Re: [心得] 魯賓遜漂流記玩後感想

看板BoardGame作者 (**承晏**)時間10年前 (2014/05/21 14:23), 10年前編輯推噓4(409)
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最近也剛入手這款遊戲,單人和多人都跑過幾次,分享一下心得。 : 從踏入桌遊這個坑開始 : 我一直對合作遊戲有莫名的喜好 : 對桌遊的第一印象 是一群人在一起玩得開心 : 因此 : 像山中小屋、FLASHPOINT:FIRE RESCUE、瘟疫危機 : 等等合作類型桌遊一直是我常常揪團時的不二選擇 : 遺憾的是 : 合作遊戲的原罪 遊戲後來都會變成單人指揮... 這款遊戲確實處處需要合作,所以很容易變成單人指揮。 解決的方式大概是輪流指揮,比方每回合都給起手玩家當隊長。 : 心得一 : 實在是太難了!! : 每個人在進行探索、建造與採集行動時 : 用兩個人 動作太卡 : 用一個人 幾乎都受傷、發生事件 但這就是這個遊戲的精髓囉!! 受傷其實還好,觸發事件跟未完成任務才讓人頭疼Orz 這種劇本類的遊戲,就是需要融入劇情... 第一章Castaway就是電影"浩劫重生"的改編, 必須把自己當成在孤島生存,在手邊沒有任何資源的情況下, 做任何事情都可能遭遇危險。 這樣再玩下去可能會更有感覺。 : 心得二 : 遊戲目的、目標不明 : 雖然每個場景都有說明目的為何 目標要完成甚麼事情 : 可是如何達到的構想 : 大家都沒個底@.@ 針對劇本一來說,勝利的條件,除了生存以外,還需要蒐集木頭以及生火。 1.生存:食物(需要蒐集、打獵、或者製作工具增進效率) 營地(木頭、皮革、工具發明) 2.木頭(生火用):劇本提供強大的工具,想要快速堆滿木頭千萬不能忘記這個。 3.生火:Fire算是一個工具需要被發明,發明的條件是開對地圖,因此強迫你必須探索。 (別忘了探索島嶼可能會蒐集到神祕物資,對玩家可是一大福音) 因此雖然劇本裡沒有很明確告訴你要進行哪些事情,但可以從任務中一窺究竟。 但是遊戲過程中,因為目標一致,所以很容易變成單人指揮的情況,確實是個缺點。 (可能只是"劇本一"才容易有這種感覺啦,其他劇本我還沒仔細研究過。) 山中小屋至少每回合每個人可以還自由選擇開房,這款就稍嫌單調一點。 : 心得三 : 帶入感低落 : 可能大家都沒參加過黃金傳說 : 沒體驗過濱口的生活 個人覺得看一些災難電影可以幫助改善這點啦, 其他劇本似乎也多多少少跟其他著作有關, (不是很確定,不過劇本七:金剛 很明顯就是一個XD), 希望不要太早對它放棄啦!! : 完全無法融入遊戲的感覺 : 還有團員說:這根本不是野外求生 : 是癌症末期病患感覺死亡慢慢逼近 : 自己卻無能為力的遊戲... (那魔鎮驚魂豈不是自討沒趣XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.21.182.52 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1400653382.A.121.html

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這款介紹時好像有提到作者有考慮單人指揮這點進行改善
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但看完原PO心得感覺還是會有單人指揮這個問題齁@@
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但我上次開團時,大家都會共同討論甚至投票
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應該這麼說,剛接觸還不太清楚狀況的時候比較容易變成主持人在指揮~ 熟了以後比較容易有不同的想法可以討論,這時候就很吃大家不同的人格特質了... ※ 編輯: ken780713 (163.21.182.52), 05/21/2014 15:07:13

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可能我們在玩時沒想到難度這麼高,因為平時大家都玩
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的稍為歡樂一點,所以遊戲進行中三不五時扣個血就感覺
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其實滅團第一次會驚嚇到 第二次之後就習慣了 QAQ
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自己快死了,反而覺得自己被遊戲玩,對遊戲失去信心
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而且因為我自己也有點手足無措,覺得資源難以取得,反
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而呈現群龍無首的感覺,實在不知道最佳方案在哪阿~~~
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話說玩過這遊戲的 可以回去看一下這篇 #1GKLZctA
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回頭看看設計過程對比遊戲歷程會覺得頗有趣 XD
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其實扣血真的還好啦,沒有很恐怖ˊ_>ˋ
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如果依照原本設計 扣血還會掉技能的話就真的很可怕
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文章代碼(AID): #1JV4P64X (BoardGame)
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