討論串[心得] 負評-神秘大地
共 16 篇文章

推噓0(2推 2噓 2→)留言6則,0人參與, 6年前最新作者nhltc1975 (他化自在天)時間6年前 (2019/04/19 00:54), 編輯資訊
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原文恕刪. 我本身沒有玩過神秘大地啦!配件看起來太多,價位太高,人不容易揪。. 玩起來,時間好像也要花很久,最重要的是揪不到咖時,還無法單機自嗨。. 所以一直沒機會玩到。. 不過看完這個"【宓桌遊#47】神秘大地 Terra Mystica - with 重策女王 李宓"影片介紹. (請自行搜索Yo
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推噓41(41推 0噓 37→)留言78則,0人參與, 6年前最新作者behemoth (貝西摩斯)時間6年前 (2019/04/17 23:38), 編輯資訊
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先澄清一下,我覺得p板友說「神秘大地不好玩」是完全沒問題的。. 好玩不好玩這本來就是涉及個人主觀的事,旁人沒資格說三道四。. 但是p板友第1點提到「神秘大地做為策略遊戲來說完全不夠」這件事,. 我覺得這就不是完全主觀的議題,我覺得這個是可以被討論的。. 所以下面純粹就「策略」這件事情來講:. 錯了,
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推噓8(8推 0噓 11→)留言19則,0人參與, 6年前最新作者GP03D ( )時間6年前 (2019/04/17 05:59), 編輯資訊
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離題一下,有關對重策遊戲給予負評的情況:. 1.. 用電玩來比喻的話. 會一直想要摔手把的遊戲好玩嗎?. 常見的答案:血黑仁. (bloodborne,darksouls,仁王,最近多了一個隻狼). 對克服了門檻願意挑戰的玩家們來說好玩呀. 對手把已經摔爛的人來說,真的不好玩呀,好難。封片。. 只是
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推噓9(9推 0噓 4→)留言13則,0人參與, 6年前最新作者iyaicharles (0.0)時間6年前 (2019/04/16 13:01), 編輯資訊
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就只針對平衡度說一下自己的想法. 我以前也覺得平衡很重要 打了幾年桌遊後 反而覺得不平衡在重策桌遊上是必要的. 至少我不會討厭有特別強或特別弱的角色這種設定. 怎麼說呢? 就以桌遊跟電動的差別來說. 你跟朋友打電動你們通常是隊友 而你們一起面對共同的敵人. 在這情境下 大家都希望自己所愛的角色有還可
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推噓20(20推 0噓 20→)留言40則,0人參與, 6年前最新作者bboylu (小路)時間6年前 (2019/04/16 08:57), 編輯資訊
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其實原PO起頭PO了這篇文章. 讓整個桌遊版在討論桌遊的密度變高. 我覺得是帶來的正向效應. 先不論原PO是不是反串. 至少他提出了滿多不喜歡神秘大地的人的看法. 而且對於一個不喜歡這款遊戲的人來說. 其實看法我覺得還滿實在的. 對於這遊戲我想每個人都有自己的見解. 神秘大地曾經是我心目中的第一名桌
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