Re: [心得] 神秘大地之四大弱族buff記

看板BoardGame作者 (不完全燃焼)時間11年前 (2014/08/11 12:34), 11年前編輯推噓3(301)
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※ 引述《ECaptain ( ￾N￾ ￾N￾   )》之銘言: : ※ 引述《makoto888 (Makoto)》之銘言: : : 神秘大地有七顏色,十四種不同的能力 : : 根據我們玩過幾場 : : 幾乎一致認定魔族(祭司當鏟子用,每用一個祭司得2分)該禁用 : 也不一定該禁用,其實他是一個穩定可以在三四人局打出135-155分的種族,只要選用 : 可以超過160分的種族,也許還是有機會一拼。 : (P.S. 工程師打到160分以上的局,個人看過大概8、9場的經驗。) 工程師是一個有趣的種族 我不確定我用這專有名詞對不對 但是他是一個分數「標準差」很大的種族 因此不論是大比分的落後或是領先都是很常見的 : : 原因不只在那能力產地太輕鬆(其他種族較少會主動去搶祭司) : 搶祭司很常見啊~~~~尤其在宗教的獎勵很強勢的情況下,祭司往往馬上就被搶下然後丟 : 去死....一口氣升宗教三點的特等席,怎麼容許錯過呢!! 關鍵在時效 當局最強的教派往往只有一個 假設魔族是先手 他一定可以先放祭司 假設魔族是後手... 你該不會以為你能拿到祭司的獎勵版塊吧? : : 而是大地圖上右邊那一塊(正向擺放遊戲主圖板,右邊的那一塊陸地) : : 對黑色(魔族、鍊金術師)與褐色(哈比人、異教徒)太有利 : 那邊確實是魔族他家,不過有人選魔族時,他有很高的機會會被放置play,沒有鄰居QQ : 其他玩家表示: 讓他自己去那邊玩沙,不給他蓋便宜的貿易站~~哈哈哈哈哈哈哈 : : 魔族靠著第一回合兩祭司加一兩把鏟子 : 同上述,當有人選魔族時,不太可能給他拿到祭司的獎勵板塊,比較可能是他自己爆魔 : 力去拿祭司。 從你文章開頭到這裡 只證明了魔族有多麼強勢 強到你需要選特定種族來剋它 (雖然我覺得這種東西並不存在...) 強到你需要把他放置play 強到你需要選走他最需要的獎勵板塊... : : 這會造成甚麼現象呢?首先如果第一回合要強升要塞,會導致村莊蓋不了 : : 前兩回合蓋不了村莊拓不了地後面差不多就可以不用玩了 : : 但如果起始獎勵板塊選擇僧侶而不是工人或錢之類的獎賞 : : 則想飛也飛不了,飛不了天的苦行僧也是只能回家去吃土 : : 就算給你爆個魔力以3魔換僧侶好了,也會因為地形先天缺陷想飛也飛不走 : : 然後一樣惡性循環,繼續坐在地上吃土 : 苦行僧在一年前的城鎮獎勵promo裡面,作者有稍微想要嘗試buff他,可惜還是不夠QQ : 目前大概只有他是唯一超難獲勝種族,不過挑戰苦行僧獲勝也許可以當作一個成就也 : 說不一定XD 作者根本沒想過buff他 應該說作者根本沒想過平衡種族 證據:http://cf.geekdo-images.com/images/pic1843355_md.jpg
: : 另外三個弱族我們認為是工程師、木精和異教徒 : : 工程師本身能力平凡,必須將要塞蓋出來才能靠橋賺分 : : 不過遊戲原本設計工程師的工人比別人少,起始兩棟房子+第一回合蓋一棟房子 : : 下一回合開始別人可以拿4工人,工程師卻只有2工人(少最左邊與第3格的工人) : : 因此需要工人蓋橋的工程師大為弱化 : 一年多前,當我看到工程師打出165分的那一刻,我明白一件事情。一個種族會被誕生 : 在這個世上,一定有他的道理,也一定有他專屬的舞台!!(無誤) : P.S. 現在工程師170分up還在挑戰中,希望能有板友們分享一下是否有這種經驗。 我覺得平衡是一種程度問題 每個人有各自可以接受的範圍 對我來說平衡的種族只有十個 太強的1個:魔族 太弱的3個:苦行僧、巨人、樹精 170分以上我也沒打過 16x我用魔族和瘋法師打過 : : 木精沒有特殊能力,真要說的話就是蓋出要塞可以多得一神恩 : : 不過綠色(木精、女巫)的優勢地形森林有個很大的優勢:靠海 : : 而且也有不少只要一鏟就能轉換成森林的濕地靠河 : : 意味著只要第一回合拿臨時航海+1能力,很快就能蓋出不少村莊 : : 有了源源不絕的工人,後面發展就會很順 : 會選擇宗教種族有兩種原因: : 1. 宗教獎勵相當強大(後面補述) : 2. 有其他玩家選擇宗教強勢種族,評估強剋可勝的話,木精絕對有機會打趴渾沌法師 : 跟異教徒(我第一次看到一個種族一回合可以用兩個宗教升一加上自己宗教升二, : 用0資源就讓該回合獎勵宗教基本上升"四點"....哪來的混蛋啊!!) 異教徒和瘋法師 看到前面有玩家選了一個 我應該就不會選另一個了 至於樹精太渣渣 從某次遊戲之後 已經不在我的選擇範圍裡 不討論 : 這也是為何BGG上面的講評開宗明義就說: : Keep in mind, the most important thing to consider when choosing a race is : not their rank here, but how well they mesh with the round bonuses. : 在某些場合與人數之下,百分之百發揮的偏弱種族,也是很有可能勝過無法完全發揮 : 實力的強勢種族。 我倒是看到更多的論討是在抱怨種族不平衡的xd 程度嚴重到甚至任何討論都可以被引導到種族的不平衡... 以致於每次都有人跳出來講: 「請不要再在這篇討論裡討論種族的平衡了。」 : 因此,神秘大地的前言有以下幾點: : 1. 這場遊戲是幾人局? : 2. 有哪些板塊? : 3. 種族如何選擇? http://terra.snellman.net/stats/ 這個網站已經有上千筆的數據 除了勝率以上 出場的次數也非常具有參考價值 這代表一個種族的「適應性」 當一個種族只有在少數的場合被選擇的時候 他也是偏弱的 數據似乎是加入「航海等級加分」的獎勵版塊 實際上我覺得矮人應該再強一些 人魚應該再弱一些 農家樂廢卡一堆 TTA卡片強度也亂七八糟 但他們都有良好的機制去處理自己的問題 神祕大地的種族不平衡在我看來是一個事實 聲東擊西 寫一萬字心得報告 或是BGG排名 都不能消去它 也不能否定它 反正擴充要出了 有官方的種族競標規則 看時候到meta會變怎麼樣吧~ -- 「...Bang!抄三國殺...」 『...皇輿爭霸運氣成分很低...』 「...石器時代是深度策略遊戲..」 『...神祕大地種族很平衡...』 ── PTT 看板《BoardGame》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.156.102 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1407731647.A.A17.html ※ 編輯: noyarc (59.115.156.102), 08/11/2014 12:36:01

08/11 13:13, , 1F
看來看去覺得這篇比較客觀
08/11 13:13, 1F

08/11 16:01, , 2F
那個航海術+分的板塊是哪來的呀@@?
08/11 16:01, 2F

08/11 16:59, , 3F
Promo吧
08/11 16:59, 3F

08/11 17:07, , 4F
BGG印就有了
08/11 17:07, 4F
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