[心得] 魯賓遜漂流記玩後感想

看板BoardGame作者 (罪夜蒼雨)時間10年前 (2014/05/21 11:51), 編輯推噓10(1008)
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從踏入桌遊這個坑開始 我一直對合作遊戲有莫名的喜好 對桌遊的第一印象 是一群人在一起玩得開心 因此 像山中小屋、FLASHPOINT:FIRE RESCUE、瘟疫危機 等等合作類型桌遊一直是我常常揪團時的不二選擇 遺憾的是 合作遊戲的原罪 遊戲後來都會變成單人指揮... 因此合作類型的桌遊很少人討論 最近 BGG上出現了排名第12名的 魯賓遜漂流記(Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island) 類型竟然是合作型 馬上眼睛一亮 立刻就入手了 上星期跟桌友們試跑了一輪 第一章 漂流者 結果 慘不忍睹.... 心得一 實在是太難了!! 每個人在進行探索、建造與採集行動時 用兩個人 動作太卡 用一個人 幾乎都受傷、發生事件 有人踩士氣行動想加決心 結果下一個人就受傷到抱怨 決心不好取得 要使用技能決心需求有點高(而且有雞肋的感覺) 資源取得也不易 →為了食物 木頭變少 根本建不了庇護所 →收集木頭 沒食物餓肚子 角色扣血 再加上前兩天都露天睡覺...(都沒探索到有庇護所的區域) 連帶團友們士氣低落 >_< 心得二 遊戲目的、目標不明 雖然每個場景都有說明目的為何 目標要完成甚麼事情 可是如何達到的構想 大家都沒個底@.@ 反觀其他遊戲目的與目標 山中小屋 →開房間、開劇本、完成任務 FLASHPOINT →滅火、救人、再放火XD 瘟疫危機 →完成解藥、根除病毒、蔓延爆發 相較起來 其他遊戲的機制簡單 低副作用 魯賓遜三不五時就給你受個傷 為了不受傷 可執行的行動就少 到最後都不知道自己在做甚麼 心得三 帶入感低落 可能大家都沒參加過黃金傳說 沒體驗過濱口的生活 完全無法融入遊戲的感覺 還有團員說: 這根本不是野外求生 是癌症末期病患感覺死亡慢慢逼近 自己卻無能為力的遊戲... 最後 到第6天 在團員們士氣低落並一片咒罵聲不斷的狀況下 我們的漂流就結束了 並且大家決定去滅火(因為生火太困難了XD) 我想以後應該都不會再開這款遊戲了...T_T (就把它密封好當傳家寶傳下去吧!!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.241.86.66 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1400644307.A.CEF.html

05/21 11:55, , 1F
這個滿有趣的,再多開幾次吧!!
05/21 11:55, 1F

05/21 11:59, , 2F
呃...是遊戲很爛還是太難??
05/21 11:59, 2F

05/21 12:01, , 3F
你需要的是巧西加持吧!!
05/21 12:01, 3F

05/21 12:05, , 4F
我倒覺得這是合作遊戲裡情境程度跟帶入感最高的遊戲
05/21 12:05, 4F

05/21 12:08, , 5F
當初第一關我可是滅團滅了2次 第三次才驚險過關
05/21 12:08, 5F

05/21 12:09, , 6F
基本上這遊戲需要研發士氣/木頭/食物機制 有一定的策略在
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05/21 12:19, , 7F
收收~
05/21 12:19, 7F

05/21 14:57, , 8F
這款遊戲的事件卡上的事件描述我覺得都蠻有情境的耶~
05/21 14:57, 8F

05/21 14:59, , 9F
會覺得帶入感不足會不會是翻到牌就“啊,口一滴血”這樣玩
05/21 14:59, 9F

05/21 14:59, , 10F
的關係@@?
05/21 14:59, 10F

05/21 15:00, , 11F
其實當成RPG玩比較好
05/21 15:00, 11F

05/21 15:00, , 12F
^扣
05/21 15:00, 12F

05/21 15:37, , 13F
遊戲做壞了 五折收(?)
05/21 15:37, 13F

05/21 19:18, , 14F
遊戲設計失敗,六折收
05/21 19:18, 14F

05/21 19:56, , 15F
你的心得打到這邊 還說帶入感不夠?
05/21 19:56, 15F

05/21 19:57, , 16F
我玩過一次就是喜歡上這種危機與無助感~ 很現實~~~
05/21 19:57, 16F

05/22 00:18, , 17F
同意 爛遊戲 65折收
05/22 00:18, 17F

05/22 14:42, , 18F
真的 這遊戲做壞了 7折收 (怎麼越喊越高
05/22 14:42, 18F
文章代碼(AID): #1JV2BJpl (BoardGame)
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