討論串[問題] 冷戰熱鬥數問
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者greentea3135 (肥貓哥哥)時間9年前 (2015/01/30 05:08), 編輯資訊
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1.調整陣營骰在遊戲中的定位是?感覺不常使用. 若是我的行動輪提出調整 但骰輸了我還會被扣影響力嗎. 2.棄牌上的事件 不論敵我 是否會照常發動?. (例如蘇方被五年計畫棄牌). 還是直接丟入棄牌堆. 另計分牌若沒特別敘述 應該是不能去當作棄牌吧?. 3.事件得到的影響力 是否也遵照兩點成本的規則
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者fakegentle (偽君子)時間9年前 (2015/01/30 12:03), 9年前編輯資訊
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很強,圍攻用. 因為你控制一個鄰國骰數就+1. 被搞一次就知道厲害了. 感覺不常用是因為核危機指數的關係. 在初期 歐洲中東亞洲沒辦法用 第三世界又很少適合調整的點骰輸了會扣 不過沒得扣就不用扣沒有特別寫的話 不會發動可以棄掉例如蘇聯打五年計畫 棄掉手上唯一一張手牌 而那張是計分牌. 美國也可以用不
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者KenCastle (Sona+Miku=SM?)時間9年前 (2015/01/30 12:10), 編輯資訊
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比起增加影響力跟政變,調整使用的頻率是比較低,. 不過在核危機是2的情況下,. 調整是少數能有效率攻擊對手中南美和非洲戰場國的手段,. 如果能藉此直接消除對手在該地的影響力的話更是一本萬利。. 比較常見的調整目標有. 古巴、墨西哥(接鄰美國). 南非(美國起始唯一的非洲影響力). 南美洲大部分區域大
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