[規則] Mage Knight規則

看板BoardGame作者 (世文大肥料)時間12年前 (2013/04/20 01:18), 編輯推噓5(500)
留言5則, 5人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
巴哈網頁版:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60537&snA=497&tnum=5 遊戲特色: 1.行動牌的手牌牌組機制 (與皇輿爭霸又有些不同,手牌是強化方法) 2.桌遊難以做到的升級機制 3.充實豐富的遊戲內容 4.獨特的損傷機制 5.多元化的技能 遊戲人數:1~4 遊戲建議年齡:14+ (我個人認為可能要18+,遊戲過於複雜要有耐心) 遊戲時間:3~N小時 (不熟悉的話連初級小劇本都要打6個小時) *特別注意,在文章中要注意turn和round這兩個字 turn是代表這次出牌,我在文章裡如果有用到會翻為行動 round代表的是這半天,也就是這一輪(回合),當一輪結束時手牌會重洗,很多技能也會 重製 注意不要和別的教學文搞混,因為在中文這兩個字意思接近,所以也會有人把turn翻成這 一回(輪) 前言: 這款遊戲中,你所扮演的就是你手中的這隻角色,你要在地圖中探險,完成劇本中的目標 ,你可以到處打怪提升經驗、收集寶物、攻佔城市、掠奪村莊、學習魔法等等,盡可能充 實你的實力 流程圖 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201211/b02589c9b17e38f48c8fa895adb37c59.JPG
基本遊戲進行方式:每輪round開始時 1.輪留挑一張戰術卡 戰術卡分成白天和晚上兩組,一般由經驗值落後的玩家先選,戰術卡會帶給玩家不同的效 果,可以自己選擇對你最有利的效果,一般來說越大的數字效果越強大,但是同時也會是 這一round輪裡後行動的,挑完這一輪就不會變動了 2.更新傭兵 & 修道院的行動卡 3.更新法術卡、進階行動卡 4.日夜翻面 5.重擲魔力骰 每次turn輪到你的時候的行動 1.使用手中的手牌進行行動或休息 >> 移動到一些地圖格上,並使用手牌、技能、傭兵與其互動 a.手牌使用過後放入個人棄牌堆中,下一輪洗牌後會再抽到,這一輪除非有其他特殊牌之 類不然不會再抽到 b.技能使用過後要反過來,要注意技能效果是此次行動turn還是這一輪round 技能 c.傭兵使用過後,這一輪沒重啟之前就不能再行動了,將傭兵技號放到傭兵卡上代表使用 過,雖然不能行動但是還可以吃傷害 (簡單來說傭兵像是張可以吃傷害和自己決定發動時 機的特殊功能手牌) >> 選擇休息,選一張"非"傷害卡和全部的傷害卡給放到棄牌堆(下輪還是會抽到,只有治 療才可以移除) >>特殊情況,你手牌已經被傷害卡卡死了,那你只能單獨棄掉一張傷害卡,無法執行行動 和休息動作 3.回合完成可選擇丟掉傷害卡以外的牌到個人棄牌堆,棄牌堆在下一輪會洗一洗變為牌組 (丟掉越多牌,代表你這一輪能用的牌越少,但是有時為了達成目的有必要這麼做) ps:再次強調 "行動turn" 和 "輪round" 有很大的差別 4.換下一位玩家 (依戰術卡順序,一直到宣告回合結束) 5.當你抽完手牌後,牌庫中已經沒有牌了,則可以宣告回合結束,其他玩家每人再行動一 次後這一輪就結束。 當你牌庫沒牌且連手牌都用光了,下次輪到你的時候,你得被迫宣告回合結束。(eg.這次 行動你甚麼都不能做的時候,你就必須要宣告) 6.白天變黑夜,黑夜變白天,抽不同的戰術卡,使用不同的魔力骰,將移動指示板翻面( 白天晚上移動所需的行動力不同) --------------part2----------------- http://truth.bahamut.com.tw/s01/201211/9ed36acf66b22e9e61ac2fb42fa5df22.JPG
1.經驗值和名聲卡 a.經驗值通常也就是分數,當經驗值累計到一定程度的就可以升級,主要透過打怪提升 升級能雇更多的傭兵和使用更多的技能及戰術卡 b.右上角的是名聲(善惡值),名聲有助於幫助你和NPC交涉,越高越好,越低越不好,但 是結尾不計分 (這邊也有其他玩家翻像是榮譽等等的,但是我覺得這兩個詞比較簡單好記) 假如名聲+2,則你雇傭兵的影響力(錢)就可以-2,原本7的傭兵只要花5影響力 打倒在外面的移動獸人+1"格"名聲(善惡值),龍+2善惡值,墓穴等等的不算 攻擊法師塔或要塞、城市-1名聲,修道院-3,掠奪村莊-1, 2.日夜行動卡 a.左邊的格子代表的是這輪你移動所須耗費的移動步數,ex:每格草地要行動力2 b.