討論串[閒聊] 不會讓人輕易放棄的桌遊?
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大部分的人對於勝負已定都這樣吧?!(除了電影小說漫畫人物). 抵定輸了直接絕望 然後投降. 但你說 : 可是有沒有不吃運、又能戰到最後一刻的遊戲呢?. 這句話就是矛盾. 不管什麼東西 只要不吃運氣 實力的落差在後半段一定會造成優勢劣勢. 實力差的玩家只會越輸越多 然後落敗. 要想戰到最後一刻 請找魯
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重點不是贏輸.. 而是你要找一些樂趣「不限於」贏輸的遊戲.. 舉一個例子, 農家樂.. 玩這遊戲並不一定是要贏, 只要你能夠在一場裡, 有一個打法想要. 實現, 那已經很有娛樂性. 那打法未必一定會贏, 但他總是能帶給. 你樂趣. 舉一個例子, 成功做到 Scholar + Man Servant
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其實這樣說也不是. 只是我有個桌遊夥伴常常會"多算個兩三步,然後就宣告遊戲結果". 舉我們玩的兩款. 深入絕地我們的回合,很不利於我們(英雄方)的情況. (可能城主剩下個兩隻處理不掉的大怪,我們殘血). 他掐指一算,恩. 我們這個回合處理不掉,輸了,不用玩了. 可是城主有可能連骰一堆X啊!! 不過就
(還有276個字)
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