Re: [心得] 多人遊戲的利己合作策略-以現代藝術為例

看板BoardGame作者 (風行者)時間12年前 (2013/04/13 20:45), 編輯推噓1(108)
留言9則, 4人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
首先很感謝有人更深入的回文討論了:) 回文的分析很清楚明瞭,容我在進一步的回應 先說一下我原本文章的中心理念, 是「多次合作達成多筆交易的合作模式,勝過追求每次單次合作的最高獲益」 這是我最想說明的要點,也是鼓勵大家不論在生活中還是遊戲中,合作幾乎都是有利的 所以我假定了其餘玩家都只願意用50元購買畫作, 也就是賣畫者在單次合作中必須是"獲利最高"的人,這裡應該要是三人以上的比較, 原文中的兩人賽局應該會有很明顯的平衡解,我在寫的時候的確有失誤,沒考慮到相對 你要說這樣的玩家思考不夠深入,有點像機器人,不合實情,我承認是這樣的 我當時所想證明的論點,只需要採用這樣簡單的假設就足夠了 ※ 引述《Tukuyomi (月讀)》之銘言: : 首先,現代藝術的規則"不能簡化"成這樣,所以這不是現代藝術 : 這是一個只有一種畫家,一種拍賣方式,一種價格的遊戲。 這裡只是找個相似的主題分析,希望能提起玩家討論的興趣 畢竟真實的遊戲變數太多,不可能用簡單的文章就分析出來 如果沒有主題引導,我覺得比較無法引發大家有個基底去想像帶來的興趣 : 3.這點在推文裡面有寫到,正如兩人對戰的最佳出價是$100/3=66.666元 : 所以這段$50元的推定就會出現問題。 : 也因為我們付不出66.666666元,所以$67才是正確答案 : 賣家賣$66:買家+34 賣家+66 淨收益=32 : 賣家賣$67:買家+33 賣家+67 淨收益=34 : 賣家用$68自吞:淨收益32 兩人賽局我當時寫文章的時候其實就有想到這個相對獲利問題, 不過我沒有清楚的寫出來,是我的錯誤,當時可能是為了分析的方便和一致性沒寫到 我應該在文末在做個加註交代清楚ORZ... PS,平衡價賣家可以用67元賣出,或者67元自己買下,都達到最高獲利34元 : 一樣是假定有你 B C 三位玩家,但是不存在"第三段所提到的"其他玩家策略 : 而且都裝作你是尾家,最後一個賣畫 : 你願意出X元的價格買下B、C的畫 : 而你自己的畫賣價則是Y (後略) 雙代數的假設分析的確比較清楚,或許未來我應該也用這種分析較好 用單代數並且假定另一條件不變,可能是有點低估一些老手版友閱讀分析的能力 (不過覺得雙代數分析對一些版友會太難,大家有什麼建議嗎?) 我原本的文章是假定其餘玩家都是只願意出50元的robot,所以採用較簡單的單代數方式 : 你的舉例會獲勝是因為沒辦法表達出66.66666這個喊價,所以你用$66 : 然後吃掉對方小數點後的獲利而贏了兩塊錢。 : 否則在你賣畫之前三個人的獲益都是66.666666,最後Y=50然後兩人平手 這邊是我寫文章遇到的問題,因為用2/3*100元表達過於饒口不便閱讀 用66元或是四捨五入的方法表達又可能不夠精確 我在寫策略文也常常會有機率總和是100.1%等等情況(原因是因為數據四捨五入簡化) 精確和好讀易懂,常常是寫策略文章遇到的兩難選擇,只能因應閱讀群眾去改變 我自己想到的解決辦法,是將賣出價格改為120元,似乎就不會有這個問題ORZ... 這也是當時的一個失誤 --------------------------------------------------------------- 回文章有提到ABC三人,任一個人都不會允許另外兩個人達成交易, 直到喊價達到總獲利,也就是喊價達到100元為止 也就是最後三個人的買賣結果,大家的獲利都是把畫拍賣出去的收入100元 這個地方是假定三人用的是以上提到的策略來行動的結果,得到的平衡點 我來試試將這個策略和我原本的策略比較 為了排除小數問題,我將最後畫作可以賣出的價格調整為120元 我是玩家A,我採用的策略是我的最高出價為80元,否則不買(80=120*2/3,我原文的策略) 玩家B和C都採用T大的策略,願意用全額120元來買到畫作 這樣會產生什麼結果呢? B賣畫:C用81元買到 → A+0 B+39 C+81 C賣畫:B用81元買到 → A+0 B+81 C+39 A賣畫:B用120元買到 → A+120 B+0 C+0 (這裡要假定C買到也可以) 最後總和 → A+120 B+120 C+120 最後平手做收 我再改變一下,假設A和B都採用我提出的策略,C採用T大的策略 A賣畫:C用81元買到 → A+81 B+0 C+39 B賣畫:C用81元買到 → A+0 B+81 C+39 C賣畫:A用80元買到 → A+40 B+0 C+80 最後總和 → A+121 B+81 C+158 我發現我的策略和T大對決就不行了,T大所提出的出價到最高獲利的策略有絕對的優勢! 