Re: [心得] TTA之怒戰千場心得 I時代
這是一篇拖了很久才想到的回答,也是最近被推去打boardgaming網站TTA之後得到
的心得。當然,相比之下我還是個新手,而且玩起來有些生疏,因此我的答覆只能參
考用。
我這篇的回答是下面這個問題:
渡輪船 你一定要有農業&礦業科技,而且有建築學,或是真的沒有事情做才拿
500場出一場。
推
05/19 00:29,
05/19 00:29
我的回答是,這其實是遊戲路線上的分歧,不同的遊戲節奏所需要的科技和奇觀不
同,所以對不同功能的奇觀,評價也有不同之處。
其實看看原作者的文章,可以看出一些端倪出來:
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※ 引述《max006 (寂靜的歌聲)》之銘言:
重要科技(都值得兩點)
灌溉 這真是我覺得很重要的科技,沒農業沒人,等於你沒兵,兵永遠不嫌多
人近乎永遠不夠用,我強烈建議如果沒重要事可以先生絕不吃虧
如果今天你沒灌溉,就祈禱你可以拿到II的農業科技
不然就是你需要有一個3以上黃點得殖民地(兩點其實不太夠用)
次要
鐵礦 這是一條路,如果你在I時代前期只有這張科技卡,那你就只能打他
或是你在I時代前期發展了很多科技我才會拿他
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對一些人來說這個評價是相反的:鐵礦是值得兩點拿的重要科技,而灌溉才是所謂
的次要科技。這裡的認知不同,就暗示了兩種不同的遊戲路線。
先談談鐵礦優先的遊戲策略。這個策略的手段,大致上是:原始的兩個人產米,趁
還能拉人的時候用力拉人,重心是升級鐵礦和科技。
這個打法的最理想狀態是,在一時期結束前拉到六個人上來。此時需要消耗兩米,
不會有產米浪費blue token遺留在版上的問題。同時,這打法還可以放損失所有的米
的鼠疫,完全不會讓它產生影響。
當六個被拉上來的人都安置完畢之後,這打法才回來處理繼續拉人和消耗產米的問
題。這時二、三時期的農場相當重要,必要時甚至需要拿好收成;在這個情況下,遠
洋航班(原文的渡輪船)就很有用了。遠洋航班在這種戰術處理上,就有相當的效用
:第一,它可以在後期持續穩定地送上人口不需消耗內政行動;第二也是更重要的,
是可以繼續拖延建造農場的時間,產米只是為了支付消耗米的費用而已。
這打法的弱點相當明顯,就是一旦沒有二或三級的農業或者遠洋航班時
,人口會出現相當的問題:剩下的一個重要解是殖民地,但是這就有點
看運氣了。
我曾經有一場兩人遊戲裡,完美封鎖過這種打法:當我還在專制政體的
四白點情況下,我三次三白點抓走二、三級的農業與遠洋航班。對手之
前沒感到危機犧牲部隊搶了一個產鐵的殖民地,又遭到所有玩家損失一
個人口的事件攻擊(是的,那是我放的....)。遊戲結束的時候,他只
剩下11個還是12個人在場上:五個人放置兵力(古典陣型加飛機,最完
美的組合),三個人放在等級Α的農業避免扣分,一個還兩個人塞宗教
解決笑臉問題……這位對手最後只剩下一個人在二級煤礦、一個人在電
腦上產知識,可憐的愛因斯坦。
但是相反地,一旦解決掉人口問題,這種打法也還是相當有力的。
就遊戲拉人的節奏來看,這種打法的拉人節奏是:用力拉人-中斷-再回頭拉人。
這打法應該是和max006大的打法不同:由於優先處理灌溉,有著穩定的稻米供給量,
max006大處於穩定約每兩到三回合可以增加一個人口的狀態。在這種情況下,遠洋航
班就不是一個有用的世界奇觀了。當然我必需說,如果再用遠洋航班很有機會把人力
庫裡最後兩人在第四時期前拉起來,不過這實在是人口爆炸了。
如前所述,這個打法可能受到鼠疫攻擊,同時也因為要安排好拉人上來的時機而有
些綁手綁腳。但是相對地,「所有人損失一個人口」的事件這打法是不在乎的,對手
絕對更痛苦。同時如果不殖民,扔掉任何增加黃點的殖民地也是相當有力的作法。人
多好辦事,這種不缺人的打法可以應付各種不同的狀況。
歷史巨輪是個很奇妙的遊戲,基本上它還蠻平衡的,各種打法都有威風的時候,我
也常說:「智障(科技產量不足)有智障的玩法」。
有空大家也可以試試看第一個人衝上去產米的打法,這打法很詭異地可
以對拿破崙做出抵抗。--當人多到可以塞兩組陣型附帶兩架飛機,甚
至三組的時候,你真的可以挖鼻孔說:「啥,拿破崙?」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.105.52.8
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