Re: [情報] 反對抄襲 - 爭議揭露平台兩周月進度報告

看板BoardGame作者 (....)時間12年前 (2013/07/18 17:16), 編輯推噓9(9023)
留言32則, 12人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
透過平台募集抄襲資訊的想法很好,但就如同幾位版友所說過的, 模仿也是創作的一環,這樣的檢舉究竟對台灣的桌遊產業發展是好是壞,還很難說。 我認為,對於抄襲,應該僅止於提出異議、檢舉, 但資訊不要大規模公開,尤其不要使用FB這種會衍生爭議的平台。 建議版大可以邀請幾位資深玩家,對這幾套遊戲做出完整的相同點與不同點的比較, 並請這幾位玩家以資歷做擔保來判定遊戲是否為抄襲, 並以此建議大家是否可以安心購買。 而對於抄襲的判定,我認為,如果有部分遊戲機制或內容的進化或改良, 輔以很有誠意的美術重製,就可以判別為新遊戲,而非抄襲。 舉個例子,好比說 Archipelago 這個遊戲,機制蠻有趣的, 但目標卡的設計簡直莫名其妙(我個人認為啦), 如果我今天就是看這疊目標卡不爽,重新設計遊戲的目標或甚至計分方式, 從我的角度來看,這就可以不算是抄襲了。 名單內那幾個抄襲 Dixit 的遊戲,如果計分方式有大幅度改變, 而且圖都重畫了,就可以判別為新遊戲而非抄襲。反之就是抄襲。 那幾套長的無敵像迷宮的遊戲也是, 君不見迷宮遊戲又出了甚麼凱蒂貓版、蜘蛛人版、阿凡達版, 難道我們就准遊戲公司買卡通人物版權來騙錢,不准其他人改良遊戲嗎? 然而要怎麼判定?去買一套來讀規則就知道啦,但是誰要去買哩? 好,如果沒人要去買,光看圖、看網站就想無憑無據檢舉別人嗎? 抱歉說了這麼多,最後還有一個抱怨: 可以請透過 Kickstarter 募資的遊戲設計者爭氣點嗎? 不要老是拿微縮模型出來騙錢好嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.174.112.168

07/18 17:25, , 1F
推~~中肯
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07/18 17:26, , 2F
確實好多KS都是模型.然後好貴>"< The Agents變異類了XD
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07/18 17:28, , 3F
其實換另一個角度想 如果設計師本身就做不出新的機制
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他是否本身就不適合當"設計師"
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當然你提到的你覺得這遊戲部分很爛 你要改良 當然可以
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你可以把改完的東西丟在線上無償授權 可以投原出版社
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為何要把一個僅僅是改過圖 改兩句規則的遊戲重新出版
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07/18 17:36, , 8F
我突然想到dice tower的十大高估遊戲 "這些機制已經有了!!!"
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這點不是很弔詭嗎?
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而有些則是,"已經有更好的,別停駐不前"
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修改現有遊戲也是無妨,但起碼要知會原作者或出版社
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三樓a大把「改良」這件事本身都批到沒價值了XDD
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07/18 19:40, , 13F
我個人認為玩家想玩的不是"機制"而是"遊戲"。
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借用模仿機制這沒什麼,重點是你有沒有做出自己特色?
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以隔壁棚某個叫討鬼傳的遊戲當例子,明眼人都看得出來
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他設計上有多少地方和MH相彷了。但討鬼是不是個好遊戲?
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當然那種只是換圖換背景內容有超過一半照抄的就不提了...
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最後一段太中肯ㄒ_ㄒb
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07/18 20:28, , 19F
推D大,我覺得大部分人判定的標準應該都是以“玩起來是
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否有讓人覺得不同”;比起電玩,桌遊對機制跟文本效果的
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的敏感度應該會更強,而這卻也是法律所不太保障的
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Archipelogo的目標卡設計真的很奇怪XDDDDDDDD <---離題
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*Archipelago
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07/18 22:10, , 24F
人家有版權要套什麼主題賺什麼族群的錢是天經地義的商業手法
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07/18 22:11, , 25F
你小改一點地方拿出來賣錢,感覺就是要騙沒玩過原作的人口袋
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07/18 22:13, , 26F
裡的錢。KS愛賣模型跟這主題無關,就不討論了。
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07/19 00:33, , 27F
推樓上
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07/19 03:17, , 28F
我並不是否定"改良"的價值 但這個價值仍建立在原有遊
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07/19 03:18, , 29F
戲上 當然如果改到連她媽都不認識他的程度要出版 當然
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07/19 03:19, , 30F
可以(EX DOMI 跟暗殺神) 但如果只是改改計分條件 結束
07/19 03:19, 30F

07/19 03:20, , 31F
方式 任務卡 功能卡 卻大言不慚的說這是原創 我想不會
07/19 03:20, 31F

07/19 03:22, , 32F
有玩家接受 (EX 矮人礦坑 奇可奇卡大冒險)
07/19 03:22, 32F
文章代碼(AID): #1Hvx9ZcT (BoardGame)
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