Re: [心得] 抵抗組織基本版心得

看板BoardGame作者 (風行者)時間13年前 (2013/02/02 10:27), 編輯推噓1(105)
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剛玩這個遊戲的時候就覺得,如果沒有表情和言詞疏忽等因素,壞人勝率超級高 遊戲的基本想法就是「我是好人」,基本上壞人和好人完全沒有差別 而且遊戲設計幾次(忘了次數)投票失敗後的設定,讓壞人站在有利的一方 因此遊戲的設計加入試探的卡片,這樣好人才會提高勝率 但是實際上玩家很容易在心理上"知道"自己是壞人,在行為和言詞上會表達出來(有破綻) 因此新手玩家好人的勝率會比較高,不建議加入試探卡 #我就舉6人遊戲為例 2 3 4 3 4 兩個壞人,四個好人 第3個和第4個任務的想法很簡單,我是好人我要參與任務才會成功 所有人的基本策略都是這樣「有我參與同意,沒我參與不同意」 這已經是好人最佳的策略了,否則投票完全不可能通過(投票要超過一半=要四個人同意) 任務成功的機率僅有1/6C4=6.7% →不論選什麼組合,投票都應該是4同意2不同意 新手常遇到的情況(錯誤?): 你是壞人,沒被選到投同意→5同意1不同意 很明顯"沒被選到",但"投同意"的人是壞人,因為他知道壞人在隊伍裡 這就是顯然沒有用"好人的觀點"思考,你是好人不會同意這個隊伍的 你是好人,沒被選到投同意→基本上你來亂的喔,這對全隊完全沒有幫助 這個任務失敗了會增加下一個任務成功機率,根本是狗屁理論! 所以好人壞人都別無選擇,只能照"基本策略"來進行 因此我們可以認為這兩個任務幾乎是失敗的! (我們假定壞人可以通訊,不會同時投反對票露餡) 再看看任務一:兩個人基本是隨機挑選,投票同不同意沒差 可以用"隨機策略",任意抽牌投票同意或反對,基本上不能從這裡判定你是好人或壞人 (隨機策略超強,不知者無罪,傻人有傻福XDDDD) 壞人的基本任務策略是「一定讓任務失敗」→我認為是最佳策略,目前想不出證明 任務成功機率 你是好人選到你 60% 3/5 你是好人沒選你 30% 3C2/5C2 你是壞人選到你 0% 你是壞人沒選你 60% 4C2/5C2 6個人隨機挑選任務成功的機率是 4C2/6C2=40% 如果第一個任務成功,對好人是很大的幫助!因為立刻找到兩個好人! 基本上讓任務失敗並沒有給好人任何有用的訊息 好人最好的策略"可能是"完全排除一開始出任務的兩個人,從剩下四個人裡面去選人 不過那"任務二"和"任務四"就陷入,「四人出三人,一個壞人」 基本分析如上,採用基本策略「有我就同意,沒我就反對」 如果這個遊戲是用電腦玩(禁言佳),我敢打賭我壞人的勝率是80%以上(無試探卡) 但是實際上原PO是個坦率的人,現場面對面玩我很容易漏餡XDDD 新手場好人的勝率應該會有60%以上,尤其是朋友之間都滿了解的情況下 (你都不說話也很容易被推斷出你是壞人ORZ.....) 老手場建議加入試探卡,增加好人勝利的機會,壞人現場可能沒有想那個快(比較不直覺) 不過基本策略就是「我是一個好人」 這個遊戲可以訓練敏捷思考XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.206.6

02/02 11:12, , 1F
如果壞人在第一墩讓任務成功,要假裝成好人就很容易了
02/02 11:12, 1F

02/02 11:16, , 2F
在第2或第4墩故意選round1的兩人再加一個好人。
02/02 11:16, 2F

02/02 11:17, , 3F
讓任務失敗,後面的那個好人就很容易被抹黑了
02/02 11:17, 3F

02/02 11:41, , 4F
後來想想有道理,不過好人可能會有其他應對
02/02 11:41, 4F

02/02 12:24, , 5F
選人只要一半就通過 反對才要超過一半吧?
02/02 12:24, 5F

02/02 12:37, , 6F
選人票數 5 比 5 是沒通過喔。贊成票必須"大於"反對票
02/02 12:37, 6F
文章代碼(AID): #1H37cf6Z (BoardGame)
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