Re: [心得] 黃黃農家樂心得:遊戲策略的轉換
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PWR 的計算很簡單:
(擁有這張牌的玩家打出這張牌的百分比)
╳ (打出這張牌之後獲勝的百分比)
/ 7
────────────────────
PWR
這裡呈現的是一個綜合的值,並且假設每張牌效力是獨立的。
打出來的機率高、打出來的獲勝機率高,在這統計值裡面PWR很高,無疑是個「強牌
」(並且也許是過強的牌);兩者皆低那PWR低,當然也是所謂的弱牌。
但是PWR不能解釋兩種情形:
1) 打出來機率相對低,但是打出來後獲勝率很高的牌。
這種牌經常是所謂「情境狀態」的牌。指的是需要特定條件才打得出來的
牌張。這種牌需要相當的技術,玩家要有完善的規劃才能打得出來。
吹牛大王的 PWR 相當高,打出來的機會91.7%,勝率 39.1%,PWR=5.1。
我們來比對另外的牌:
學者:打出機率48.8%,打出勝率40.3%,PWR=2.8
領主:打出機率39.6%,打出勝率48.4%,PWR=2.7
有機農:打出機率25.1%,打出勝率42.4%,PWR=1.5
2) 打出來機率爆高,但是勝率相對很低的牌
這有兩種情況:大家都會打,但是其實它並不強;或者大家都會打,但是
因為弱手打而拖累了他的勝率。
壁爐(次發):打出機率98.5%,打出勝率21.3%,PWR=3.0
農田(次發):打出機率100%!!,打出勝率27.3%,PWR=3.9
一家之主:打出機率90.6%,打出勝率27.9%,PWR=3.6
看數據說話是好事,但是我們得花一番功夫才能真的知道其中的意義。
突然想到一次遊戲中遇到高手說的話,這裡跟大家分享一下,相當有趣。
Hunter說,他不怕、也蠻喜歡把一家之主傳給下家,因為他知道99%下家會拿走這
張牌,而一家之主有個小特點:他比較不會(為了蓋屋子、生小孩)搶起始,這樣他
的動作就會快樂很多……
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.128.194.188
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我想一個問題是我一開始設計的牌敘述太複雜,有些觀念牽涉的互動太深,所以不
大受到歡迎。當然,也有些擺明惡搞。我最惡搞的一張牌是「貞子」:
這張職業卡在有人買井的時候自動打出,在七回合後擺上一個你的家庭
成員標誌。七個回合後,你獲得這個家庭成員,並且殺死買下井玩家的
一位家庭成員。如果遊戲中有新的井被購買,你的家庭成員標誌則順延
,直到無法擺放更遠的回合為止。
這是A deck(攻擊deck)的牌,不過我想A deck應該沒辦法出版,沒人喜歡也沒啥
人設計就是了。
※ 編輯: type2error 來自: 140.128.194.188 (03/14 16:42)
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雖然我不知道為什麼要開始人身攻擊,但是也許我可以澄清一下,Toolmaker是從我
設計的這張沒有被選上的牌觸發靈感的。你可以自己比較這張牌和Toolmaker:
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/index.php?id=3164
房地產經理
依照你的選擇放置馬廄、田地、柵欄、房舍的符號在空出來的主要發展卡格
子上,現在任何玩家可以在打出「主要發展卡」的行動時移走此標誌來執行
對應動作(這動作現在視同打出主要發展卡)。當任一個你擺設的標誌被移
走時,你得到兩分。
tacticus 後來接著依此額外要發展卡的概念設計了兩到三張牌,其中Toolmaker是
被票選選上的,事情就是這個樣子。
做為證據:在我的牌下面,4:05PM他留了一段話,而Toolmaker貼出的時
間是4:18PM。
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有些事情我還蠻希望您先瞭解清楚比較好,特別是涉及白紙黑字說死的數理計算時
。當PWR設定成這兩者是乘積的時候,PWR就是沒有辦法解決前面的那個問題。這個問
題不是我指出的,整個討論串都有提出這樣的討論,給你一個提示,那個討論串的第
三頁到第五頁。第五頁設計出PWR的Chris也自己承認他沒辦法完全解釋。
I agree Tact, i don't fully understand its meaning myself. But
as Trey says, its something. I will also add: PWR is not a made
up statistic by me. Just like win/p is an observable quantity,
PWR is also observable.
作為一個乘積的統計值,它特別放大的是極大值和極小值,PWR在這兩端的解釋是
有效力的;但是處於中間的數值,它個解釋力就相當有限。
※ 編輯: type2error 來自: 114.33.76.175 (03/14 21:54)
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討論串 (同標題文章)