Re: [心得] TTA之怒戰千場心得 I時代

看板BoardGame作者 (不完全燃焼)時間13年前 (2012/06/06 12:07), 編輯推噓7(703)
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※ 引述《type2error (貝它)》之銘言: : ※ 引述《max006 (寂靜的歌聲)》之銘言: : 重要科技(都值得兩點) : 灌溉 這真是我覺得很重要的科技,沒農業沒人,等於你沒兵,兵永遠不嫌多 : 人近乎永遠不夠用,我強烈建議如果沒重要事可以先生絕不吃虧 : 如果今天你沒灌溉,就祈禱你可以拿到II的農業科技 : 不然就是你需要有一個3以上黃點得殖民地(兩點其實不太夠用) : 次要 : 鐵礦 這是一條路,如果你在I時代前期只有這張科技卡,那你就只能打他 : 或是你在I時代前期發展了很多科技我才會拿他 : ============================================================================== : 對一些人來說這個評價是相反的:鐵礦是值得兩點拿的重要科技,而灌溉才是所謂 : 的次要科技。這裡的認知不同,就暗示了兩種不同的遊戲路線。 : 先談談鐵礦優先的遊戲策略。這個策略的手段,大致上是:原始的兩個人產米,趁 : 還能拉人的時候用力拉人,重心是升級鐵礦和科技。 這跟遊戲人數有關. 兩人局裡灌溉>>>鐵礦。在黃卡的加持下,三礦其實夠用 到遊戲結束的。把鐵礦升滿,一回合六礦要花在哪裡? 這等於你變向的去賭鐵道和鐵塔早點出來,還不能被卡掉。 四人局又是完全不同的概念了,鐵礦>灌溉。沒有人會想宣 一個手裡握著二十個礦的傢伙。而不做鐵礦你也未必有 煤礦。 : 這個打法的最理想狀態是,在一時期結束前拉到六個人上來。此時需要消耗兩米, : 不會有產米浪費blue token遺留在版上的問題。同時,這打法還可以放損失所有的米 : 的鼠疫,完全不會讓它產生影響。 blue token很難控,在事件在協助下,沒有灌溉的話,一不 小心就卡三個在那裡了 : 當六個被拉上來的人都安置完畢之後,這打法才回來處理繼續拉人和消耗產米的問 : 題。這時二、三時期的農場相當重要,必要時甚至需要拿好收成;在這個情況下,遠 : 洋航班(原文的渡輪船)就很有用了。遠洋航班在這種戰術處理上,就有相當的效用 : :第一,它可以在後期持續穩定地送上人口不需消耗內政行動;第二也是更重要的, : 是可以繼續拖延建造農場的時間,產米只是為了支付消耗米的費用而已。 遠洋是給有農業建設的人用的。把人拉走你就需要更多的米。 不過對我來說,遠洋大部分還是只有「倒礦」這唯一用途... 偏弱,生靈塗炭的蓋了他,卻沒辦法立即給我足夠的收益。 : 歷史巨輪是個很奇妙的遊戲,基本上它還蠻平衡的,各種打法都有威風的時候,我 : 也常說:「智障(科技產量不足)有智障的玩法」。 : 有空大家也可以試試看第一個人衝上去產米的打法,這打法很詭異地可 : 以對拿破崙做出抵抗。--當人多到可以塞兩組陣型附帶兩架飛機,甚 : 至三組的時候,你真的可以挖鼻孔說:「啥,拿破崙?」 兩組拿破崙帶飛機,這鬼東西吃的不是人力,是礦力、科技 跟神人品讓你有陣形跟飛機。去到後期有八個人在紅卡上很 正常的。 「這遊戲什麼都可以沒有,就是軍力不能低。」 說這話的人,曾經用灌溉+巴巴羅撒做了長城帶二十個劍人。 -- Looking! The blitz loop this planet to search way. Only my RAILGUN can shoot it. ☆I★MA(‵・ω・′)SU★GU☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.171.52

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那位巴巴怎樣應付笑的問題...
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20也太噁,看過13劍士加長城
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看過0礦6坦克
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看過九個閒置工人
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樓上那是打錯....
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起始黃點25個 20劍士是怎麼做出來的....
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就算殖民地給黃點也太誇張了 還要人放笑臉農礦科技
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沒圖沒真相阿~(敲碗)
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傳說不可考據
06/06 15:55, 9F

06/06 19:31, , 10F
領土對方?
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文章代碼(AID): #1FpjTw8s (BoardGame)
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