滿多遊戲很吃咖
揪團找對成員也是滿重要的
就以派對遊戲BANG來說
氣氛熱鬧好笑應該比較重要吧?
雖然遊戲的設計是歹徒先開槍打警長
警佐和叛徒再打歹徒
實際上有仇報仇,手上有槍想打誰就打誰呀。(也有人問可不可以打自己)
歹徒也會想慢慢搜集強力武器而不出手或乾脆打死瀕死的歹徒以撿屍。
警長也可能前幾槍一直打中警佐。
警佐中槍後也可能想報復警長而還擊。
當然也有人非常注重勝負,事後還要檢討的,不准亂打。
陣營遊戲很怕有豬隊友,除非有人神救援。
與其計較勝負,有沒有感受到遊戲中的氣氛,緊張感什麼的,應該是比較重要的吧?
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