Re: [心得] 負評-神秘大地

看板BoardGame作者 (KDD)時間6年前 (2019/04/15 23:07), 編輯推噓8(803)
留言11則, 9人參與, 6年前最新討論串9/16 (看更多)
看完後 忍不住回一下文章 意見若有不同請見諒 首先我必須說 "重策"本來就無法迎合大眾的口味 所以會有熱好者 當然也會有反對迷 整篇文章看起來 個人認為只是"TM"不適合原PO 這是口味問題因素居多 這在我身旁的朋友 也有這種情況 有人只打農家樂 死都不玩TM 有人狂好TM 聽到農就皺眉頭 更別提 有人聽到重策就放棄了 寧願玩陣營OR PARTYGAME 有錯嗎? 不 只是大家的口味都不太相同罷了 接下來 個人針對原PO迷失說明一下 意見不同沒關係 你當成我在呼爛就好XDD ※ 引述《punkdog (8+9=17)》之銘言: : 這款遊戲這麼多人推 玩了一下才發現 蠻失望的 : 原因 : 1.互動性不足 沒有什麼直接互動攻擊性的技能或卡片 : 頂多就是互相鏟地 蓋點東西干擾發展 以策略遊戲來說 完全不夠 各做各的 坦白說 TM互動性跟PARTY GAME不太相同 他比較偏向是策略型(好像在講廢話) 我個人就比較愛好TM 必須觀看其他三家發展 適合去讓利或阻殺對手 不單單只是攻擊而已 讓我自己能得到最大利益 他的互動比較嚴肅一點 : 2.角色不平衡 不多說 爬文大家的心得文也是公認如此 我必須說 TM是幾乎完全0運氣成份 角色適合的場次也不太相同 現況大多採取競標來平衡 角色能力問題不太大 對我而言 14個種族都差不多了 : 3.神廟火冰風土 沒有屬性特色 缺乏代入感 失敗 : 像卡坦島 有 交易/軍事/科學 三種科技樹投資 : 可以得到對應功能的魔法卡 你和場上玩家會真的覺得你在發展這系能力 : 軍事可以有很強的騎士 交易可以用更低價格取得資源 : 神秘大地呢? 火能幹嘛 水能幹嘛? 練什麼只是灌分而練 : 本來還以為可以放什麼屬性法術 4宗教能力設計是有意義的 影響到選角時因素 像挖地能力強的種族通常都有土 多玩一點 你就會發現宗教能力 跟種族習習相關 : 4.遊戲規則複雜 但樂趣卻沒對應而生 : 最厲害的桌遊是規則簡單 就能產生複雜的策略和樂趣 例如:文獻室 皇輿爭霸 : 神秘大地複雜成這樣 結果每回合流於SOP操作 : 某些行動總是CP最高 必先搶 沒有任何疑慮 : 某些獎勵板塊 前期無用 後期太強 造成大家前期都不會選 後期都要搶 : 反之亦然 : 這種因不平衡導致有固定最佳解的設定 讓遊戲表面複雜 實際上沒什麼要選擇的 重策規則那有不複雜的XD 你舉的例子似乎都不是重策類型 TM沒有特地路線喔 只有你不擅長的打法 沒有什麼SOP 這可能是你打太少場 造成的迷思 : 5.缺乏整場長期策略感 : 像農家樂可能會覺得你這場打的就是 養羊/牛/雞 種田 路線擇一 : 神秘大地 幾乎大家都是蓋好蓋滿 每個人到後面都是有什麼資源就蓋好 升滿 : 大家到最後看起來都差不多 缺乏專攻路線的特色感 以長期策略性來說 TM選完種族 下完點 遊戲就進行70%了 R1 到R6 大概就知道布局和走法了 只差別在攻擊和防守 要怎麼和其他玩家互動 農在選完卡片後 反而還沒法確定前中後期走法 其他玩家卡片的組合性 隱藏資訊太多 局勢怎麼走 還有得瞧呢!! 以策略度來說 個人覺得TM大於農 但以變化性來說 農大於TM 當然這只是我自己主觀想法而已 : 綜合以上 滿分10分的話 我大概給5~6分而已 : 不能說非常不好玩 只是依照他這麼高的評價來說 : 實在頗為失望 對不適合的人來說 給1分都嫌太多 對愛好者來說 10分都不夠 真的只是口味問題而已 我不會勉強你愛上這遊戲 但只希望你先別有什麼迷思 說不定你以後會愛上這遊戲 我身旁就有一個農家樂愛好者 2008剛出時 他玩過幾次 就說不玩了 結果過了幾年後 瘋狂開團 還自製所有官方卡 人生的事 不一定啦XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.135.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1555340832.A.4AA.html

04/16 00:54, 6年前 , 1F
推這篇~
04/16 00:54, 1F

04/16 01:11, 6年前 , 2F
我就是那個愛tm,聽到農就皺眉頭的
04/16 01:11, 2F

04/16 02:00, 6年前 , 3F
我是聽到這兩個都皺眉頭的
04/16 02:00, 3F

04/16 02:48, 6年前 , 4F
我聽到農皺眉頭 然後tta滿分10分我給一萬分
04/16 02:48, 4F

04/16 05:13, 6年前 , 5F
愛tm跟農,聽到阿瓦隆是策略會皺眉頭
04/16 05:13, 5F

04/16 08:32, 6年前 , 6F
說阿瓦隆是策略的,應該是接觸的遊戲太少
04/16 08:32, 6F

04/16 09:54, 6年前 , 7F
其實我覺得樓上這句話也不對,我自認接觸過的策略遊戲滿多
04/16 09:54, 7F

04/16 09:54, 6年前 , 8F
所以我發現只要跟對的人玩,每個遊戲都是策略遊戲...
04/16 09:54, 8F

04/16 09:56, 6年前 , 9F
設定舒適圈可以讓你找到同好,但不要強硬把舒適圈變成結界
04/16 09:56, 9F

04/16 10:21, 6年前 , 10F
推推
04/16 10:21, 10F

04/16 17:11, 6年前 , 11F
反而覺得說阿瓦隆是策略只是高手在嘴而已
04/16 17:11, 11F
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