的流程變得沒有意義。 建議用一千零一夜的心態來玩這款遊戲, 把他當個隨機故事編排,玩家自行腦補這些隨機事件是怎麼串成故事的。 ================================================ 八、Battlestar Galactica: The Board Game 4.5/5 比阿瓦隆還要成功的陣營遊戲設計, 符合電影影集橋段的二階段身分牌。 如果狼人殺是小學、阿瓦隆是高中的話, 這一款的遊戲機制就像是大學一樣成熟。 缺點是買不到了,然後我有全擴不知道該跟誰玩@@ ================================================ 九、T.I.M.E Stories 喜愛程度 5/5 甘陵老詩,白循環爛尾 甘霖老木,中文版跳過兩個擴充 甘寧製作組,不看答案十字軍這一關誰想的到解法 這遊戲完美詮釋"玩家"在遊戲中的身分 玩家本身不再是一個場外的遊戲者, 而是一個"時空警察",因此你可以預知未來、倒帶、甚至作弊(?) 故事本身像一場電影,玩家透過"載體"(遊戲角色)參與這個情境 不過遊戲角色是誰在遊戲中一點也不重要, 重點是「你」——你要想辦法打出完美結局。 獨特的帶入感,讓這款遊戲的定位十分明確 ================================================= 十、Chronicles of Crime 3/5 推理遊戲,然而玩家就是「偵探」, 這遊戲不用扮演角色,因為你就是你, 但跟時間守望的那種情境又不一樣。 簡單來說,玩家和角色的能力值是同步的, 笨蛋玩家不適合玩這一款,因為會卡關(像我QQ) 這遊戲有趣的是,你可以用任何東西跟任何東西互動, 你掃描一個NPC,然後再掃一個物品,象徵你在和這名NPC談論這一個東西。 因此,這遊戲「漫無目的」,因為什麼東西都可以去掃一掃QR 玩家得認真閱讀劇情,在遊戲情境中推理出該怎麼做, 就像是現實世界,你在解決一個懸案一樣。 =================================================== 十一、The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth 2.5/5 FFG很擅長做這一種電腦AI的遊戲, 但是魔戒這款,上一個關卡和下一個關卡之間是強制的, 不會因為玩家做了什麼事而會有分歧, 雖然在帝國突擊就有這種感覺...但是這一款更嚴重。 翻牌的技能檢定方式還滿有趣的, 不過我覺得地圖拼圖的畫風不太精美。 =================================================== 十二、Dead of Winter: A Crossroads Game 喜愛程度 3.5/5 剛出的時候這一款有衝到排行榜14名呢, 但是現在被打回原形, 缺點我覺得是太老梗, 太"版圖"的遊戲設計,讓每一次遊戲給人的感受都差不多。 簡單說是末日殭屍生存題材, 配合好壞陣營的設計。 遊戲機制很成熟, 玩家作為一個團隊要為了生存去計算各項資源。 遊戲沒有太多隨機性,掌控資源與殭屍數量不難, 還滿好生存的,只要沒有背叛者的話啦... 可以投票流放背叛者,這一點和太空要塞銀河號(BSG)很像 =================================================== 十三、Cthulhu Wars 4/5 BGG對於遊戲的分類,是看玩家投票, 因此哪款遊戲被分到哪個類別,非常的沒有原則。 克蘇魯戰爭是你一動我一動的遊戲, 玩家目標是擊敗其他玩家。 遊戲有像神秘大地一樣的轉魔(?)機制 而且只要能拖的回合數夠久,接下來都是你的回合,可以痛宰其他玩家。 遊戲很好玩,但是很沒「情境」www 有點像 神秘大地+RISK 的綜合體 缺點是收納空間... ==================================================== 十四、Captain Sonar 4.5/5 二到八人的派對遊戲, 人數支援自由,不過一天大概玩兩場就會膩。 以派對遊戲這個理由來說4.5分很足夠, 我在大學時代把這和放在社辦,效果極佳。 但以回饋感來說的話我大概只給3分吧 ==================================================== 十五、Star Wars: Armada 5/5 為啥這款是情境遊戲... 他的姊妹作品,X-wing TMG沒有上榜。 總之這兩款都是非常考驗玩家技巧的戰棋遊戲, 我對戰旗遊戲的印象是:隨便走位、隨邊開火、拚臉來決定勝負。 但是 X-wing TMG 既要組牌 (像魔法風雲會一樣,一個好隊伍先決定一半勝負) 也考驗走位、戰術執行率。 遊戲非常老練的使用4*4公分的基座、 30公分的距離尺、4公分的距離一、 45度和90度的飛行角度。 這些完美的數字,使得讓你的隊伍飛行在一個陣列, 是一個很值得鑽研的學問。 ===================================================== 十六、Fury of Dracula (Third/Fourth Edition) 和 Letters from Whitechapel 喜愛程度 3.5/5 這兩款可以和修女在逃跑一起說,都是猜位置的推理遊戲。 德古拉之怒推理比較簡單,但是著重在戰鬥上,遊戲更歡樂。 白教堂血案則是百分之百的推理遊戲, 就像下棋一樣,是兩個玩家鬥智燒腦的對抗。 修女在逃跑則是支援多人遊戲,人多才好玩。 ====================================================== 十七、Arkham Horror (Third Edition) 喜愛程度 2.5/5 機制很成熟,改善了全球經慄的諸多缺點, 太容易生線索? 砍掉線索角 故事太隨機? 變成一章又一章的劇本 沒有支線? 劇本卡有多種以上結局 專注太厲害? 你只能專注一個技能 版圖固定? 現在變成拼圖,可以有多種搭配 難度不好調? 我用袋抽來調配難度 不過遊戲畫蛇添足的增加一些機制, 玩家只有兩動,卻要花動作數去清理毀滅、去研究線索 還要打怪、蹲點等線索... 整體節奏感很奇怪 ======================================================= 十八、Firefly: The Game 3/5 以及 Star Wars: Outer Rim 3/5 搬貨遊戲XD 少不了抽取事件卡、任務卡的設置 扣掉遊戲機制,遊戲主題還滿迷人的, 但是不像太空要塞銀河號一樣立體獨特。 角色和事件卡有點像是插花,不像BSG神還原 ======================================================= 十九、Arkham Horror (2E) 喜愛程度 2/5 美式遊戲的再起之作, 奠定了美式遊戲的基石, 就像魔獸世界,是文獻級的現象(一方面是他夠老) 不過放到現在的標準來看, 過於複雜且混亂的遊戲機制是他的缺點。 全球驚慄去蕪存菁,類似的主題卻又做得更好 曾經全球驚慄被稱為魔鎮驚魂三版呢! AH2E放到十年前可以拿到五分。 ======================================================= 二十、Mice and Mystics 1/5 骰子ㄈG 沒啥走位以及能力的技巧 就只是擲骰打怪,而且還是同一個骰子 整個遊戲就是一擲骰同一個東西,很容易無聊。 不過遊戲夠簡單可以跟小朋友玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.168.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1573625109.A.E2F.html