中間的骰子代表的是公用魔力,每次行動可選一枚來用,骰子數量為玩家人數+2 (以後這邊的骰子我都會稱為魔力,而另外效果等同但會消耗就稱為水晶) 3.戰術卡 戰術卡只在每輪開始的時候決定順位時挑選 決定好之後你這輪就只能使用這張戰術卡的效果以及順位,直到下一個白天或黑夜來臨 4.水晶 水晶效果等同於魔力,但是是屬於個人且可保留的魔力,使用一次用完就消耗掉 每個人每種顏色的水晶限定3顆,黑色和黃色的水晶是不存在 (此兩種效果較強,僅為方便標示使用而已) 5.技能 a.每升兩級會獲得一個技能和一張進階戰術卡 b.每次挑選技能的時候,可翻開兩張挑一張,不要的丟到公用技能堆,之後在從翻開的三 張進階戰術卡中挑一張 c.如果你對這兩張技能都不滿意,覺得公用技能堆的某個技能你比較喜歡,你可以把兩個 技能都丟進去,然後挑你要的,但是這種時候你只能挑最早翻開的進階戰術卡(存在最久 沒人要的) d.不可挑選自己棄掉的技能 6.進階戰術卡 保持翻開三張的狀態,沒有就補充,注意順序 得到的卡片放在牌組的最上方 7.怪獸圓板 背面都圖型和顏色 左上角綠色像刀子的移動獸人和龍只要出現在版圖中就是正面朝上的 法師塔、要塞、城堡的是背面朝上,白天有人在臨近格子可以翻開來看(所有人)是甚麼怪 獸(夜晚不用蓋回) 其他的地點要開始攻擊才知道是甚麼怪物 遺跡不全是怪物,也有一些其它效果,像是用3個水晶換經驗值(看圖操作不難),白天同 獸人正面朝上,晚上則要進入後才能知道,同樣夜晚就不再翻回背面 8.魔法卡 a.攻下法師塔可以直接從場上三張魔法卡挑一張 b.任何人都可以到法師塔裡雇傭兵或是用7點影響力(在遊戲中就是錢)+1顆該色魔力(or水 晶)購買法術 魔法卡是一種手牌,得到後放到牌堆的最上方 9.傷害卡 受傷的時候就會取得,要放在手中,詳細的計算很複雜,後面再敘 10.板圖 就是遊戲的地圖,注意方向要一致 eg.數字朝同一個方向,星星對星星,圓對圓 11.傭兵卡 每輪重新翻出玩家人數+2張傭兵卡,傭兵必須到對應的地點才可以雇,顯示在左邊 價格在左上角,右上角的數字是能力和分數,越高越強最後也加越多分,也越貴 金色的為比較強大的傭兵,銀色為一般傭兵,一開始只有一般傭兵可以用 當翻到咖啡色的核心的板塊以後,以先金後銀的方式翻出傭兵卡 ---------------------------------------------------------------------- 中文化由 croy89 (自由之風)所製作 http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1328274315.A.ACA.html 首先先進入地圖圖板的部份 請參考 croy89大製作的地點卡表(sorry縮址有時效性,故不使用) https://docs.google.com/file/d/0B3O4lc_6dM8mZjdmYzU4ZmItMmY4YS00NDkwL TlkYjYtYThlNjdmMDc2YzU3/edit?hl=zh_TW&pli=1 1.水晶礦,回合結束停留才會取得 2.神奇林地-注意是回合開始和結束的時候發動效果,神奇林地的效果"可以"移除手牌或 棄牌堆中的傷害卡,一張為限,得到的法力是下一回合額外的 3.村莊:掠奪是在別人的回合進行,所以是可以使用完再掠奪 4.修道院:每在地圖上出現一間未被燒毀的修道院,便會出現一張進階行動卡。翻開的進 階行動卡,可以用6點影響力購買,每輪會補充,被燒毀後修道院就不能再發揮功用了。 ex:場上2間修道院,原本的沒買完放回進階行動牌牌庫底,下輪會再出現兩張 村莊和修道院的治療僅限於手牌中的傷害卡 PS:村莊、修道院、法師塔等:你不可以選擇先治療完後再攻擊,但是可以同時治療、買 行動卡、雇傭兵。 5.6獸人和龍族:可以不用移動到該格即可發動攻擊(死亡前也禁止移動到該格),臨近連 續移動會被他主動攻擊(兩格),打完後會得到善惡值 7.古代廢墟(遺跡):白天無條件朝上,與龍族和獸人一樣,晚上進入後才可翻開,不一定 是怪獸 8.怪物巢穴(卵):必須一次雙重作戰,沒戰勝成功必須立即另外翻開一隻補充,怪獸不變 9.地下城:注意夜晚和傭兵規則,每次進入時怪獸不同 10.古墓:注意夜晚和傭兵規則,每次進入時怪獸不同 11.法師塔:怪物朝下放置沒打倒前無法使用功能,白天在臨近時可選擇開啟token(全場 都會看到),注意打倒完後立即學一個法術,攻擊法師塔名聲-1,之後任何人都可以使用 注意後來到攻擊者不會改變token標記和物品,需進入後才可開始戰鬥 12.要塞:攻下後可以被其他玩家攻擊,擁有者才可以使用徵召和抽牌兩項功能 ps:擁有2座要塞,臨近其中1座要塞即可增加2張手牌上限,依此類推 13.城市:城市等級不同會顯示要打的怪,怪打死不會復生,可合力and輪流進攻,會要標 記多個token,未被打下不可進入徵召或互動,征服後不可再次攻擊 每打死一隻怪物,會在城市裡放置一枚自己代表的token,代表在打下這座城市後與該城 市進行互動時會增加一點影響力,數量最多的為城市領主,相同以第一個人放置token的 為領主 -----------------------part3------------------------ http://cf.geekdo-images.com/images/pic1433258_lg.jpg
