Re: [心得] Caylus 多人策略理論 前言

看板BoardGame作者 (Kevin)時間10年前 (2014/06/10 19:45), 編輯推噓10(1001)
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幾點在多人局必須注意的地方 1. 順位的價值 你認為先手有利還是後手有利? 在木屋與建築型二者之間不同 2. 公會戰爭 離市長的位置愈近的地方, 通常資源也是愈肥美, 但你吃的到嗎? 3. 錢的戰爭 Pass 與否會造成後 Pass 的人的壓力, 有沒自己建築物也是有差距 4. Gate 的使用 你不是計算每次進城堡都會拿到賞賜吧 :) 5. 第一階段的資源數 平均而言, 每個人大概含起始資源約有 8-11 個, 木屋戰術的會比較少 一點, 因為要搶蓋木屋 6. 回合數 回合並不是乖乖的都是往前走一格, 花個一元往前走不是很好玩? :D 7. 中盤戰術 a. 持續蓋木屋, 這是一種走法, 但個人不太喜歡 b. 拿大量的資源, 鎖定城堡拿賞賜, 這是我最常走的 c. 由於大量的資源屋, 遊戲結束時間也會提早, 第三階段只有 10 個 城堡的地方可以蓋, 你確定蓋的出來? 8. 敵我實力的判斷 基本分數計算一定要的, 強弱也可以很容易看出來 9. 理性與非理性玩家 關係到你走法是要保守還是要激進, 這點還是要離場判斷 10. 藍建物與律師樓 有幾百場多人局沒蓋過 :) 以上這點點都不太是能量化的, 大多是臨場要判斷, 當然開局的好就不用 思考太多.. -- ___ _ BrettspielWelt Caylus / __\__ _ _ _| |_ _ ___ A game by William Attia / / / _` | | | | | | | / __| Illustrations by Arnaud Demaegd / /__| (_| | |_| | | |_| \__ \ Graphic design by Cyril Demaegd \____/\__,_|\__, |_|\__,_|___/ (C) 2005 Ystari Games/Rio Grande Games |___/ Meir: 2er 1348/1226 3er+ 1148/892 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.73.225.181 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1402400704.A.4CF.html

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是Meir
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MEIR THE CAYLUS MASTER!
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大推meir啊~~caylus強者
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06/11 00:03, , 4F
有神快拜
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你還在啊? lol 這很多是戰術層面的議題,
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06/11 02:09, , 6F
讓我想一想怎麼放到策略理論之中
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Meir大一直都還在啊XD
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06/11 11:42, , 8F
是梅大,好久不見了~
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06/11 11:49, , 9F
有神快拜
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06/11 11:50, , 10F
推梅大~
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06/11 12:13, , 11F
是凱呂士強者!!
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