11/13 14:17, 4年前 , 1F
先推再看
11/13 14:17, 1F

11/13 14:22, 4年前 , 2F
堆,對魔鎮系列還真嚴厲XD
11/13 14:22, 2F

11/13 14:42, 4年前 , 3F
推 Rebellion 不過Rebellion 我覺得比較偏策略XD
11/13 14:42, 3F

11/13 14:47, 4年前 , 4F
11/13 14:47, 4F

11/13 15:34, 4年前 , 5F
Pladhat那堆故事書系列都是1吧
11/13 15:34, 5F

11/13 16:39, 4年前 , 6F
推Y
11/13 16:39, 6F

11/13 17:03, 4年前 , 7F
推心得
11/13 17:03, 7F

11/13 17:10, 4年前 , 8F
推心得
11/13 17:10, 8F

11/13 17:40, 4年前 , 9F
推心得但我個人蠻喜歡詭鎮第三版的說~
11/13 17:40, 9F

11/13 20:47, 4年前 , 10F
Star Wars: Rebellion改天了解看看感覺很特別
11/13 20:47, 10F

11/13 20:48, 4年前 , 11F
Captain Sonar想不到評價那麼高!!
11/13 20:48, 11F

11/13 20:51, 4年前 , 12F
GH卡牌確實有這個缺點,特別是召喚物的選項通常是人少才
11/13 20:51, 12F

11/13 20:51, 4年前 , 13F
有用...通常都有最佳卡牌選擇,沒錯
11/13 20:51, 13F

11/13 20:52, 4年前 , 14F
魔鎮LCG,原來FFG有說是它的最佳作品,長知識
11/13 20:52, 14F

11/13 20:53, 4年前 , 15F
推bag
11/13 20:53, 15F

11/14 00:54, 4年前 , 16F
推推推
11/14 00:54, 16F

11/14 01:53, 4年前 , 17F
好文!
11/14 01:53, 17F

11/14 08:22, 4年前 , 18F
推推
11/14 08:22, 18F

11/14 09:59, 4年前 , 19F
好文大推!
11/14 09:59, 19F

11/14 10:33, 4年前 , 20F
謝謝分享,好文推推
11/14 10:33, 20F

11/17 13:59, 4年前 , 21F
超級推抗文啊
11/17 13:59, 21F
文章代碼(AID): #1TovqLul (BoardGame)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1TovqLul (BoardGame)