Re: [閒聊] 好像已經沒動力玩檔案了
看板BlueArchive作者loveSETSUNA (味噌豆腐低好幾倍)時間1年前 (2024/09/19 15:31)推噓19(23推 4噓 60→)留言87則, 31人參與討論串8/12 (看更多)
其實看下來覺得前景不只悲觀
而是可以準備當作他會漸漸式微了
因為現在的方向已經像是公司不知道玩家要什麼
過去推劇情、學生青春感、比其他遊戲要來的輕度的戰鬥與體力掃蕩
這些是玩家想要的,加上劇情與角色優秀才有現在的高度
現在檔案就核心玩法剩下總力、跟變相總力的大決戰
獎勵也是送最多的(大致上都有個10連)
但同樣也因為如此
除了強到能完全取代角色的
不然抽角色的誘因根本不高
通常這種的手遊最後就兩個方向
1.通膨(強度)
2.賣角色
檔案在之前其實一直有保持一定的平衡
但是隨著要增加角色用途、抽角誘因
他們的方案是把大決戰、賽特開發出來
明明有能力做小遊戲
例如飽受好評的陽奈日常
適合偶而休閒一下的遊戲部射擊小遊戲
或是這次泳裝的塔防
結果常駐的盡是些玩家不喜歡的東西
更不要說最討人厭的對策演習
要說比如能做些什麼?
既然都能做出陽奈那種場景
那隨便把一張圖開放給公會用
讓你進去可以移動亂跑又有聊天室
保證大大增加遊戲黏著度
就算不能互相即時對話也無所謂
又或是做一些不花體力的無盡模式
讓那些喜歡在遊戲裡專精打排名的去玩
獎勵大可以給些家具箱之類的
一般人可以簡單拿到,但又不會特別花資源去造的東西
不過檔案被詬病的也不只這些了
連UI改良都可以寫一本書
還有載入速度等一些點一點會出現無名火的東西
但這些都是一個成形的遊戲很難去做改良的部分
很難去指望遊戲會改掉現行的總力/賽特等主要玩法
要脫離這種「不好玩」
大概只能等下一款了
至少對玩家來說,不打這些的話其他內容不花時間
但對於一款遊戲的營運來說
如果最後變成抽了才能打關卡,結果玩家都懶得打了
角色越來越難賣
那可能就準備減少投入新內容的成本->漸漸沒落->最後收掉了
其他詬病的內容前面都有人提過了
話說回台日雙修
以前都交錯就還好
現在都一樣的種類但又不同關卡真是打開就吐了...
https://i.imgur.com/Naf9QJP.png

主日服從每個月3大月卡 ->1大月卡 ->只包兩個月卡+體力包->現在無課三個月以上了
國際服從頭到尾都沒花過錢,雖然我都躺金牌但若願意凹還是可以上白金
連我都越來越不花錢了,感覺遊戲前途實在堪憂
目前小小的期望是,介面可以藉著C104那本UI攻略本改進改進
https://i.imgur.com/HtUCtzF.png

--
冷酷無情的浮士德大人
https://i.imgur.com/BkeEnYX.png

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.205.241 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlueArchive/M.1726731115.A.094.html
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不覺得 我帳號都開了不然能怎樣
你兩年前可以預知會開大決戰跟賽特之類的?
預知型玩家?
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只有捲狗快樂=痛苦
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哪裡一樣了
如果你說都排名所以都一樣
那每個有排名的手遊=一樣
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我是說給無關緊要的手動要素啊
難道要一直操作才叫吸引人嗎
黏著度是你會常常想開
不是一開就要把人綁死在遊戲內
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我覺得既然都做了
為什麼不能開給人想玩就玩?
就算獎勵跟沒有一樣有什麼關係
難道想摸兩把遊戲部那個射擊小遊戲,會很在乎要拿到獎勵嗎
常駐劇情不只沒什麼獎勵還要花體力看呢
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不是也
就是那種會一直出怪的
不一定要變強啊…
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遊戲黏著度=用做不完的事把人綁死在遊戲內==?
那叫做GBF 不是黏著度
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我這麼死忠好騙錢的都變成無課了
應該可以堪憂一下吧
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別提楓之谷了…
幹你躑四、幹你疊疊樂
現在那個跳石頭的更腦梗
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不是限時+沒有活動任務壓力就不會了
※ 編輯: loveSETSUNA (111.82.103.180 臺灣), 09/19/2024 17:52:12
※ 編輯: loveSETSUNA (111.82.103.180 臺灣), 09/19/2024 17:56:51
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不說那種用對策騙抽的
從蘿莉遊戲變大奶遊戲
算算今年實裝的…唉,在西洽發過統計了
要不是今天發表的新活動,我還以為檔要煉金工坊化了
※ 編輯: loveSETSUNA (111.82.103.180 臺灣), 09/19/2024 18:00:51
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