[心得] 情境主題遊戲的分享與個人排行

看板BoardGame作者 (小左)時間4年前 (2019/11/13 01:30), 4年前編輯推噓29(29014)
留言43則, 28人參與, 4年前最新討論串1/7 (看更多)
前面那篇單人遊戲選擇之GH VS MK 有版友詢問我的遊戲排行 想想,來排排看好像很有趣 順便推廣一下這些我有的,或是曾經擁有的好遊戲。 拋磚引玉,希望其他大大也能分享主題遊戲的遊玩經驗 BGG主題遊戲系列的前百大: https://tinyurl.com/u9hxnsb 以下為BGG的**主題遊戲**前百大,我擁有或玩過的。 原來超過20多款玩過阿..... 有些是重複或是不同版本,就不多打。 1 GH 2 瘟疫危機傳承 4 魔戒二版 7 瘟疫危機傳承二版 9 詭宅二版 10 魔法騎士 17 全球驚悚 19 太空堡壘 22 時空守望 28 decent 2版 31 我的戰爭 33 死亡寒冬 35 戰爭之道 40 Zombizide黑死病 41 符文戰爭 45漫威卡牌 47 地城寵物 53 銀河卡車 65 五軍之戰 70詭秘莊園 74阿卡漢驚魂桌遊 一千零一夜 山中小屋 這兩款不在前百大 ===================== 以下為我的個人*主觀*排序的感覺文 因為是我的感覺,所以先後一定大家都不同。 也懇請大大們分享自己的排行^^ 遊玩時間是我大概在遊戲上花的時間 單場時間是大概一關設置到結束的時間,都可能更長更短,依人數與玩家的思考時間而定 第一名:Gloomhaven 神作,完美呈現冒險扮演感的合作遊戲,史詩劇情與探索世界的遊玩,完全忘了在玩版圖 桌遊,根本是TRPG。 為了桌遊打下多篇網誌留念,這款遊戲就是有這個魅力!! 龐大的世界與上百個劇本、獨一無二的17隻角色與角色行動專屬的卡牌、傳承解鎖各式新 東西、各種道路與城市事件帶動團隊氣氛。 目前是BGG主題第一、策略第一、全遊戲第一名的遊戲,作者常在BGG出沒並回答問題。 (雖然不懂為何策略也會第一,猜測是鋼鐵GH粉的關係) 目前遊玩時間:300++小時 單關時間:2~4小時(有劇本可能更久的) 已出一個擴充,BGG上還有作者額外做的社群系列戰役劇本與粉絲劇本。 『何時開團?』 ======= 第二名:魔戒聖戰The war of the ring 史詩鉅作,2-4人的雙方對戰遊戲,人生第一次接觸的主題大作!!!在那個跑TRPG團深受魔 戒影響的年代,這款桌遊是個寶物。連續好幾個夜晚都在研究它....的規則中遊戲XD (每天都在更新規則,十多年後的今天仍是....) 主體性非常契合的不對稱對抗遊戲,兩邊都可以靠魔戒跟戰爭取得勝利。 事實上一版跟二版都在榜上。 多個擴充增加遊戲性與不同的策略。 出社會後還瘋狂的買下二版的典藏版...完成自己學生時期的夢想。 遊玩時間:十年嘍,但開玩的次數一般,現在一年更可能只是一場... 也因為魔戒而認識了桌遊同好 單場時間:3~6小時(可更快更慢...看戰況與教學) 『拜託來魔戒一下,我帶你先看電影三部曲....』 ======== 第三名:太空堡壘Battlestar galactica 影集的完美結合作品,是款陣營對抗的主題遊戲。影集很好看,桌遊很好玩,利用不同的 艦上職位,呈現出銀河裡的小社會,總統的職位卡的權利、艦長做艦隊跳躍的決定、戰鬥 員的犧牲奉獻。 第二階段才覺醒的熟睡特務的塞隆人內奸,讓玩家忠實的扮演好人類,突然轉換為塞隆人 內奸的絕讚扮演橋段。 很長一段期間把這款遊戲用一夜狼人、阿瓦隆的方式玩成party game. 這款也是我玩過爭執最多的遊戲,長時間的遊戲,總統權利的爭奪、監獄限制玩家的行動 各種玩家個性表露無遺,但又可能是演出來的..... 在這款遊戲上,學到很多遊戲的互動哲學,玩家底線、不同參與程度、玩家間的影響力差 異。 遊戲時間:可能有500小時++.... 