Re: [問題] 大家喜歡卡坦島嗎

看板BoardGame作者 (目標-別被擊敗)時間12年前 (2012/05/14 12:18), 編輯推噓2(204)
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原文先吃掉 卡坦島身為我入門的遊戲當然還是得出來護航一下 首先,卡坦島本身是個策略遊戲 所以要用策略的方式去思考自己的每一個步驟,而且不是等到擲骰之後才有策略, 策略的衍生從佔點就開始了 一開始的擺放從1=>2=>3=>4=>4=>=>3=>2=>1 所以起始玩家即使可以佔到六或八等比較好的點位,但是如果點位排放平均,第一好 跟第二第三好都是差不多的情況下,先手反而會是劣勢 所以這個遊戲起手算是相當平衡的,從此就應該要開始考慮策略了 除了點位的機率之外 另外一個要考慮的是點位的稀有度 舉例今天木資源的三個點位是6.8.4 磚資源的三個點位是2.12.9 乍看之下似乎木資源的點位能拿到更多資源 但是考慮久一點,磚資源的點位太爛,所以會導致後期磚的不足 這個時候9這個點位相對來說就非常強,不只自己蓋房子需要,後期甚至能以2~3的比例換出 相較之下木雖然能夠拿到資源的機率相當高,但是684可以想見很大可能性木會不值錢 所以衍生的策略就是要獨占磚頭較能夠獨佔優勢 而點位除了考慮點位機率,資源稀有度,港口位置 還需要考慮對手的位置,比方說對手已經有了相當好的木麥羊點 那麼自己要怎麼去防堵他拿到磚跟鐵的好點位,甚至不惜讓自己拿到稍爛的點位去卡他 光是起手擺放就能有這麼多策略了 後期當然就不用講了 每條路的擺放方式,港口的位置,適當的聯合防堵陣線,交易如何獨贏或雙贏 可以說這遊戲直到最後都是在玩策略 我建議原PO檢視一下自己玩的規則,肯定有甚麼地方搞錯了 不然就是玩法弄錯了 明明就是個策略遊戲卻當成大富翁來玩之類的 總之,卡坦島是相當值得一試再試好遊戲 這樣就放棄他其實有點可惜 -- 如果我們要把磁鐵棒放進線圈, 線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。 但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走, 線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。 所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。                   民明書房 -《 傲嬌是一種自然現象 》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.141.60

05/14 12:26, , 1F
不會有1.12.9這種可能 應該是打錯?
05/14 12:26, 1F

05/14 12:30, , 2F
1?
05/14 12:30, 2F

05/14 12:30, , 3F
不一定吧? 用隨機擺放規則的話也是有可能出現
05/14 12:30, 3F

05/14 12:31, , 4F
喔XD 一是真的不可能出現 應該是要打2筆誤?
05/14 12:31, 4F
感謝各位提醒 擲骰出現1感覺有點過強(?) ※ 編輯: azer7890 來自: 219.85.93.115 (05/14 14:11)

05/14 14:44, , 5F
掉到桌子底下不算(?)
05/14 14:44, 5F

05/14 15:33, , 6F
骰出來兩個骰子疊在一起 上面還是一點 跟賭神一樣強!
05/14 15:33, 6F
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