Re: [心得] 神秘大地之四大弱族buff記

看板BoardGame作者 ( ￾N￾ ￾N￾   )時間9年前 (2014/08/11 02:04), 編輯推噓9(905)
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※ 引述《makoto888 (Makoto)》之銘言: : 神秘大地有七顏色,十四種不同的能力 : 根據我們玩過幾場 : 幾乎一致認定魔族(祭司當鏟子用,每用一個祭司得2分)該禁用 也不一定該禁用,其實他是一個穩定可以在三四人局打出135-155分的種族,只要選用 可以超過160分的種族,也許還是有機會一拼。 (P.S. 工程師打到160分以上的局,個人看過大概8、9場的經驗。) : 原因不只在那能力產地太輕鬆(其他種族較少會主動去搶祭司) 搶祭司很常見啊~~~~尤其在宗教的獎勵很強勢的情況下,祭司往往馬上就被搶下然後丟 去死....一口氣升宗教三點的特等席,怎麼容許錯過呢!! : 而是大地圖上右邊那一塊(正向擺放遊戲主圖板,右邊的那一塊陸地) : 對黑色(魔族、鍊金術師)與褐色(哈比人、異教徒)太有利 那邊確實是魔族他家,不過有人選魔族時,他有很高的機會會被放置play,沒有鄰居QQ 其他玩家表示: 讓他自己去那邊玩沙,不給他蓋便宜的貿易站~~哈哈哈哈哈哈哈 : 魔族靠著第一回合兩祭司加一兩把鏟子 同上述,當有人選魔族時,不太可能給他拿到祭司的獎勵板塊,比較可能是他自己爆魔 力去拿祭司。 : 第二回合靠寺廟的祭司就可以開始無腦鏟地 : 至於哈比人,因為靠鏟子吃飯是種族特性,因此鏟子升級為所有種族花費最少 : 鏟子升級把村莊堆上去,工人多起來的哈比人是相當可怕的 哈比人其實是一個有點雞肋的種族....整體來說要塞能力偏弱,一鏟一分跟魔族比起來 還是有些差距,比較好一點的是不一定要綁死在右邊的地圖,可以避免被放置play的囧 境。 : 目前碰過哈比人會輸掉多半都是和魔族在大地圖右邊彼此搶地 : 最後導致兩敗俱傷的局面 其實撇除掉魔族,大部分哈比人還是不太容易贏,他很容易拿"第二名",只要場上有沙 漠民族、魚人/人魚、女巫,哈比人還是很容易囧掉。 : 其實昨天主要是想測試我們認為神秘大地最弱的種族:苦行僧(飛毯) : 種族特性:鏟地建造時花費一個祭司,可以跳過一格土地並得4分 : 要塞能力:同上,但升級成可以跳過兩格土地並得4分,另外回合開始給一祭司 : 由於此能力和矮人類似,因此苦行僧沒有(不需要)航海能力 : 最後在計算最大領地的時候也和矮人一樣,只要飛毯飛得到的地方都算間接相鄰 : 乍看之下和矮人的能力有點像,可是悲劇的地方在於: : (1)要塞比別人貴,別人是4工人8元,苦行僧是4工人10元 這點真的超瞎的!! : (2)地圖上能讓苦行僧飛的點很少,沙漠大部分都在內陸 :    而且和矮人不一樣,矮人的灰色山脈在大地圖右邊有好幾塊相距一格 :    但幾乎所有沙漠都相距兩格以上,等於是強迫苦行僧第一回合衝要塞 :    否則想飛也飛不過去,坐在原地哭 這點比第一點更瞎啊!!!!!! : (3)最悲慘的地方,鏟子等級居然只有2! :    亦即最多只有2工人換1鏟,無法1工人換1鏟 這個遊戲,除了哈比人以外....其他種族去升級鏟子不見得是賺喔@@ 一祭司、兩工人、五塊錢,如果可以用魔力、板塊、回合獎勵獲得鏟子的情況,大概不 需要去升級鏟子,這些資源用在別的地方更賺。 : (4)更落井下石的一點:起始魔力是Ⅱ池5點,Ⅰ池7點! 與上述幾點比起來,這是全遊戲最瞎的設定了....... :    有些種族Ⅱ池9點,Ⅰ池3點姑且不論,一般都是Ⅱ池7點,Ⅰ池5點 :    導致除非第一回合輪到你之前有辦法再吸3點魔力,否則直接回家吃土比較快 : 這會造成甚麼現象呢?首先如果第一回合要強升要塞,會導致村莊蓋不了 : 前兩回合蓋不了村莊拓不了地後面差不多就可以不用玩了 : 但如果起始獎勵板塊選擇僧侶而不是工人或錢之類的獎賞 : 則想飛也飛不了,飛不了天的苦行僧也是只能回家去吃土 : 就算給你爆個魔力以3魔換僧侶好了,也會因為地形先天缺陷想飛也飛不走 : 然後一樣惡性循環,繼續坐在地上吃土 苦行僧在一年前的城鎮獎勵promo裡面,作者有稍微想要嘗試buff他,可惜還是不夠QQ 目前大概只有他是唯一超難獲勝種族,不過挑戰苦行僧獲勝也許可以當作一個成就也 說不一定XD : 另外三個弱族我們認為是工程師、木精和異教徒 : 工程師本身能力平凡,必須將要塞蓋出來才能靠橋賺分 : 不過遊戲原本設計工程師的工人比別人少,起始兩棟房子+第一回合蓋一棟房子 : 下一回合開始別人可以拿4工人,工程師卻只有2工人(少最左邊與第3格的工人) : 因此需要工人蓋橋的工程師大為弱化 一年多前,當我看到工程師打出165分的那一刻,我明白一件事情。一個種族會被誕生 在這個世上,一定有他的道理,也一定有他專屬的舞台!!(無誤) P.S. 現在工程師170分up還在挑戰中,希望能有板友們分享一下是否有這種經驗。 : 木精沒有特殊能力,真要說的話就是蓋出要塞可以多得一神恩 : 不過綠色(木精、女巫)的優勢地形森林有個很大的優勢:靠海 : 而且也有不少只要一鏟就能轉換成森林的濕地靠河 : 意味著只要第一回合拿臨時航海+1能力,很快就能蓋出不少村莊 : 有了源源不絕的工人,後面發展就會很順 會選擇宗教種族有兩種原因: 1. 宗教獎勵相當強大(後面補述) 2. 