遊戲"行動"進行方式 將所有玩家置於左下角的傳送門,依戰術卡的順序開始移動到各地圖點與其互動 互動的方式上一篇有說明,移動要注意所需要耗的移動力 (抽手牌數目跟戰術卡及等級有關) 1.每張卡片都分成上下兩半部 a.行動卡:不管進階還基礎,下半部需要支付對應的魔力才能發動,可用魔力或水晶支付 b.魔法卡:發動就需要魔力,下半部要同時有對應顏色魔力+黑色魔力才可發動 c.神器卡:上半部為基礎效果,下半部效果發動後會燃燒掉神器(移出遊戲) 2.每個正常回合中,你手牌上的卡片都可以任意使用 3.每次行動可以從共用魔力骰中挑一顆來使用 (魔力骰代表環境中的魔力) 6.可放棄一張卡片效果並橫置卡片+1基本效果:攻擊、防禦、影響力、移動力 (僅這四種 行動) EX : 移動力5 ┌──┐ │移3 │┌──┐┌──┐ └──┘└──┘└──┘ 7.行動結束後可棄任意張非傷害卡到個人棄牌堆 PS:可選擇休息,放棄此次行動則可將手牌中一張非傷害卡+N張傷害卡一同放入棄牌堆, 若手中全數是傷害卡,則只可以丟棄一張(重傷) 戰鬥-怪獸圓盤 http://cf.geekdo-images.com/images/pic1308925_lg.jpg
http://cf.geekdo-images.com/images/pic1254192.jpg
怪獸圓形圖板中 上方的數字是血量 左邊的數字是攻擊 下方的數字是戰勝後得到的經驗值(有些翻作榮譽、聲望,注意與善惡值不同) 右邊為怪獸攻擊的特殊效果 一.血量 旁邊的圖示,代表不同總類的怪獸防禦技能 共有五種 1.血量左邊像城堡的圖示: 固守,不可使用遠程攻擊,只能使用攻城攻擊,如果在建築物內,則連攻城攻擊也不可使 用,近戰不限(可將遠程、攻城攻擊降級成近戰使用) 2.血量右邊的各種盾牌,有三種 a.物防:物傷減半 b.火防:火傷減半 c.冰防:冰傷減半 特別注意: 1.冰防+火防:冰傷、火傷、冰火傷都減半 2.有屬性防的怪視為有該屬性的抗性,ex.用寒意這張spell魔法卡無法使怪物不對你進行 攻擊 詳細請參考吻仔魚的這篇 http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1366214062.A.F90.html 二.攻擊 1.物理攻擊:任何格檔都可以 2.火燄攻擊:要用冰格檔,否則減半效果 3.冰攻擊:要用火格檔,否則減半效果 4.冰火攻擊:要用冰火格檔,否則減半效果 三.特殊效果 像弓的代表迅捷:攻擊你需要兩倍的點數才能防禦 ex:攻擊力 3 + 弓 的符號,你要六點的防禦才能抵擋,但是受傷仍以3計算 紅色的骷髏代表殘暴:如果沒抵擋住攻擊你要受兩倍傷害 ex:攻擊力3 + 骷髏,若沒擋住等於你被6點傷害攻擊,但是防禦只要3點就能抵擋 綠色的水滴代表中毒:當你受傷"每抽一張傷害卡"的時候,多加一張傷害卡到棄牌堆 ex:受兩張傷害卡的損傷,手牌中加兩張傷害卡,棄牌堆也加兩張傷害卡 石頭人代表石化(痲痺):當你手牌中拿到傷害卡的時候,你要把手牌中非傷卡全部丟到棄 牌堆,當你的傭兵拿到傷害卡的時候,當場死亡(移出遊戲) 地下城符號代表召喚獸攻擊:拿一張對應符號的怪物出來當作牠的攻擊,攻擊相關的特殊 效果都有效(含屬性攻擊和上述四種效果),只有當遠城攻擊無法解決必須進入格檔&吃傷 害階段才會翻出 打怪基本進行方式 1.進入該格 (掠奪獸人和龍可以在週遭,此外從牠週圍移動到牠週圍也會激怒牠進行攻擊 ) 2.遠程攻擊 (建築物&有固守能力者需使用攻城攻擊),須有辦法一次擊殺,則不會進入接 下來階段 3.怪獸攻擊:不是完全擋住就是傷害全吃,若被擊中特殊效果必發動 4.