三個擴充加上基本版,剛好一季一個,BGG 上有一路飛向地球的影集四季劇情全體驗的變 體擴充。 單場時間:4~6小時(可能更快,船艦擊沉) 『來飛一下啊!』 ======= 第四名:瘋狂詭宅一版&二版 瘋狂詭宅,是用克蘇魯主題所做的合作的對抗遊戲。很類似山中小屋的房間探索秘密的玩 法,解謎機制極為獨特,直接給你玩益智遊戲,彷彿身歷其境。 一版的線索安排,與城主對抗,玩完一場遊戲,像是經歷過一個懸疑的恐怖偵探故事。 對未知的緊張,找尋目標的房間探索,氛圍扣人心弦,高潮疊起,特別一版又有個全知的 KP說故事人,互相對看更為緊張。 這款遊戲跟好友學到,就像是D&D一樣,一定要贏過對方不是主要目標,KP過於強大,應 該是要在過程營造緊張,收尾順其自然而非往死裡打。 玩家不論是逆轉勝還是輕鬆贏,都會很開心,畢竟玩家人多的開心,好過所有人士氣低迷 .....一蹶不振。 這裡我也學到寶貴的一課,勝利很重要,但過程更為重要。 二版對抗簡單很多,就是對抗APP,由APP 決定大家的生死。電子版雖少了對抗KP的緊張 感,卻用平穩的電子運算來讓惡意事件的發生,所有五個人都可以是玩家,規則變的更為 簡單,比一版更好推廣。 遊戲時間:300小時++(一版加二版) 單場時間:3~6小時(二版的推薦時間很準確) 『第一次城主我來,之後再換人當城主』 ======= 第五名:山中小屋+擴充 竟然不在主題前一百名... 可能是遊戲的平衡問題與前期重複的枯燥乏味的行動吧.... 2004年的老遊戲,十多年前碰到它時,它就絕版了,還好後來再版,它的機制就算拿到現 在來看,仍然是獨特的。 這款就是,你跟朋友很愛看電影,看到最後一定會開始挑各種B級恐怖大爛片來看。 推薦各位看有雷神索爾+底特律變人所演的詭屋 所有的恐怖情境,在這部片....桌遊裡面你都找得到。 前期探索一棟山上的豪宅,後期超級神展開,什麼樣的劇情都有,什 麼 樣 的 。 50個劇本,代表著50個故事,前期大家同心協力,後期開作祟後,需要有個人到隔壁的小 房間看自己的劇本,這是我玩桌遊沒有碰過的經歷。 也因此這款遊戲在我心目中,一直都是很神的一個作品,50個故事,光聽到就流口水。 少數我很敢帶桌遊新人玩的主題遊戲,什麼都不用懂,坐下來我開始講故事給你聽,小左 我是你的老公,拉著小三跟他的孩子與外公一起出遊...... 有擴充,甚至出了個山小的傳承遊戲。 遊戲時間:還沒玩完50個劇本....然後又多了擴充的50個劇本.....現在還多了個傳承沒 時間碰,聽說又50個劇本。 單場時間:1~2小時(墊檔的好遊戲!!) 『剛好有個時間,我們來玩山小吧?』 ====== 第六名:瘟疫危機傳承一版加二版 雖然兩個版本差異很大,但機制算是雷同,一版是單純的主線故事、二版是開放世界,故 事塞在世界各地。 兩個版本各有特色,有的人喜歡二版的自由探索與創建自己的世界。我個人則是偏好一版 的單主線,劇情比較對焦、專注,節奏的高潮迭起抓的比較好。 傳承遊戲的始祖,當初瘟疫傳承一版一釋出,就殺上BGG排行榜的第一位。 缺點還是很明顯,如果不另外處理,只能一次性的遊戲真的很浪費。 但刮刮卡很有魔力,特別是二版.....…>< 遊玩時間:個人一版玩兩次、二版一次。總和應該是100++小時 單場時間:2~3小時,玩完全部劇情,應該約40~60小時吧。 『救我,我不想死啊......好哦,我拉你出來,別擔心!!』 『世界末日都沒有我刮刮卡重要!!』 ======= 第七名:全球驚悚 絕佳的合作遊戲,面對末日王,一眾調查員們,在世界各地趴趴走,配上一貫FFG的多擴 充販售,全球的世界變的很複雜而多元。多樣的事件劇情,讀一則一則的小故事。 團隊努力關閉次元門的同時、還有各式冒險、強化能力想做,只有兩個動作的我們常常很 糾結,因此這款遊戲的一人指揮官比較無力,因為大家什麼都想做XD 擴充無數,但還好已出完,最後的大擴,還有用上全部擴充的制度.....