[心得] 三國得志

看板BoardGame作者 (tony)時間6年前 (2018/06/03 11:01), 編輯推噓1(100)
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冷門者,可能還沒有被人們廣為所知,也有可能是經不起時間的檢驗 在熱門以前就消失於市場的遊戲,趁還有人會好奇的時候簡單紀錄。 ------------- 昨天玩了三國得志,不介紹遊戲規則,簡單說一下遊戲機制 三個玩家各有三個家園(?),三個交戰地點 每個玩家有不同數量的武將(含主公),武將就是工人 每回合主要就是輪流放置武將,可放置位置包含中間行動區域跟交戰地點 每個區域執行結果看該區域玩家放的武將數值總數, 比如說募兵區比的是武力,a玩家先放了一個三點武力值的武將 b玩家再放四點武力值的武將,a玩家又放了一個兩點武力值的武將(3+2) 執行階段的時候就會是a玩家執行募兵行動,b玩家的武將回家哭哭 可以一直追加武將,直到所有玩家的派完為止 結束時候有各種項目的計分,含戰場與內政等 直接講缺點: 1.雖然說是一個工擺,大部分的介紹也都強調不是打打殺殺三國,是個工人擺放遊戲。 但我覺得超級互相傷害的,遊戲是三個人本來就加強了這部分(相較於四人以上遊戲) 行動格採用競標制(可加碼工人) 而且有些行為是需要多個行動格配合(先增民兵、再順練民兵、再緞造兵器) 變得其實你想做的事情是非常容易被打斷 如果以戰略遊戲來說或許還好 但對於期待工人擺放遊戲的經營的話 我是覺得很不好。 另外遊戲限制就是三人,多少都不行。 2.充滿不夠精練、顯得瑣碎的機制 武將能力差異化、戰場差異化、國家起始配置差異化 乾脆設計成戰棋好啦(?) 有些遊戲的耐玩(變化)規耐玩(變化),但有有中心概念 想要避免單調,我不認為滿滿的差異化細節是優秀的 或許戰棋玩家覺得這樣ok? 分合卡的部分也一樣,抽上來的牌通用性很差,根本不一定能搭配想做的事情。 回頭查了一下介紹,似乎有些文章極推背景跟美術 當然文章主人也提到自己玩的策略遊戲不多 不過我要說的是,三國ㄟ 這種程度的背景跟美術早就被用到爛了 除非是會念苟或跟費翔的玩家,不然我是覺得很普通啦。 (很普通就是我不會特別注意到有什麼錯誤, 也不會覺得畫面上人物設計長得跟光榮的人有啥不同) 另外雖然是個中文背景的遊戲,但新加坡設計師是用羅馬拼音 而除了武將的名字有漢字以外,行動格、分合卡等都是羅馬拼音 所以說要多有帶入感我是覺得蠻難的啦。 ----------------- 以上內容同步於並沒有比較好讀的網誌 http://tonypensieve.blogspot.com/2018/06/three-kingdoms-reduxriverboat.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.165.123 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1527994870.A.27F.html

06/03 21:18, 6年前 , 1F
這遊戲本來我很有興趣 但是看到它的遊戲時間太長只好放棄...
06/03 21:18, 1F
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