普通攻擊:任何攻擊方式皆可使用,遠程攻擊或攻城攻擊可降級成普通攻擊使用,須一 次大於怪獸的生命值,若沒有辦法擊殺,下次怪獸回復成原狀 把握一個原則:不是全就是零 PS:任何卡片可放棄原有效果,將卡片橫置作為+1效果,可使用在基本攻擊、基本防禦、 影響力、移動力上 (不可使用在遠程攻擊或其他效果) EX : ┌─┐ │攻│┌──┐┌──┐ └─┘└──┘└──┘ 則第一張牌的攻擊力+2 傷害的算法為,敵人的攻擊點數除上自身的防禦力(跟等級有關) ex:傷害7,防禦2,則受到7/2=3.5,小數點無條件進位,要拿4張傷害卡到手上 傭兵可幫忙吃傷害(看生命值決定數量),但是傭兵在傷害完全治療完之前,將無法使用 進階攻防解析: 今天一隻龍火攻6 我有火格檔3,水格檔2,普通防禦5 則計算方式為,先將水盾作為1:1的防禦使用,剩下的都是弱效防禦,效果減半(等同傷害 加倍) 是(6-2)=4 剩4點火攻 去 用火盾3+普防5 (3+5= 8 = 4*2) 可以擋下 ◎◎◎◎◎◎◎◎ 敵人有"物抗+火抗",血量是7 有水攻3,普攻4和火攻4 只使用普攻+火攻是不夠的,要視為他血量為14,是無效擊殺 必先用水攻3,之後血量剩4,再出普攻+火攻合計為8將牠擊殺 ◎◎◎◎◎◎◎◎ 談吃傷害的部份 by:PTT hcy1 (豬頭小D) http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1343804015.A.6E1.html 再來談抗性: 以物理抗性為例 (同理可套用至 火焰/冰凍 抗性) 若分配的傷害是物理屬性,而承受傷害的對象有物理抗性 則「第一次減法」是"不拿傷害卡"的 第一次減法後,還有剩餘傷害點數的話,必須進行第二次減法 假如一隻怪物物攻傷害5,可是一隻傭兵格檔7有物抗 則5-7=-2,靠著物抗就檔下了,不用吃任何傷害卡 (PS:玩家吃傷和傭兵是不同的) 假設一個敵人輸出了8點火焰傷害 我有 傭兵A 護甲2 火焰抗性 傭兵B 護甲3 物理抗性 英雄本身 護甲4 有哪些分配方式呢? 小括號內為剩餘的傷害 大括號為各自拿到的傷害卡 (a) A->B->英雄 A (8-2-2=4) -> B (4-3=1) -> 英雄 (1-4<0) {1,1,1} (b) A->英雄 A (8-2-2=4) -> 英雄 (4-4=0) {1,0,1} (c) 英雄 英雄 (8-4=4, 4-4=0) {0,0,2} (d) B->英雄 B (8-3=5) -> 英雄 (5-4=1, 1-4<0) {0,1,2} (e) B->A->英雄 B (8-3=5) -> A (5-2-2=1) -> 英雄 (1-4<0) {1,1,1} 自行選擇比較想要的結果囉 複數戰鬥: 怪物的攻擊要各別計算 怪物的血量可以自己選擇要一起計算或分開計算,一起計算則所有抗性+固守視為兩隻怪 物都有,分開計算則視同各別戰鬥 戰術卡、技能翻譯 以下皆是 adamlee1120網友於PTT所分享,以下是PTT網頁版連結 http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1330930282.A.F29.html戰術卡 http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1330930731.A.3DB.html劇本1 http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1330930982.A.8E7.html劇本2 http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1330930119.A.8A7.html技能 一樣注意once a turn還是once a round 玩家PVP部份 請參考PTT 阿杰所分享的這一篇 http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1343789474.A.0BD.html 地圖型狀部份 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/f502f2b88d110c0f5dd1c227d07a0cc5.JPG
請點選觀看圖片 應該不至於很難看懂XD....藍色基本上代表一般鄉村板塊、紅色代表核心板塊 板塊放置一律是由鄉村板塊翻完才會到核心板塊 鍥型 海岸線延伸出來的,不可以放置核心版塊 開放型 核心版塊必須至少和兩個版快相連 梯型 分成3個一排或4個一排後向另一個方向延伸 注意:翻出新的鄉村板塊需要與相臨的板塊中至少連接到另外兩個板塊才能開圖 (加上新翻出的板塊,這板塊至少要同時相連到三個板塊才能開圖) 翻出核心板塊則要同時相臨到兩個板塊,且滿足上面規則 --------------------------------------------- 後記:PTT超難用的=.=.... 到後來貼1個字平均要1秒鐘...先不上色了orz 如果有錯麻煩告知一下Q_Q+ --

