Re: [心得] TTA之怒戰千場心得 I時代

看板BoardGame作者 (貝它)時間13年前 (2012/06/06 11:16), 編輯推噓0(004)
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06/06 02:39,
我就是極少出灌溉的玩法 @@ 常常兩農耕進三時代
06/06 02:39

06/06 02:39,
所以遠洋我還算常用到 @@"
06/06 02:39

06/06 02:43,
不過要出遠洋 建築學就幾乎變成必拿科技了倒是...
06/06 02:43

06/06 02:53,
不過 我想問智障流的玩法是怎麼玩耶 XD
06/06 02:53

06/06 02:55,
玩TTA經驗不多 三位數場次應該有 科技不足總覺得沒救...
06/06 02:55
其實這是一種交換手,只是內政行動的順序問題。 Α 抓遠洋航班-建設遠洋航班-不花行動點拉3到5人 Α 抓二、三時期農業科技-打出農業科技-升級-再手動拉3到5人 計算一下所耗用的內政行動點,其實兩者是差不多的。遠洋航班多花的額外動作, 可以視為提早後期拉人的內政行動。 至於智障打法……很簡單啊,重點就是要很精算,科技點不夠是無法完成空想科學 大作戰的。 最簡單地說,智障的時候,就要非常清楚:到底哪些科技卡是可以不打的,哪些才 是非打不可、最核心的建設需要。有一個非常有趣的地方,在關鍵時刻反而可能必需 將僅存的科技點數去打救命的科技卡,反而沒有時間去打諸如科學方法這種發展科技 的科技卡。--因為已經來不及等回收時間了,還是繼續笨下去吧。 我通常也是會選擇高科技發展的路線。高科技發展的路線很重視基本建設,通常是 前期分數不多,後期才開始爆分。從這個角度來說,低科技的路線應該是相反的路徑 :前期衝分拉開差距,後期再追上科技的差距、或者乾脆以武力恫嚇對手不讓它把科 技資源轉換成分數。 高科技的文明相當燦爛,各種技術和建築、兵種都有;低科技的文明則相當精簡, 但是常常有關鍵性的技術提昇(Α跳Ⅱ甚至直接跳Ⅲ)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.52.8

06/06 11:45, , 1F
雖然耗用的行政點差不多 但有時間先後的差別啦... @@
06/06 11:45, 1F

06/06 11:45, , 2F
2時期的5白點 和3時期的5白點不會是等價的 @@
06/06 11:45, 2F

06/06 11:48, , 3F
另外建築學也不算專為遠洋才拿的 後期要出火箭或便利商店
06/06 11:48, 3F

06/06 11:48, , 4F
也不無小補 所以一般來說要玩遠洋 還是會配個建築學的~
06/06 11:48, 4F
文章代碼(AID): #1FpikOIy (BoardGame)
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