討論串[規則] 我的第一個桌遊作品-心心相疊
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者e1q3z9c7 (米直)時間9年前 (2014/08/22 19:35), 9年前編輯資訊
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本來想保密的,不過一方面慶祝我的第一個作品,再加上這遊戲色調太冷冽,也不算完全原創. 就放棄智財看誰想測試誰想做拿去吧(內含限制級內容,請自行斟酌閱覽). 核心符號. http://i.imgur.com/zI4RLt5.png. 遊戲綱要. 簡介:融合真心話大冒險和疊疊樂的精髓,藉由人性互動模擬社
(還有14732個字)

推噓110(111推 1噓 142→)留言254則,0人參與, 最新作者rogerjj (宅貓)時間9年前 (2014/08/24 11:24), 9年前編輯資訊
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我覺得你整個搞錯了. 先假設我肯玩這遊戲好了, 我的第一目標一定是稱帝,. 再不然也要故意弄倒彈所有人耳朵, 或是害哪個人要請大家吃東西。. 彈人會有罪惡感? 彈人超開心的好不好 :DD. (所以如果碰到像我這種白目玩家一開始就故意弄倒這遊戲馬上就結束了喔喔 :P). 好結局?疊疊樂搞半天合作弄出來
(還有1340個字)

推噓146(154推 8噓 469→)留言631則,0人參與, 最新作者gorota (Jesse Li)時間9年前 (2014/08/27 06:35), 9年前編輯資訊
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簡單說,你的創意是廉價的。. 我說的不是別人看待你的方式,. 而是你自己看待你自己創意的方式。. 如果你都不會願意用行動來證明自己創意的價值。. 別人為什麼要投注心力幫你證明你的創意的價值。. 你花了一個月的時間想機制,. 需要大家的鼓勵嗎?. 我以自己為例來說明桌遊設計的流程通常是怎麼進行的。.
(還有751個字)
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