有其他玩家選擇宗教強勢種族,評估強剋可勝的話,木精絕對有機會打趴渾沌法師 跟異教徒(我第一次看到一個種族一回合可以用兩個宗教升一加上自己宗教升二, 用0資源就讓該回合獎勵宗教基本上升"四點"....哪來的混蛋啊!!) : 異教徒官方已經有修正,別人如果不感應魔法的話可以得到1點魔力 : 不過異教徒在走宗教路線上比不過混沌法師 四五人局時,異教徒>>>>混沌法師QQ : 加上如果有別人走宗教走得很勤的話,異教徒在宗教上討不到便宜 : 要脫穎而出也是非常困難 : 後來我們buff這四大弱族的方式是: : 異教徒:別人如果不感應魔法,可以選擇得到1點魔力或1元 : 木精:形成城鎮可以得5魔力 ←不過後來這一條我們沒加上去 : 工程師:村莊左邊數來第三格的空格把工人填上去,亦即蓋第3間村莊有工人可拿 : 苦行僧:起始比照魔族多拿2祭司 :     蓋出要塞後比照巨人,每回合除了1祭司以外另得4魔法 : (其實還有另外一個想法,就是不buff要塞而改buff鏟子,讓苦行僧起始鏟子 :  等級從2起跳,這樣可以直升等級3,1工人換1鏟,但後來決定先測試要塞) : 後來測試的感想是:苦行僧修正後果然強了些 : 第一回合衝升要塞後還有機會多放兩個村莊,確保二三回合的工人收入 : 不過第二回合為了和工程師搶一塊地,花了6個工人硬鏟導致沒錢蓋寺廟 : 後來祭司不多就沒有很積極走宗教路線,最後的結果是92分 : 小輸工程師一點,和異教徒同分 : 木精因為沒搶到最大領地的bonus,宗教又被異教徒和工程師聯手打壓 : 因而屈居最後 : 這是我們對最苦命的苦行僧一點buff的參考 : 原作者甚麼時候才要出擴充和種族修正啊~~~~ 神秘大地在全世界的排名上,正式的超越了老字號的波多黎各,成為總排名第四名 的遊戲。能夠以這樣的成績,其實就是來自於豐富的變化性以及極高度的策略性。 當六回合的事件以及整場遊戲特殊能力全部開出來的一瞬間,結局的畫面大概有七八 成已經浮現出來了。 這就有點像是"人間電腦"石田芳夫,在棋局進行到五六十手的時候,就能精準的預測 出結局一樣。 第一家選哪個種族最優勢、第二家要怎麼克制、第三第四家分別要怎麼因應,往往 是必然,不是偶然。每一場都不盡相同,也不見得真的有最強的種族,只有最適合 這一局的種族。 這也是為何BGG上面的講評開宗明義就說: Keep in mind, the most important thing to consider when choosing a race is not their rank here, but how well they mesh with the round bonuses. 在某些場合與人數之下,百分之百發揮的偏弱種族,也是很有可能勝過無法完全發揮 實力的強勢種族。 因此,神秘大地的前言有以下幾點: 1. 這場遊戲是幾人局? 兩人局的策略本質上與四五人局就有些不同,畢竟陸王的競爭上,最多就贏六分而已。 宗教全贏的狀況下可以反過來多贏十分!!反過來說,人數越多時,陸王的重要性就越來 越重,宗教的重要性則是看宗教種族的數量,以及獎勵事件的強度而定。 再來,由於人數少時,宗教陸王再怎樣分數差距都不太大,許多可以CP洗分的手段,其 重要性就大幅上升了。(例如: 工程師、矮人、魔毯、魔族 or 藍一、褐一、白一的宗教 板塊...等等) 2. 有哪些板塊? 五人局裡面,只會有兩張板塊被去掉,基本上變化性就比較低了。但是在四人局以下時, 若是一個很缺錢的局面(沒有6錢跟4錢),煉金術師的強度有可能甚至超越魔族,而吃泡麵 就可以生存的CP達人工程師,就可能會發達起來了。 宗教以及獎勵部分,主要還是看各回合的調配。到底是要前期就強攻要塞呢? 還是早期拓 展領土,都是要配合回合加分bonus 。真的很難說有必勝的方法,一定要隨機應變才行。 我們只能大概說,要塞能力強勢的種族,適合在前兩回合就有要塞加5分,或是有要塞4分 板塊的局去first pick。 3. 種族如何選擇? 如果本身不是很喜歡細算,或是殘暴度稍微沒那麼高的話,建議不要選在被夾殺的地 形XD。 所以First pick本身其實最難選,因為一沒選好,可能就會被下面幾家夾殺,所以first pick的玩家請務必一定要選擇當局最有優勢的種族,否則....可能就要練習外交了QQ 在四五人的時候,first pick建議選擇拓地強勢種族: 沙漠、人魚、女巫、魔族 巨人在某些情況下會有不錯的發揮,例如我們可以穩定壟斷六點換兩鏟、第一回合衝要塞 、盡早生兩個貿易站、信仰請拿白二轉四魔,一回合轉12點魔力!!神檔殺神、佛檔殺佛~~ 接下來一回合穩定產兩塊地蓋三塊地,也是條漢子!! 不過還是不要first pick的好.....畢竟其他的選擇更棒啊。 更多詳細的種族選擇訣竅,也許在後續討論各種族優缺點的文章中,大家再一起慢慢討論 吧。 ------------------------------------------------------------------------------ 神秘大地真的是一款相當優秀的作品,他完美的訓練了玩家的規劃能力、大局觀、細算能 ,最重要的是,參入了些許的外交成份。最近揪團除了冰與火,也是大家的熱愛遊戲!! 還沒玩過的大家一定要體驗一下啊!!!!!!!!!!!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.29.156 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1407693871.A.3FC.html