大家可以試著推推看四人或更多人遊戲,只要只有一個人採用T大的策略,他必勝! 兩個人以上採用T大的策略,這個遊戲一定大家都平手! (題外話一下) 其實很多賽局的討論不能用單一策略來做討論,而是要比較不同策略間的優略 我印象最深刻的書上提到,在囚犯困境的賽局中, "一報還一報"的策略和其他各式各種的策略較勁中,最後勝出了 因此我也嘗試了一下將我們兩個提出的策略做比較,來看看結果 (大家可能發現,我原本的文章是將"我的策略"和"最高出價50元"的策略做比較,我勝出) 這是我覺得T大這篇文章提到一個很大的震撼,我們出價的最高價可以到達最後的獲利值! 我之前也有想過如果我用力達成每一筆交易,照理說應該會是場上最贏的人 因為遊戲的設計上,每一筆交易只要不出價到最大值,都應該有獲利 又加上自己的畫作賣出的收入, 直覺上(或者大家可以用T大的分析數學上的清楚解釋)加上達成多筆交易收入後, 一定大於(等於)其他所有人的獲利(可以加一個前提是大家只是使用一個出價策略) 不過我之前覺得不太合理,一直不敢直接提出這個論點 這裡可以拉出一個版友一定會提到的問題點,資金不是無限的 現代藝術中每個人的起始資金為100元,30*4+20*4+10*4=240遠超於可用資金的100元 不過實際上和一般玩家遊戲時,他們估算的成交價格不會那麼高(這是真的), 加上還有賣畫收入,我認為還是很有可能盡力買到全部的畫作的! 我將會嘗試這樣的策略來進行遊戲,或許之後會有更進一步的心得來報告 1.用力的出價,直到你認為出價到達預期的最高獲利為止 (其實第一點實際上是出到比其他玩家願意出的價格多一塊, 或者最高獲利為止→不過這基本上不會是其他玩家的策略) 2.自己的畫只要買家出價超過預期獲利的一半,一定賣出(基本上不會自己買自己的畫) 我發現我之前的遊戲出價還偏保守了點、賣畫不夠慷慨,這是我可以改善策略的地方 之前不願意相信數學上推論的平衡點的出價為最高獲利,是我的盲點所在 最後也利用T大的懶人包再稍微整理一下 : ---------------------- : 懶人包 : 1.這篇文章根本不是在討論現代藝術,做了太多假設,所以就跟現代藝術無關了 : (畫作價格、畫家數量、拍賣方式、持有資金) : 2.中間期望值有誤,而且把對手當成Robot 會這樣是因為我的論點需求只到這樣,我就不做更複雜的假設 我的原文章的論點再提一次: 「多次合作達成多筆交易的合作模式,勝過追求每次單次合作的最高獲益」 基本上和T大的回文論點並不衝突,差異在T大推論出的最高出價,比我原本推論的還要高 : 3.單一畫種單一拍賣手法單一價格的結果是平手。 我喜歡這個賽局平衡點的結論 : 4.現代藝術重點在於盡力將手牌轉為現金的這個過程, : 畫家每一季的累積價值 : 畫作的剩餘張數 : 已經在場上的畫作種類 : 拍賣方式的刺激感(EX.當有一色三張時如果用One round必定能獲得比Open高的賣價) 相信不同的拍賣方式,應該可以在寫一篇策略文出來! : 月讀 最後再次感謝月讀大大,讓我能更進一步思考:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.206.6

04/13 21:32, , 1F
這裡還是一樣的問題,你C都買了A+B的東西了他們沒把你變
04/13 21:32, 1F

04/13 21:32, , 2F
壁紙是他們的問題啊。
04/13 21:32, 2F

04/13 23:17, , 3F
光是double特攻把獲利股變壁紙 就增加了很多變數
04/13 23:17, 3F

04/14 00:32, , 4F
這遊戲的輸贏不只在於精算金額..你一個人狂買 其他人一定
04/14 00:32, 4F

04/14 00:32, , 5F
要搞你的啊 除非其他人都不會玩...
04/14 00:32, 5F

04/14 00:37, , 6F
順位也是要出多少錢很重要的一個點 會影響策略很大
04/14 00:37, 6F

04/14 14:16, , 7F
把玩家都設定成robot,就覺得沒啥意思了...
04/14 14:16, 7F

04/14 14:16, , 8F
這樣說的話,每種遊戲都真的會變成合作遊戲
04/14 14:16, 8F

04/14 14:17, , 9F
競爭遊戲合作變成大家同分,棋類遊戲兩人合作永遠和局
04/14 14:17, 9F
文章代碼(AID): #1HQLDeaX (BoardGame)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1HQLDeaX (BoardGame)