擴充最後多到不 好找狀態跟卡牌,反而變成缺點orz。 遊玩時間:200小時++ 單場時間:3~5小時 『來全球拯救世界嗎?』 ======= 第八名:時空守望 獨特的解謎機制,時空探員穿梭時光在不同的主題事件,有限時間中完成解謎,完成不了 ?就再來一次。 劇情是固定的,但一個事件有不同破解路線跟小任務可解,引人入勝的劇情,玩個一次像 是看了一季的影集,每個人都要為所看到的描述給別人,大家都在說故事,投入感很高。 優點是不會破壞配件,可以重複遊玩。 缺點是全破2到3次後,重遊性比較低,但看新人耍呆是很稀有的體驗。 每一個擴充就是一個獨立的故事,出了很多故事可以探索。 遊玩時間:100小時++ 單場遊玩時間:3~6小時,玩完一個故事約十多個小時。 『噁....完全聽不懂你在說啥,我要再看一次你的地點!!』 PS 一樣是劇情固定的解謎,大搜查Unlock系列也很棒,密室逃脫的桌遊版,在桌上就可 以玩。 ======= 第九名:Descent一版跟二版 一版老遊戲,好遊戲。 十多年前玩到深入絕地的一版,好幾個夜晚與深夜就這麼消失了,每每玩完遊戲,甚至會 會後聊戰況與心得。 玩家對抗城主的傑出遊戲,玩家靠著能力,打開一間間房間,注意視線避免生怪,找寶藏 提升裝備,解決目標。金寶箱在手,火龍哀求我。 城主累積邪惡點數,打出卡牌,生怪或是強化能力,解決玩家到不能重生為止。缺點是王 為了勝利,會不擇手段拖慢玩家。非常經典的地城探索遊戲。 二版簡化了很多,但也提供了技能的客製化,比較著重在角色的搭配跟關卡目標的多元。 有好有壞,好的是能力比較多元,遊玩時間非常輕快,不那麼冗長。壞的是,以往打裝強 化角色的吸引人的感覺消失了,城主也沒以前那麼帥氣。 擴充都是超級超級多,一版有擴充傳奇之路,是玩連續的超長期戰役(沒破關...)。二版 還可以配合APP玩全合作遊戲,算是不錯的方式。 遊玩時間:200小時++ 單場時間:一版4~6小時。二版2~4小時。 『有個老人走向你,給了你一個地圖卷軸...又是這個老人?』 『我要招出獸人小隊,獸人一出手,你命就沒有』 ======= 第十名:一千零一夜 BGG上主題名次117,把這放進前十名,因為這款老遊戲,是我當初夢想很久的逸品。 非常厚重的劇情書包含了上千條的小故事與世界。這一千零一夜的世界裡有好多秘密與故 事等待玩家去冒險與發掘。 遊玩方式很簡單,每個人都有任務與特長來進行,不斷在地圖移動,觸發不同的事件,事 件的觸發是由左右兩位的玩家說故事,一個負責唸你的故事,一個負責碰到事件時,給你 五六個有趣的選項做決擇,每個行動都會對應特長去影響你的冒險故事。這也是我沒碰過 的,由旁邊的玩家說你的故事,每個人不同的說故事能力,聽聽也很有趣。 這對喜愛劇情故事的我,是非常著迷的,本來那段時間有板上鄉民要翻譯,後來是出了中 文版,才能一親芳澤。 簡單好上手的規則,享受一個晚上的故事時光,是個很棒的體驗。 開啟傳說祕境的冒險,真的很high。 遊玩時間:大概不超過30場次吧。 單場遊玩時間:3~5小時(有時不想贏,繼續遊玩...) 『什麼我成為...OOXX..了?』 在這冒險很多不可能都會發生.... 這款遊戲讓我想到從前從前,也是一款說故事的遊戲,但從前從前比較難,是沒有劇本的 ,而且主題通常都會跑掉.... ======= 第十一名:魔法騎士 把他放到11名有點猶豫,有負他的盛名,我**個人**覺得這款遊戲厲害的不是主題,而是 他的機制與策略,劇情的部分可說比較微薄,是那個奇幻的氛圍比較強烈。 也跟地城守護者阿,TTA,很類似,主題的皮與骨是讓你融入這世界的氛圍,在進行的是 作者為了世界而設計的厲害機制!! 沒把這款放到前十,是因為這款的策略的硬度,讓我沒那麼常開盒遊玩。我比較偏好說故 事的劇情,而非燒腦的策略,可惜了這款好遊戲,因為我有更多的遊戲想玩....