Re: [情報] 反對抄襲 - 爭議揭露平台兩周月進度報告
透過平台募集抄襲資訊的想法很好,但就如同幾位版友所說過的,
模仿也是創作的一環,這樣的檢舉究竟對台灣的桌遊產業發展是好是壞,還很難說。
我認為,對於抄襲,應該僅止於提出異議、檢舉,
但資訊不要大規模公開,尤其不要使用FB這種會衍生爭議的平台。
建議版大可以邀請幾位資深玩家,對這幾套遊戲做出完整的相同點與不同點的比較,
並請這幾位玩家以資歷做擔保來判定遊戲是否為抄襲,
並以此建議大家是否可以安心購買。
而對於抄襲的判定,我認為,如果有部分遊戲機制或內容的進化或改良,
輔以很有誠意的美術重製,就可以判別為新遊戲,而非抄襲。
舉個例子,好比說 Archipelago 這個遊戲,機制蠻有趣的,
但目標卡的設計簡直莫名其妙(我個人認為啦),
如果我今天就是看這疊目標卡不爽,重新設計遊戲的目標或甚至計分方式,
從我的角度來看,這就可以不算是抄襲了。
名單內那幾個抄襲 Dixit 的遊戲,如果計分方式有大幅度改變,
而且圖都重畫了,就可以判別為新遊戲而非抄襲。反之就是抄襲。
那幾套長的無敵像迷宮的遊戲也是,
君不見迷宮遊戲又出了甚麼凱蒂貓版、蜘蛛人版、阿凡達版,
難道我們就准遊戲公司買卡通人物版權來騙錢,不准其他人改良遊戲嗎?
然而要怎麼判定?去買一套來讀規則就知道啦,但是誰要去買哩?
好,如果沒人要去買,光看圖、看網站就想無憑無據檢舉別人嗎?
抱歉說了這麼多,最後還有一個抱怨:
可以請透過 Kickstarter 募資的遊戲設計者爭氣點嗎?
不要老是拿微縮模型出來騙錢好嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):