Re: [問題] 大家喜歡卡坦島嗎

看板BoardGame作者 (時代廣場)時間13年前 (2012/05/14 11:46), 編輯推噓1(100)
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1. 首先,你必須知道每個數字出現的機率是不同的, 七(強盜)的機率最高:(1,6) (2,5) (3,4) (4,3) (5,2) (6,1) >> 6/36 六、八次之:(2,6) (3,5) (4,4) (5,3) (6,2) >> 5/36 其餘以此類推,機率分佈呈現金字塔分佈型態, 因此卡坦島剛開始的選地是很重要的(策略性質), 除了顧好自己的發展, 也要考量對手會怎麼選?會不會威脅到自己? 2. 擲骰子的部分: 的確,很多人覺得骰子(運氣性質)成分高,不討喜, 但也因為骰子的成份,大大簡化、降低這款遊戲的爆腦程度, 這對於某些族群的玩家而言,倒是符合其需求, 再想想卡坦島的故事背景, 「一堆拓荒者來到荒島開墾,誰能成為卡坦島主?」 土地上的數字,對於一開始的選地而言, 我覺得可以模擬成『環境肥沃度』, 有些區塊就是比較好,預期比較容易有機會有高產出,   這是占地前可以先預期的; 至於擲骰子所擲出的數字, 我覺得可以模擬成『天災人禍的影響』, 輪到玩家的回合時,決定當下實際發生的狀況, 當然實際狀況未必會照著預期走, 在在模擬出了拓荒開墾時, 氣候因素的不確定性(天災),   以及不時的人禍(荒島的治安也是很難測的,不時有強盜出沒), 藉由骰子的特性,模擬天災人禍的不確定性, 這是很不錯的詮釋。 3. 除了遊戲剛開始對環境的預期(選地),   以及遊戲中擲骰子模擬實際發生的天災人禍不確定性, 雖承受了若干不確定性, 不過大家還是要事在人為,努力開墾呀, 接下來又回到了策略性質, 各種主流打法就不再贅述,google一下可以找到很多, 要懂得因時制變就是了, 最令人激賞的一點就是交易機制(溝通談判、人際關係性質) 煽動、利誘、冗斷、唬爛、說大話、嘴砲、變成眾矢之的、被默默地忽略, 這當中又製造了不少熱鬧成份(歡樂派對性質) 總結一下, 我覺得卡坦島結合了諸多遊戲特色, 有運氣性質(骰子模擬島上的天災人禍影響收成), 有歡樂派對性質(拓荒開墾,以物易物的交易機制) 有溝通談談判、人際關係性質(仍是交易機制), 也有策略性質(剛開始的選地、遊戲中的打法), 既然融合了這麼多要素, 策略成份較輕我想是可以接受的, 我也覺得骰子的部分是很必要的, 才能模擬拓荒時,所遭遇到的不確定性阿! ※ 引述《geili (geili)》之銘言: : 先說 我個人是頗討厭玩卡坦島的 : 不曉得有沒有玩錯啦 : 但如果沒有的話 我真很難感覺這遊戲有策略 : 擲骰子根本就是一大重點 : 如果衰一點 你的稻米是12 那整場下來幾乎擲不到三次 : 然後大家手上資源也幾乎都知道 : 想要換什麼資源 想要做啥 也不難猜到 : 如果碰到情侶在那打情章 更讓人吐血 : 所以想問 卡坦島好玩在哪呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.110.195

05/14 11:47, , 1F
分母應該是36吧
05/14 11:47, 1F
DONE ※ 編輯: leo7283 來自: 114.32.110.195 (05/14 11:48)
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