這款還是 我的生日禮物說.... 擴充新增了遊蕩的王,好像很酷(明明買了卻還沒試過XD) 遊戲時間:十場左右。 單場遊戲時間:3~6小時(依人數與思考可能更長) 『這個combo有夠神.....不~~骰子都變黑的了,你手太黑了吧~~』 ======= 第十二名:符文戰爭 我理想中的戰爭遊戲就是這樣,不同種族能力大混戰,國家建設加上英雄探索,完美的呈 現了電玩魔法門英雄無敵的玩法。重點,此遊戲需要一張非常大的桌子,地圖擺放需要很 大空間,人越多越大。 這款我從一版賣掉,再隔幾年又收下了二手的二版。著迷於主題跟機制,但無奈團咖不是 對戰掛的。 遊戲時間:大概十場左右 單場遊戲時間:4~6小時吧 ======= 第十三名:我的戰爭 特別機制的作品,有出同名電玩,最厲害的是跟一千零一夜一樣有本劇本書,可惜是全英 文,玩起來吃力些。在戰爭底下生活生存下來,非常悲觀壓力大的作品,描繪出戰爭底下 老百姓的痛苦,常要抉擇很多道德、犧牲的情景。合作遊戲,但不會有一人指揮官,因為 玩家是輪流執行不同階段的動作,由當前玩家做抉擇,推薦2~3人玩做體驗,也適合Solo 。 但壓力真的很大,難度也高,比一般的合作遊戲多了份憂鬱感。 遊戲時間:50小時++ 單場遊戲時間:約十小時+,可到存檔點存檔。跟時空守望的時間感類似。 『我們要給他食物嗎...看起來很可憐....』 ======= 接下來簡單打。 第十四名:死亡寒冬 合作跟陣營對抗,不同擴充有玩法的不同,最棒的是都獨立遊戲!! 有專屬角色劇情,甚至有類似發動陷阱卡的劇情XD。 有趣的殭屍遊戲。 第十五名:五軍之戰 賣魔戒前傳的情境,獨立遊戲。 之前魔戒聖戰有出擴充是打腎虧谷與剛鐸的攻防戰,有小說的劇情翻轉戰役的事件發生。 很輕快又能體驗該戰役的相關重要劇情。 第十六名:Zombicide黑死病 把現代殭屍拉到中古世紀配上技能與魔法,帥多了,就是打殺到底。 這家公司就是賣模型,殭屍海的感覺很爽快。 第十七名:銀河卡車 自己搭建用垃圾組出來的銀河飛船當商人,闖過危險地區與太空海盜,收集貨物,拼第一 ,一樣是由Vlaada Chivatil出品。 輕快趣味的蒐集板塊做拼裝,有策略也有運氣,收集零件是即時制,大家搶翻天。出航載 貨物是回合制。很神的機制搭配,買了APP隨時自己玩,也很愛跟女友開一場輕鬆一下。 第十八名:地城寵物 作者Vlaada Chivatil,養神奇地城寶貝,當寵物商人賣給各個地下城主或是參與公開的 寵物展,很多寵物都出自地城守護者,變成Q版寶寶版。 規則跟地城守護者與魔法騎士一樣,非常細節而多元,都有教學關卡。 反倒是主題百大沒有地城守護者有點訝異。 第十九名:戰爭之道battle lore 很特別的三線戰場,兩方對戰。左線,中線與右線,卡牌驅動某一線或是全線動作。這是 一款比牌運也比骰運的遊戲。強者我朋友永遠抽到與battle lore同名的卡牌,好在我骰 運高照,往往化險為夷。 第二十名:漫威卡牌 Fans向作品,朋友是漫威迷,也因此玩了各個不同的漫威作品的擴充,聽說兩月一小擴、 三月一大擴的遊戲.... 打不同的王,組合不同英雄的卡牌。因為是合作遊戲,雖然有比分,但也可以完成只合作 ,畢竟 ...英雄搞內戰,真的母湯。 美中不足的地方是卡牌建構的過程很隨機,無法想要組什麼就出什麼牌,是看運氣跟規劃 的,大家同時搶場上限量的英雄們。 感謝你看完,歡迎一起分享心得與討論!! ---- 桌遊是個興趣,也是很棒的人與人互動的媒介。 主題遊戲更是讓人沉浸在劇情裡,享受脫離真實世界紛擾的時光。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.183.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1573579826.A.7B9.html

