Re: [心得] 設計量化的BGG桌遊評分方式

看板BoardGame作者 (他化自在天)時間12年前 (2014/02/10 22:58), 編輯推噓5(5028)
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※ 引述《rogerjj (宅貓)》之銘言: : ※ 引述《nhltc1975 (他化自在天)》之銘言: : : 在BoardGameGeek看看各式各樣的桌遊排名已經成為我的習慣之一 恕刪 : 請原諒我這麼說 : 但是你的評分依然很主觀 : 2~5,10 這些都是個人喜好問題 : 6~8 基本上也是喜好問題, 有些遊戲美術差, 沒主題, 得分方法不多 : 但是依然受到大家的歡迎 : 所以以你提供的評分方法也只能知道這款在你朋友間的喜好程度而已 : 並不見得適用到其他團上 : 主要是桌遊數量驚人玩法萬千, 要拿同一套標準來打分數而且還希望 : 客觀也太奢求 : ===== : 印象中有個"你多願意開這款遊戲"的評分方法我倒是挺喜歡的... 首先感謝桌遊先進 願意花那麼多時間指導小弟 發完文後 覺得自己文筆太差 導致大家看錯焦點 假如大家願意再仔細看一點本人說的重點 或許可以更了解本人所說的意圖 以下為原文重點 我相信大家心中都有一把尺,但有時候依照"自己主觀"的評分 依然不能讓"自己"對每一款桌遊都有相同的評分標準, ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 要如何才能建立一套具有客觀性的評分標準" ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ (這句話應該是 要如何才能幫"自己"建立一套具有客觀性的評分標準) 簡單說 我希望用10點量表的方式 幫我自己的桌遊打分數 因為遊戲眾多 所以當我要在BGG打分數時 不能只憑當時的感覺打分數 打出來的分數屬於自己對這款桌遊的評價 並非是適用其他團的評價 因為有了10點量表 我對於不同款的遊戲才有統一的評分標準 綜合上述整理兩個重點 1.幫自己建立一套統一標準的評分項目 2.關於這10點表評分標準 大家心中都有一把尺 可以提出自己的評分項目 或許我提出的10點量表評分項目不佳 也許 "你多願意開這款遊戲"這樣的評分法 簡單有方便 但我還是希望可以用多一點的面向去看一個遊戲 想像一下 你是桌遊明日之星評審之一 今天來了 50位參賽者 你拿出一個量表 幫每個參賽者評分 你交出去的分數 是你對這50位參賽者的看法 最後主持人 綜合所有評審的分數 最後就在BGG呈現 大家分出高低 歡迎討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.41.33 ※ 編輯: nhltc1975 來自: 114.43.41.33 (02/10 23:02)

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喔這樣就合理了,原來你的重點在那XD
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不過我覺得你的1.2.7項有問題,遊戲經典度對新出的遊戲很
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不公平,2項是否購入會受外在因素影響,你可能超愛這遊戲
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但是你朋友10個有9個有買,或是其他在此不列的各種情況影
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響,第7項跑分是否多元,這幾乎是策略遊戲專用的拿分題
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所以10點量表評分項目 確實需要好好斟酌!
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對趴踢GAME或是皇輿或是LCG這種對戰型遊戲,贏的方式就是
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尤其是對戰型遊戲就是要打爆對面來贏,如何多元起?
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跑分方式應該也可以說是獲取勝利的方式 像皇魚爭霸
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有很多流 花園流 抽牌流 精兵流 金錢流 這樣不同的得分
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方式 就算是多元的獲取勝利的方法
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那麼我覺得其實多元跑分這項目就錯了,某種程度來說應該是
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這遊戲是否耐玩XD...
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LCG更多元了 以戰鎚為例 搭配各種牌組 戰法簡直千變萬化
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恩我懂你的意思了,所以問題是出在"跑分"這個字眼
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我覺得可以把"是否購入"改成價格與內容物的性價比
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比如說我覺得柏根地城堡很棒,但是他的版塊超沒誠意,0分
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耐玩等於最常開? 阿瓦隆我最常開 但我不覺得耐玩
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但阿瓦隆最好開成 門檻低 規則簡單 時間短 但就是----
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跑分方式 不夠多元! 不知舉這個例恰不恰當
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不不不,你另外有第五題在評分常不常開,耐玩的應該算...
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你有時間也有精力的話,你想不想連玩同一遊戲個5場
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其實我留那句的時候焦點還放在"跑分"這個字眼上XD
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感謝A大的回應 這10點量表 真的需要好好思考一下
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我贊成你的多元這題,但是題目用跑分這個字眼怪怪的,不過
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我現在也想不太出什麼好字眼代替他
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阿瓦隆 我不會想連玩五場 不過皇輿爭霸就沒問題
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+1,皇輿戰鎚N場我都下去,哪裡人阿,揪一下阿XD
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桃園 除了在學校跟同事開團外 我多在家裡自己練功
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←高雄,SAD
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真的太遠 那只好說晚安了
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策略的多元性也適合用在戰爭類或經營的吧
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02/11 16:53, , 33F
這樣複雜的評分方式讓簡單有趣的遊戲無法出頭
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文章代碼(AID): #1I-EaYrZ (BoardGame)
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