討論串[心得] 三國得志
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 6年前最新作者tony332976 (tony)時間6年前 (2018/06/03 11:01), 編輯資訊
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冷門者,可能還沒有被人們廣為所知,也有可能是經不起時間的檢驗. 在熱門以前就消失於市場的遊戲,趁還有人會好奇的時候簡單紀錄。. -------------. 昨天玩了三國得志,不介紹遊戲規則,簡單說一下遊戲機制. 三個玩家各有三個家園(?),三個交戰地點. 每個玩家有不同數量的武將(含主公),武將就
(還有903個字)

推噓3(3推 0噓 12→)留言15則,0人參與, 6年前最新作者ZeoNPoweR (砲仔)時間6年前 (2018/06/03 20:47), 6年前編輯資訊
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沒想到會有這篇心得文,我也來聊聊自己的粗略想法~. 簡單來說...這就是一個機制跟不上主題的遊戲。. 設計師想創造一個三國玩家彼此牽制的概念,這想法很好。. 但實際遊玩時,因各國武將數量的強弱多寡、抽牌隨機性等因素,使得這個概念走鐘了。常常是有人先派個強的,其他玩家就會想避開這個行動避免衝突,等於是
(還有1184個字)
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