11/13 03:17, 4年前 , 1F
推,星戰迷推薦帝國突襲! 但需要勘誤一些牌就是了
11/13 03:17, 1F
可以配合APP玩全合作,沒試過很可惜!!

11/13 07:33, 4年前 , 2F
情境推爆 可是有Descent怎麼沒SWIA
11/13 07:33, 2F
沒時間XD

11/13 07:34, 4年前 , 3F
還有驚訝AHLCG沒上榜 它應該是很多人的前三名xd
11/13 07:34, 3F
牌咖很想買,但他的全球全擴、客蘇魯之戰,我的戰爭,很多都沒玩幾次,就被勸退。 沒時間是老問題.....

11/13 07:48, 4年前 , 4F
滿滿的愛
11/13 07:48, 4F

11/13 07:52, 4年前 , 5F
看起來應該是沒玩AHLCG? 大大要來玩嗎XD
11/13 07:52, 5F
有空會想嘗試的遊戲,畢竟被大家推爆的遊戲,一定有其迷人之處!!

11/13 08:02, 4年前 , 6F
請問有人玩過一款Sword & Sorcery 嗎?
11/13 08:02, 6F

11/13 08:03, 4年前 , 7F
好像也是角色扮演類的遊戲,人物可以選擇善、惡、中
11/13 08:03, 7F

11/13 08:04, 4年前 , 8F
立陣營的樣子,會影響劇情的選擇,看敘述還不錯
11/13 08:04, 8F
哪款有看過網路介紹,曾經有點心動...好像玩家是失憶,慢慢會想起自己曾是傳說英雄 的設定很殺 但....玩過GH,沒有地下城冒險遊戲是能當對手的 如果GH早十年出,Descent、黑死病大概根本不會入手了..... ※ 編輯: Greatsea (110.50.183.124 臺灣), 11/13/2019 08:49:20

11/13 08:55, 4年前 , 9F
真好~我幾個朋友都邊滑手機邊玩,根本進不了情境QQ
11/13 08:55, 9F
滑手機可以,但一直滑手機真的很無法...策略花時間思考、主題要沉浸感、陣營要互動 、派對要吵鬧跟歡樂 大概除了等待玩家的時間或是設置,找不到可以滑手機的理由.....

11/13 09:06, 4年前 , 10F
有玩過詭宅2 真的很棒
11/13 09:06, 10F
好遊戲!!如果有空,雖然一版花時間,又有些城主對抗玩家的*對抗*的缺點。 但劇情線的玩法與設置很獨特,特別是劇情的描述的推敲的部分.....