11/17 12:30,
我們...ㄗ(  ̄ □  ̄ )ㄗ 看我的螳螂拳
11/17 12:30

11/17 12:30,
不相信我們...ㄟ(ˋ口ˊ)ㄟ 看我的螳螂拳!
11/17 12:30

11/17 12:40,
不相信我們..~(  ̄ □  ̄ )~ 看我的海帶拳
11/17 12:40

11/17 12:43,
不相信我們... 看我的太陽拳
11/17 12:43

11/17 12:44,
不相信我們.漂(  ̄ □  ̄ )漂 看我的還我漂漂拳!
11/17 12:44

11/17 12:45,
不相信我們.崩╰(〒皿〒)╯潰 看我的魚翔拳!!!
11/17 12:45
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.140.31 ※ 編輯: lovemost 來自: 111.240.140.31 (04/20 01:19)

04/20 09:07, , 1F
好複雜.....光看就暈了
04/20 09:07, 1F

04/20 13:23, , 2F
推遊戲規則解說
04/20 13:23, 2F

04/20 17:35, , 3F
這個遊戲真的很複雜~到現在我都還沒真正學會=.= 推規則
04/20 17:35, 3F

04/20 19:13, , 4F
04/20 19:13, 4F

04/20 20:13, , 5F
推大整理~~~
04/20 20:13, 5F
※ 編輯: lovemost 來自: 111.240.148.119 (05/15 00:48)
文章代碼(AID): #1HSNnW7Y (BoardGame)
文章代碼(AID): #1HSNnW7Y (BoardGame)