Re: [心得] 黃黃農家樂心得:遊戲策略的轉換

看板BoardGame作者 (貝它)時間12年前 (2012/03/14 14:31), 編輯推噓7(7013)
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03/14 11:32,
G跟WM是在play-agricola上面設計出來的,那邊農家樂是4ER為主
03/14 11:32

03/14 11:33,
我想G WM或許可以認定為4ER專用的牌組?!
03/14 11:33
可以比較一下Wm deck這兩張所謂「一人」的職業卡: http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1Heiress_537_15.jpg
女繼承人 在第六、十、十三回合各擺放一間木屋、磚屋和石屋,在該回合開始時,如果有建 築材料的話,可以自動蓋這個房舍;磚屋可以省下一磚、石屋省下二石。 http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1FamilyPlanner_646_5.jpg
家庭計畫者 在第四、七、十回合後各擺一個家庭成員,在該回合開始時如果有空房舍,則自動 執行增加家庭成員動作,該家庭成員為新生兒。 女繼承人在單人遊戲中是一張獨立牌,意思是不需要其他牌組幫忙也可以完成該牌 的功能;但是家庭計畫者基本上不是,一定需要其他的卡片來幫忙(除非一種很傷的 玩法)。 講個更奇怪的事情好了,增加家庭成員可以打一張次要發展卡,是單人 遊戲很重要的動作。那家庭計畫者替你解決了一個生人的動作,幾乎等 於你還是得花一個動作刻意去打次要發展卡,詭異吧。 在雙人遊戲裡,這兩張牌都不是獨立的,沒有其他卡片幫忙這兩張卡片基本上都是 辦不到(可以比較在未來四、七、十回合擺田的犁田者)。三人遊戲我不確定,但是 在四人遊戲時,這兩張牌都是獨立卡片。 有興趣可以試著拿這兩張牌玩單人遊戲和雙人遊戲,便能感覺到這兩張牌「四人遊 戲專用」的意味有多濃。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.194.188

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我覺得家計者是時機問題,四人以下只有一格可生人
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而女繼也是,只有一格可蓋房子,次發在泥沼裡面很好打
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所以我想要參考泥擴因素的話,那兩張至少省兩動
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在生人競爭激烈的4er-game當中
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省下一個"不用競爭"的生人動作很不錯 更何況不只一個
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家庭計畫者的一個問題是,基本上沒那麼多資源可以趕場
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蓋屋子。計算資源量便會知道這問題。
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兩間木屋是可能的,但是如果連蓋兩間木屋,那連生就好
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根本不需要家庭計畫者,很傷的打法就是蓋兩間木屋,然
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後放著讓它三回合後生出來....
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至於女繼承人,除非你雙人遊戲時前九回合搶到七顆磚頭
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全部拿來翻修和蓋屋用....
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家計者 控制好可以在R6生出來 運氣好R5
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所以根本不用去搶生人 而且能用家計者生2次就很不錯了
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個人覺得光R5生出來 FG R7才開出來就已經有很大的優勢了
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合理的估算是生兩次 在四人遊戲中 已經非常夠本了
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03/14 21:24, , 17F
家計最大的好處應該是在第四回合可以生人
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03/14 21:24, , 18F
如果是四人場剛好又第七回合才開出生小孩 那你幾乎已經贏一半
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女繼可能適合先處理食物晚生人的農耕或畜牧流吧
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03/15 00:36, , 20F
樓上家計最快應該是R5生吧
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