11/13 09:13, 4年前 , 11F
所以我說那個...何時開團?
11/13 09:13, 11F
好像正在約這星期日的樣子,繼續預言家的專屬故事 ※ 編輯: Greatsea (110.50.183.124 臺灣), 11/13/2019 09:36:11

11/13 10:08, 4年前 , 12F
推阿! 如果有時間我也喜歡玩情境類 像你的第234名我都只能玩
11/13 10:08, 12F

11/13 10:09, 4年前 , 13F
縮短版 第一名到現在不敢入,因為一定找不到人玩! 大推你心得
11/13 10:09, 13F
揪團或是去桌遊店玩玩認識牌咖,會有適合的,不然就是推朋友了。 我是不懂神農電波的人啦,只愛情境^^

11/13 10:39, 4年前 , 14F
要說情境的話 魔戒LCG 及 詭鎮LCG 呢?
11/13 10:39, 14F
魔戒LCG之前買淘寶特價,也買了幾個小擴跟大擴XD 真的花錢,還有要花心思組牌組想combo.樂趣更多來自面對不同關卡組一副強力牌組,但 沒時間挑戰還是重點,大概只開了五次。 詭鎮LCG,課總我朋友一直想買,但他課了一堆遊戲,都認為遊戲會自己玩完的佛系玩家 。(擴充大量+人少+中文有誤)*沒有時間=暫不考慮,一直勸退他。 ※ 編輯: Greatsea (110.50.183.124 臺灣), 11/13/2019 11:00:03

11/13 10:58, 4年前 , 15F
gh感覺真的屌打Descent(除非喜歡骰子) 但黑死病的優勢
11/13 10:58, 15F

11/13 10:58, 4年前 , 16F
節奏輕快 好上手 可用來推坑
11/13 10:58, 16F
算是時空背景不同吧。Descent也曾是我心目中地城遊戲的神作,甚至玩過二版,還是比 二版經典,打寶、城主的壞陰謀與陷阱等等。但那個遊玩的時間拿到現今的桌遊做比較, 相較之下就過於冗長了。 最後GH 拿來放在跟任何地城遊戲比較,都是打爆的。光是一款抵別家的十款擴充的總和 這點,就讓你買GH不用考慮別的桌遊了。當然還有道路城市事件、每個角色自己獨自專屬 的20張技能卡牌、還可以玩隨機地城.....。 ※ 編輯: Greatsea (110.50.183.124 臺灣), 11/13/2019 11:11:44

11/13 11:03, 4年前 , 17F
喔 Descent還有揍其他玩家的樂趣
11/13 11:03, 17F

11/13 11:06, 4年前 , 18F
11/13 11:06, 18F

11/13 11:08, 4年前 , 19F
推心得 真的棒棒 當初魔戒也是打到快沒捷運XD
11/13 11:08, 19F
哈哈,是魔戒聖戰嗎?新手我在玩的時候,看規則加教學,應該玩了8~10小時..... 壞人方跟好人方完全不同。壞人就是一直殺殺殺,好人一直掙扎跑魔戒,派英雄,守城.. .. ※ 編輯: Greatsea (110.50.183.124 臺灣), 11/13/2019 11:17:12

11/13 11:34, 4年前 , 20F
劇情類遊戲真的要投入 討厭有人在旁邊滑手機
11/13 11:34, 20F

11/13 11:35, 4年前 , 21F
之前玩詭宅2被說等待時間太久...
11/13 11:35, 21F
如果不愛劇情,在那邊聽故事,確實有可能覺得枯燥..... 他的桌遊類型應該是陣營或是派對吧我想.....

