Re: [閒聊] 不會讓人輕易放棄的桌遊?

看板BoardGame作者 (無想流流星拳)時間11年前 (2013/03/01 21:49), 編輯推噓6(602)
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※ 引述《witness0828 (原PO沒有病)》之銘言: : 雖然很苛求 : 可是有沒有不吃運、又能戰到最後一刻的遊戲呢? 重點不是贏輸. 而是你要找一些樂趣「不限於」贏輸的遊戲. 舉一個例子, 農家樂. 玩這遊戲並不一定是要贏, 只要你能夠在一場裡, 有一個打法想要 實現, 那已經很有娛樂性. 那打法未必一定會贏, 但他總是能帶給 你樂趣. 舉一個例子, 成功做到 Scholar + Man Servant + Plow Driver. 這類遊戲不論輸贏, 你都可以有「自己的任務」, 這種遊戲就比較 不容易放棄, 比方說 1856 也是屬於此類. 成功感是可以在勝負以 外而來的. 又或者打從一開始就擺明讓你劣勢時可以發窮惡瘋狗亂 咬人的遊戲, 例如「歷史的世界」, 「羅馬共亡國」, 這種備有弱 勢玩者反而更有主導權的遊戲. 而通常會放棄的是那些不是贏就沒意義的遊戲. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (03/01 21:49)

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通常會放棄的是那些覺得不是贏就沒意義的玩家
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推樓上那句話 個人覺得贏跟輸都是一回事 享受遊戲比較重要
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之前玩卡卡頌,玩的時候很計較分數,吼~你分數這麼高
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結果最後結束結算時,還是你分數高,好,下一場XD
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羅馬共亡國,這名字讚!
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大多數的遊戲都是以贏為目標 不會贏自然就沒有動力
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戰棋類的阿...
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03/02 18:00, , 8F
Push~
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文章代碼(AID): #1HCB7D6m (BoardGame)
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