[心得] Caylus 多人策略理論 前言

看板BoardGame作者 (蛻變!)時間11年前 (2014/06/09 21:16), 編輯推噓15(1506)
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Caylus 是個經典的工人放置遊戲 http://boardgamegeek.com/boardgame/18602/caylus 目前在 BSW 和 BGA 上都可以免費玩 在此先感謝 zeldaaa 不久前提供的三分鐘介紹。 然而我必須指出他文末提及 "每局流程相仿,耐玩性差" 完全是一個天大的誤解。 :P 當然這並非他本人的問題。 網路上可以輕易的看到一大堆 "還不錯" 的玩家,整天只會 (1) 搶順位資源 (2) 蓋城堡搶賞賜 (3) 賞賜走建築路線 如果你也只會這招,那的確是無聊沒變化。 然而,早在三年之前 Meir 就明確指出了在三人遊戲中,以上 無聊路線並非最佳策略。不知情者請去精華區挖出他的三人戰 法。當然,他靠這招拿 80%勝率是因為駕駛員太強。但我的保 守估計,三人遊戲中如果兩家用無聊路線,第三家用 Meir 的 木屋戰術,結果第三家的勝率會超過50%。 我們也不能據此推論說木屋戰術是最好的。畢竟如果有兩家走 這一型,那勝率自然會下降。我想要說的是: (1) Caylus 這款遊戲非常有深度。出版近十年,在網路上被 玩過上千(萬?)場,依然沒有被找出明顯的最佳策略。 (2) 很多有經驗的玩家依然在三人或多人局中選擇自己熟悉, 可是明顯是勝算較低的策略。請不要被這些人的意見所迷惑。 ok, 廢話結束,正文開始。 我想要提供的不是一個固定的策略,因為多人 Caylus 中很可 能不存在一個死板的最佳策略。我要介紹一個 "量化" 的方法 ,讓每個人都可以憑自己的風格和經驗,找到最有勝算也最適 合自己的策略。 目錄: 第一章:初步估計 第二章:增值動作分析 第三章:房子的價值 第四章:效率和限量 第五章:賞賜 第六章:風險和戰爭 最後可能會加上第七章作為結論。目前算是初版,歡迎批評指 教討論研究。個人覺得前五章算是客觀精確,對於會玩但一直 感受到技術瓶頸的玩家應該有一些幫助。第六章可能有些偏頗 ,應該會做不少修正。完成版我會用英文再寫一遍放到 BGG。 -- 不是為了悲傷而戰 只是不因悲傷而停止戰鬥 就算違背了永不後悔的誓言 也不會後悔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 87.210.84.54 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1402319796.A.25D.html

06/09 21:23, , 1F
高手高手高高手
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看到打算寫英文放BGG我就跪了
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06/09 21:39, , 5F
看見神了@@"
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06/09 21:41, , 6F
看完前言先推~
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06/09 22:04, , 7F
讚,我也喜歡此桌遊
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06/09 22:50, , 8F
推推
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06/10 00:21, , 9F
可以來篇 魔法師的學徒 嗎
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Caylus本人都推了耶XD 最近也沈迷Caylus中
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上場4人局55分勝利 有兩名策略新手是原因之一
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但是1.我順位穩穩在最後2.第二階段沒蓋城堡3.賞賜跑分
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上場5人局79分勝利推~可是我是蓋大教堂勝利的XD
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06/10 09:39, , 14F
讚!3分鐘能夠引出這串30分鐘我感到眼眶有些濕潤Q_Q
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06/10 10:17, , 15F
我手上只有凱呂斯紙牌版,不知道策略能不能共通 QQ
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06/10 11:01, , 16F
我只想知道兩人局第二時期完全不搶那三個資源建築
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06/10 11:01, , 17F
真的還能贏?
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06/10 13:44, , 18F
兩人局我幾乎沒玩過,所以不能回答
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06/10 15:35, , 19F
先推再看後面
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太強大了
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凱呂思是個人眼中比農家樂有深度的工人放置遊戲
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