Re: [問題] 冷戰熱鬥數問

看板BoardGame作者 (Sona+Miku=SM?)時間9年前 (2015/01/30 12:10), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《greentea3135 (肥貓哥哥)》之銘言: : 1.調整陣營骰在遊戲中的定位是?感覺不常使用 : 若是我的行動輪提出調整 但骰輸了我還會被扣影響力嗎 比起增加影響力跟政變,調整使用的頻率是比較低, 不過在核危機是2的情況下, 調整是少數能有效率攻擊對手中南美和非洲戰場國的手段, 如果能藉此直接消除對手在該地的影響力的話更是一本萬利。 比較常見的調整目標有 古巴、墨西哥(接鄰美國) 南非(美國起始唯一的非洲影響力) 南美洲大部分區域 : 2.棄牌上的事件 不論敵我 是否會照常發動? : (例如蘇方被五年計畫棄牌) : 還是直接丟入棄牌堆 大部分情況是因為事件而棄牌, 如果事件沒特別說明就不會發動(像是封鎖、艾姆斯)。 五年計畫則是看被隨機抽到的牌是哪一方的事件, 美國事件會觸發,蘇聯或中立事件不會。 如果是太空競賽效果,則不會觸發事件。 : 另計分牌若沒特別敘述 應該是不能去當作棄牌吧? 如果事件觸發時被抽到的牌是事件卡一樣可以棄牌, 所以蘇聯可以在最後一個行動輪觸發五年計畫, 把手上的計分卡丟掉不觸發。 (美國也可以用艾姆斯玩相同的手法) 如果是因太空競賽效果而棄牌的話, 因為顯示持牌階段在棄牌階段之前, 所以你在棄牌前會因為持有計分牌而輸掉。 : 3.事件得到的影響力 是否也遵照兩點成本的規則 在被敵方控制的國家就放不進去? : 例如南非動盪 巴拿馬運河 等等 事件得到的影響力不受該國控制情況限制, 事件寫放幾點就放幾點。 但如果該牌寫"如同使用該牌的行動點來放置影響力", 就一樣會受到控制情況的限制。 : 4.古巴危機這張卡的定位是? 感覺對方下回合就可以補回兩點影響力 所以主要作用是拉 : 下核危機嗎 讓核危機降為2是一個原因, 另外如果該勢力沒辦法付出影響力撤銷事件的話就無法政變, 可以因此打出一些原本會自殺(如獨行槍手)或殺傷力特別大的卡(如切格瓦拉)。 所以這張牌美國當事件打的機會比較大, 因為美國很少會在西德沒有影響力, 但蘇聯不觸發卡斯楚事件的話,進入古巴的手段就很有限。 : 覺得這個遊戲很豐富 但說明書寫的跟論文一樣 : 翻來翻去還是有很多無法解決 : 卻讓人想要一直玩下去 冷戰是款好遊戲,有空的話可以切磋切磋~ :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.188.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1422591023.A.E1D.html

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原來我忽略了很多策略 冷戰真的是款好game
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01/30 13:57, , 2F
推。Ken快寫對小呂那場的戰報啊!(敲碗)
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02/01 13:07, , 3F
調整很強!超強
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02/01 13:08, , 4F
我打熟了,才知道,老玩家都拼命防堵被調整
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02/01 13:08, , 5F
如果不防堵調整,基本上已經輸了= =
02/01 13:08, 5F
文章代碼(AID): #1KomGluT (BoardGame)
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