11/13 12:07, 4年前 , 22F
11/13 12:07, 22F

11/13 12:24, 4年前 , 23F
有神快拜Orz
11/13 12:24, 23F

11/13 12:40, 4年前 , 24F
這是篇推坑文!
11/13 12:40, 24F
算是十年多來的成果報告 歡迎大家加入主題遊戲的行列,遊戲有時不分好壞,就看調性跟牌咖適不適合!! ※ 編輯: Greatsea (110.50.183.124 臺灣), 11/13/2019 13:45:45

11/13 13:55, 4年前 , 25F
推 感謝分享! 不過說到主題遊戲原po怎麼沒玩魯賓遜漂流記XD
11/13 13:55, 25F

11/13 13:55, 4年前 , 26F
這款也很棒!
11/13 13:55, 26F
我一直在看各家的二手販賣,有次看到價格,來到破天荒的低點要下標時... GH酒吧的喧鬧聲、MK傳點旁的海浪聲、MoM豪宅外的低鳴、時空守望那該死Bob的聲音,荒 野呼喚著我,就打消念頭了.... ※ 編輯: Greatsea (110.50.183.124 臺灣), 11/13/2019 14:14:39

11/13 14:25, 4年前 , 27F
greatsea大來跑魯賓遜啊!
11/13 14:25, 27F
時間擠不出來...但有空檔再來跟你請教^^

11/13 15:04, 4年前 , 28F
魯賓遜以前光主遊戲就上看兩千,現在……不入手一盒真的太
11/13 15:04, 28F

11/13 15:05, 4年前 , 29F
可惜XD
11/13 15:05, 29F
其實錢是一個,另一個是空間,最後是情感,桌遊擺在那它會夜裡哭泣,需要進行恐怖檢 定.....

11/13 15:19, 4年前 , 30F
再推個遺珠,第七大陸
11/13 15:19, 30F
第七大陸也跟團員討論很久,最後沒時間只能作罷,確實遺憾...人生啊!!

11/13 15:26, 4年前 , 31F
剛買詭宅二版還沒玩!想請問一下這幾款遊戲有哪些有app可
11/13 15:26, 31F

11/13 15:26, 4年前 , 32F
以幫助設置或進行遊戲的?
11/13 15:26, 32F
GH有,找找遊戲名就可以找到 或是哪款有興趣的? 詭宅應該夠你玩一陣子,也有APP的內購劇本,還不錯,或是買擴充。

11/13 15:58, 4年前 , 33F
推第七大陸 找不到人開至少Solo還是很有樂趣
11/13 15:58, 33F
探索開放世界感覺真的很不錯!!

11/13 17:11, 4年前 , 34F
11/13 17:11, 34F

11/13 17:14, 4年前 , 35F
11/13 17:14, 35F

11/13 17:51, 4年前 , 36F
推GH也不敢入手,感覺會找不到人玩=_=
11/13 17:51, 36F
找到一個咖,買下來約他玩,就會不知不覺200小時不見了。 ※ 編輯: Greatsea (110.50.183.124 臺灣), 11/13/2019 20:46:27

11/13 23:27, 4年前 , 37F
有時間GH怎麼會沒時間玩7th continent XD
11/13 23:27, 37F

11/13 23:28, 4年前 , 38F
一個詛咒大概10~15小時,其實算玩得完的!
11/13 23:28, 38F
哈哈,很像藉口,但GH時間都不夠,還在擴充,擴充前還在二刷還沒玩完,GH完成度不到1 00%......,還有第三個社群戰役沒玩,還有很多遊戲...嗯 所以暫無空間跟閒錢花在其他遊戲上,不是學生了QQ 學生時期沒有錢,出社會沒有時間。 ※ 編輯: Greatsea (110.50.183.124 臺灣), 11/13/2019 23:42:57

11/14 00:25, 4年前 , 39F
有神推推 付出這麼多時間真是太神啦XD
11/14 00:25, 39F
謝謝Rice,興趣成自然

11/14 01:53, 4年前 , 40F
好文
11/14 01:53, 40F

11/14 08:25, 4年前 , 41F
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感謝分享,買了一千零一夜,一直沒時機玩
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一個人也可以玩,互動式的故事書,挑戰進去祕境一次看看!! ※ 編輯: Greatsea (110.50.183.124 臺灣), 11/14/2019 11:09:57

11/14 11:36, 4年前 , 43F
推~有幾款看完好想入坑RR
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文章代碼(AID): #1TokmoUv (BoardGame)
討論串 (同標題文章)
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