Re: [閒聊] 好像已經沒動力玩檔案了
我其實常在想
為啥就這麼喜歡讓玩家競爭,不這樣就無法產生樂趣嗎?又或者說,玩家真的在這樣的遊戲方式找到樂趣嗎?
當然我也知道如果用這種標準看手游,市面上沒有任何一款能真正讓玩家兼顧成就感跟樂趣
因為手游一點最重要的原因就是他不是免費的,哪怕用什麼曲線救國的方式比如你可以用遊戲內資源換取商城一切道具跟人物,那這個遊戲一定就是以農為主題
遊戲公司做的就是在玩家競爭、課金、遊戲性三者之間擺盪
既然是這樣,那我其實也很想知道玩家要的究竟是什麼,ba每次活動都有各種換湯不換藥的活動,基本上這點就跟pcr還有fgo一樣各種祖宗之法不可變,核心概念就是體力、代幣、獎勵
有像翻牌的,也有像運動會跑圈的,還有像之前活動一樣死媽塔防模式的各式各樣
當然也不是看不出ba想改變,先前周年放出陽奈地圖探索就能看出製作組有意做出更多模式
但是這個感覺也是豪賭,雖然ba常被吐槽SD小人精美的只要放一起讓玩家點來點去就能是一款新遊戲,但實際做出來又有多少人願意買單,又或者更進一步說,新模式能為公司帶來多少利益,畢竟不是開發時間幾年單機,很可能下一次新活動就撒油哪啦了
說這麼多,其實我也就是想說,ba當初用他的態度穩定第一批擁護者,但玩家畢竟是來玩遊戲的,你官方怎麼給怎麼大方,這終究無法“留下“玩家,頂多是讓那些人保留遊戲,然後在又一次出包吸引人上線拿補償跟抽卡罷了
哎,打這麼多還是很難表達我真正意思
只希望ba繼續加油吧
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2302.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.140.90.28 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlueArchive/M.1726677798.A.F22.html
推
09/19 00:50,
1年前
, 1F
09/19 00:50, 1F
→
09/19 00:51,
1年前
, 2F
09/19 00:51, 2F
推
09/19 01:29,
1年前
, 3F
09/19 01:29, 3F
推
09/19 06:25,
1年前
, 4F
09/19 06:25, 4F
→
09/19 06:25,
1年前
, 5F
09/19 06:25, 5F
→
09/19 06:25,
1年前
, 6F
09/19 06:25, 6F
推
09/19 08:43,
1年前
, 7F
09/19 08:43, 7F
→
09/19 08:43,
1年前
, 8F
09/19 08:43, 8F
→
09/19 08:48,
1年前
, 9F
09/19 08:48, 9F
推
09/19 09:02,
1年前
, 10F
09/19 09:02, 10F
推
09/19 09:40,
1年前
, 11F
09/19 09:40, 11F
→
09/19 09:40,
1年前
, 12F
09/19 09:40, 12F
→
09/19 09:45,
1年前
, 13F
09/19 09:45, 13F
→
09/19 10:57,
1年前
, 14F
09/19 10:57, 14F
討論串 (同標題文章)