Re: [心得] 魯賓遜漂流記玩後感想
最近也剛入手這款遊戲,單人和多人都跑過幾次,分享一下心得。
: 從踏入桌遊這個坑開始
: 我一直對合作遊戲有莫名的喜好
: 對桌遊的第一印象 是一群人在一起玩得開心
: 因此
: 像山中小屋、FLASHPOINT:FIRE RESCUE、瘟疫危機
: 等等合作類型桌遊一直是我常常揪團時的不二選擇
: 遺憾的是
: 合作遊戲的原罪 遊戲後來都會變成單人指揮...
這款遊戲確實處處需要合作,所以很容易變成單人指揮。
解決的方式大概是輪流指揮,比方每回合都給起手玩家當隊長。
: 心得一
: 實在是太難了!!
: 每個人在進行探索、建造與採集行動時
: 用兩個人 動作太卡
: 用一個人 幾乎都受傷、發生事件
但這就是這個遊戲的精髓囉!!
受傷其實還好,觸發事件跟未完成任務才讓人頭疼Orz
這種劇本類的遊戲,就是需要融入劇情...
第一章Castaway就是電影"浩劫重生"的改編,
必須把自己當成在孤島生存,在手邊沒有任何資源的情況下,
做任何事情都可能遭遇危險。
這樣再玩下去可能會更有感覺。
: 心得二
: 遊戲目的、目標不明
: 雖然每個場景都有說明目的為何 目標要完成甚麼事情
: 可是如何達到的構想
: 大家都沒個底@.@
針對劇本一來說,勝利的條件,除了生存以外,還需要蒐集木頭以及生火。
1.生存:食物(需要蒐集、打獵、或者製作工具增進效率)
營地(木頭、皮革、工具發明)
2.木頭(生火用):劇本提供強大的工具,想要快速堆滿木頭千萬不能忘記這個。
3.生火:Fire算是一個工具需要被發明,發明的條件是開對地圖,因此強迫你必須探索。
(別忘了探索島嶼可能會蒐集到神祕物資,對玩家可是一大福音)
因此雖然劇本裡沒有很明確告訴你要進行哪些事情,但可以從任務中一窺究竟。
但是遊戲過程中,因為目標一致,所以很容易變成單人指揮的情況,確實是個缺點。
(可能只是"劇本一"才容易有這種感覺啦,其他劇本我還沒仔細研究過。)
山中小屋至少每回合每個人可以還自由選擇開房,這款就稍嫌單調一點。
: 心得三
: 帶入感低落
: 可能大家都沒參加過黃金傳說
: 沒體驗過濱口的生活
個人覺得看一些災難電影可以幫助改善這點啦,
其他劇本似乎也多多少少跟其他著作有關,
(不是很確定,不過劇本七:金剛 很明顯就是一個XD),
希望不要太早對它放棄啦!!
: 完全無法融入遊戲的感覺
: 還有團員說:這根本不是野外求生
: 是癌症末期病患感覺死亡慢慢逼近
: 自己卻無能為力的遊戲...
(那魔鎮驚魂豈不是自討沒趣XD)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.21.182.52
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1400653382.A.121.html
推
05/21 14:28, , 1F
05/21 14:28, 1F
→
05/21 14:29, , 2F
05/21 14:29, 2F
推
05/21 14:45, , 3F
05/21 14:45, 3F
應該這麼說,剛接觸還不太清楚狀況的時候比較容易變成主持人在指揮~
熟了以後比較容易有不同的想法可以討論,這時候就很吃大家不同的人格特質了...
※ 編輯: ken780713 (163.21.182.52), 05/21/2014 15:07:13
推
05/21 16:40, , 4F
05/21 16:40, 4F
→
05/21 16:41, , 5F
05/21 16:41, 5F
→
05/21 16:41, , 6F
05/21 16:41, 6F
→
05/21 16:42, , 7F
05/21 16:42, 7F
→
05/21 16:43, , 8F
05/21 16:43, 8F
→
05/21 16:44, , 9F
05/21 16:44, 9F
→
05/21 16:45, , 10F
05/21 16:45, 10F
→
05/21 16:46, , 11F
05/21 16:46, 11F
推
05/21 17:10, , 12F
05/21 17:10, 12F
→
05/21 17:11, , 13F
05/21 17:11, 13F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
心得
10
18