08/11 08:17, , 1F
這篇看法+1
08/11 08:17, 1F

08/11 08:29, , 2F
借標題問一下 信仰片的收入和蓋出建築露出的收入,都是
08/11 08:29, 2F

08/11 08:29, , 3F
要下回合的收入階段才能拿到嗎? 謝謝
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08/11 09:04, , 4F
推一個!另外樓上的問題,是的
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08/11 09:04, , 5F
只要看到一隻手在下方的,都是回合開始才拿得到
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08/11 09:15, , 6F
感謝 玩神秘大地對情況的掌握跟應變真的很重要呀
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08/11 10:54, , 7F
請問原po都在哪邊開呀? 想一起玩~
08/11 10:54, 7F

08/11 11:23, , 8F
我都是跟zeldaaa的團耶,看他們開在哪邊我就過去@@
08/11 11:23, 8F

08/11 11:35, , 9F
推!
08/11 11:35, 9F

08/11 11:59, , 10F
我比較常去公館卡城,想揪完神秘大地可以再約時間
08/11 11:59, 10F

08/11 12:40, , 11F
我們家最近常開,內建3~5人,爬了版上許多文
08/11 12:40, 11F

08/11 12:41, , 12F
想找高手來調教一下(M屬性),有想一起玩可以加我
08/11 12:41, 12F

08/11 12:41, , 13F
line: chrischang56
08/11 12:41, 13F

08/11 13:57, , 14F
推推推推推~~~
08/11 13:57, 14F
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