Re: [心得] 抵抗組織基本版心得

看板BoardGame作者 (風行者)時間13年前 (2013/02/02 11:41), 編輯推噓1(101)
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剛剛又稍微想了一下,這樣分析來著 --------------------------------------------------------------------------- 隊長+隨機一人的組合會不會提高成功率 隊長是好人的機率*選到好人的機率=4/6*3/5=40%,跟隨機挑選一樣是40% 因此隊伍選擇方面沒有>50%的組成方法 壞人按照基本(最佳)策略(投票隨機、任務失敗),第一任務有40%成功、60%失敗 第一個成功後,第二個任務好人方可以確定兩個好人, 第二個任務成功機率為50%,失敗50% 第一個任務失敗後,好人有兩個策略,排除第一個任務的兩個人 第二個任務成功機會25%,失敗機率75% 如果不排除第一個任務出任務的兩個人 成功機率4C3/6C3=20%,失敗機率80% 因此最佳策略是排除一開始出任務的兩個人,從剩下四人選三人! ------------------------------------------------------------------------ 如果採用"基本策略"可以畫出一下樹狀圖: (除了M1的決定外,之後的決定應該都是最佳決定) https://www.dropbox.com/s/bz56nowk1unzu0n/P2020003.JPG
這個策略下好人的勝率56.3%、壞人43.8 (總和100.1%是估算值誤差...) 我發現我錯了! 在基本策略在好人採最大機率打法下,對壞人不利! 如果壞人採用任務一"成功",或是任務一"混合策略"(一部分成功、一部分不成功), 我不確定會不會有更好的結果(在好人都有最佳應對的情況下) 因為這樣的代價是犧牲第一個勝利→第一個任務好人成功機會超大 之後壞人要四個任務取得三勝才能回本! 這些計算有點複雜(混和策略很難算....) 大家或許可以想想看..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.206.6

02/02 12:22, , 1F
我覺得人少的時候 第一個任務壞人選擇躲起來 (成功)
02/02 12:22, 1F

02/02 12:22, , 2F
反而更容易提高勝率,所以這篇前半段的推算就容易打翻XDD
02/02 12:22, 2F
文章代碼(AID): #1H38hOB9 (BoardGame)
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